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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2012-6-24 20:39:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 Ragnaros 于 2012-6-24 20:40 编辑

没耐心读长文的朋友直接看红字

首先进行一些必要的说明:近日看版上讨论中涉及击中回血、几率昏迷/冻结、触发流血等效果时,往往出现一种概念性的误解,就是以为所有技能都像酸雨一样,跳一下伤害就算一次击中。我觉得对此有必要进行一些解释。

Hit数:击中判定是触发以上所有效果的基本单位,每1Hit触发1倍的效果。Hit数可以为小数。比如0.5Hit,会触发50%的击中回血,50%的总几率触发异常状态,和50%几率的流血效果。

Tick数:是技能造成伤害的次数,如果开伤害显示的话可以看到白字就是Tick。巫医的技能中有很多技能具有持续伤害效果,但他们的Tick数量和速度各有不同。比如三连吹箭,Tick数就是3。而酸雨的Tick数是1+2*3=7

HT比:这个概念是我个人定义的,定义为每次Tick触发的Hit数。基于这个定义,一个技能的 总Hit数 = Tick数 * HT比
举例:三连吹箭,Tick数是3,HT比为0.33,总Hit数为1.00

以下为实测部分常用技能,测试版本为1.03,因此可能与以前的结果有出入
(测试原理为计算实际击中回血数与总击回的比值,获得HT比,再计算总hit数)

24码酸雨的起始伤害仅有0.4 Hit,后续 6 Tick 伤害的 HT比 视靠近中心的程度而定,边缘为0.7,内圈0.8~1.2,中心为2.4。测试中酸雨的单怪总Hit数可达14.8(0.4+2.4*6)。想验证这一结论的朋友可以带上盾去炼狱A1城门口的僵尸身上试试。让它近身打你,保持它不动的情况下鼠标左键酸雨对它释放。这个测试说明了呕吐流在面对单个目标时千万不要移动,酸雨中心的控制概率是周围的2~3倍。
酸雨的软泥怪符文是坑爹的,HT比只有0.25。考虑到它5秒钟的持续时间,也只有总计2.9Hit
  
火焰炸弹的火焰池符文,总计7 Tick, HT比为0.67,总Hit数为4.67,比酸雨差不止一个档次,但考虑到低廉的蓝耗,在没有4CD被动的情况下也算是个不错的替代品。
火焰炸弹的火柱雕文,只能攻击单体,且同时只能存在一个,最多攻击5次,每次0.67Hit
火焰炸弹的最后一个雕文是大坑,炸一大片,每怪0.125 Hit

火焰狗:光环为2Tick每秒,HT比1.00。总Hit数为2Hit每怪每秒每只狗(有点绕,不过总之就是很NB啦,只要狗能站住)
毒巨尸:光环为1Tick每秒,HT比1.00。总Hit数就是1Hit每怪每秒。(难道就因为毒的伤害是15%是个奇数,而火狗2%是偶数,所以就让狗每秒Hit两次,而巨尸只有一次么- -)
尸蛛的育雏蛛后符文,2Tick每秒,HT比为0.30,也即0.6Hit每怪每秒。比巨尸还弱好多,在控制流中能起到多大作用,是否值得一个技能栏位,值得商榷。

吹箭:三连总共1Hit,火箭1Hit,其他均为2Hit

亡者之握(天降尸雨)在减速范围内具有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2 Hit ,另外有4次尸体掉落各有0.125Hit,全部命中为2.5Hit(坑爹)
亡者之握的其他雕文,均为2 Tick/s * 8s * 0.167 = 2.67 Hit

虫群每怪0.33Hit。蚀魂1Hit于命中或跳转时。

灵魂弹幕的幽灵魅影符文,2 Tick每秒,HT比为0.5。5秒全中的话总计5Hit每怪,比火焰池略高。这个技能的亮点在于比酸雨和火焰池高得多的伤害,而缺陷在于Hit速率较低。
灵魂弹幕的凌空幽魂符文,20秒内总计34次攻击(不要问我为什么是34次),HT比为0.50,似乎在BOSS战中可以有所发挥。

僵尸冲撞(熊):别想了,HT比0.111
火蝙蝠(凶蛮):击中的每怪0.67Hit,没有想象中那么瘪。

最后,也是最重要的一点:所有召唤生物的普通攻击都不产生Hit。这一条的适用范围包括狗、巨尸、鬼娃(任何形态和来源)、尸蛛。

点评

fku110  今天无聊又试了一下,僵尸犬的第一个符文狂尸犬也能触发特性。  发表于 2012-7-6 19:00
万物不争  膜拜技术性人才……欢迎去【吡——】多坐一坐~~以上人工打码避免被帕恩和谐  发表于 2012-6-25 17:51
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符文:3

