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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2208

符文:125

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1#
发表于 2012-5-24 02:53:08 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 帕恩 于 2012-8-21 21:33 编辑

武器.png

测试用的武器:击中恢复372


人物属性:每秒生命恢复0


1.毒箭三连射 (每“—”代表一根箭)

初始生命9816———10187—10311———10683———11054

每根箭恢复1/3的数值。恢复倍率1

2.火箭
每根箭恢复372。倍率1

3.毒箭:符文减速,回蓝,昏迷
初始生命14546—15290

每箭算2次伤害判定16778—18266   

(连续射2箭) 1618——3106

默认伤害方式的毒箭技能,命中一次恢复744  恢复数值*2  


3.噬魂:一次释放只恢复372的血量。技能全程一共只恢复一次,数值*1

4.虫群:单个怪,恢复123。击中数 *数值*1/3

5.蜘蛛:必须罐子砸到怪物才能恢复62HP。数值*1/6

6.天降蛤蟆:完美明中,恢复击中数*数值*2,一次命中3个怪1550—3782=2232  6*数值
            技能分4次判定,每次1/2的数值,按照命中程度(溅射/直击)

7.火焰炸弹:无符文,击中1个怪:248。 击中数*数值2/3
                    击中3个怪:744
            跳跃6次的符文,2个怪 148     1/4
                           3个怪 148+75  1/4+1/5

8.酸雨云:无