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高端。想了解下测试方法。怎么把hit跟tick区分出来的?
发表于 2012-6-24 20:46:33 |只看该作者 来自:四川
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帖子:3406

符文:24

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本帖最后由 jonirrenicus 于 2012-6-25 16:39 编辑

很好的贴,是总结帖。

站桩无脑,流血定身,酸雨之王。

http://us.battle.net/d3/en/calcu ... r#iZRXkU!ZXU!aaZYZa

3件回蓝是50-55,4cd就是200+的回蓝,由于被动下酸雨一下146消耗,乘以1.4专业匕首攻速约204秒耗,700-800的能量池,无脑无限释放,都说酸雨最初几秒最重要,4cd没有保命技能等等,这个5cd配置完全克服了,初始有+100%护甲不怕站不住,后续有灵行逃命。

搞到这些装备美服约3000-4000w吧

没成型之前还是老实点,灵蝠风筝流,刷钱耍装备。

http://us.battle.net/d3/en/calcu ... r#gckRXU!ZXV!aaZZYZ

双手平民低速高dph武器,被近身了恐惧加护甲,保证继续输出,还能变掉精英怪,减速交给盗贼3连冰,串烧的爽啊。
发表于 2012-6-25 16:34:12 |只看该作者 来自:中国香港
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符文:6

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好文 支持了, wd区需要这种大大了
发表于 2012-6-25 17:10:05 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Wolfking-3502/hero/40593101[/armory]

帖子:1334

符文:6

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原来鬼娃不触发 今天才知道。。。 狗狗触发nb啊。。。可惜站不住。。
发表于 2012-6-25 17:12:56 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Wolfking-3502/hero/40593101[/armory]

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符文:0

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顶,真心需要的
发表于 2012-6-25 17:27:22 |只看该作者 来自:北京

帖子:111

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技术贴支持!!!!!!!!!!!!!
发表于 2012-6-25 17:30:35 |只看该作者 来自:云南

帖子:2208

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发表于 2012-6-25 17:35:50 |只看该作者 来自:浙江

帖子:312

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求楼主解释为什么死握的天降的hit要比其他的低呢?
发表于 2012-6-25 17:36:41 |只看该作者 来自:天津

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符文:17

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这个测试高端了,好文要顶!
发表于 2012-6-25 17:44:01 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EchoChen-3473/hero/30840340[/armory]
玩暗黑3的可以加千人交流群一起讨论 73954738

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符文:4

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,好文要顶 字数 字数
发表于 2012-6-25 20:58:00 |只看该作者 来自:江苏

帖子:37

符文:2

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danshiyi@163.co 发表于 2012-6-24 20:46

高端。想了解下测试方法。怎么把hit跟tick区分出来的?

游戏选项里开启显示伤害数值和治疗数值,然后观察白字是tick,与其同时跳出的绿字/击中回血=HT比

点评

小狗汪汪叫  好像在哪看过这个漫画,嘿嘿  发表于 2012-7-6 19:00
发表于 2012-6-26 00:08:40 |只看该作者 来自:天津

帖子:37

符文:2

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芝麻馅汤圆 发表于 2012-6-25 17:36
求楼主解释为什么死握的天降的hit要比其他的低呢?

问BLZ。。。
另外测试有个副产物就是关于天降尸雨符文的效果:

地上的圈和无符文的技能一模一样。外加每2秒触发一次尸体掉落
尸体掉落的位置是屏幕内随机一个怪头上,掉下来造成20%DPH的小范围AOE伤害。。

话说我以前一直带这个符文,就是因为我以为是每次掉下来都有80%!这技能说明说清楚点会死啊!


发表于 2012-6-26 00:13:06 |只看该作者 来自:天津
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帖子:180

符文:0

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本帖最后由 Big_Head_Fish 于 2012-6-26 01:53 编辑

奇怪 我怎么觉得鬼娃能触发Hit呢 之前用的时候 我还没上去打 鬼娃的攻击就已经造成冻结之类的特效了 难道是我错觉?

另 大蜘蛛貌似放出来就是无敌的 不需要去操作 稳定的放出Hit 而且范围很大 算是一个不错的辅助 不能单从hit率太低评判他的价值
不过第一次听说Hit还有小数,这个小数的根据有明确来源么,几率的计算明确是否明确需要乘上这个小数

发表于 2012-6-26 00:21:33 |只看该作者 来自:美国

帖子:312

符文:25

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Ragnaros 发表于 2012-6-26 00:13
问BLZ。。。
另外测试有个副产物就是关于天降尸雨符文的效果:

= =太可怕了。。。那也就是说无符文的比有符文的hit数要低了么。。。其实天降的百分比要是再高点就好了。。。或者掉频繁点也好啊。。。要是现在这个样子真不如不用。。。
发表于 2012-6-26 07:35:45 |只看该作者 来自:天津
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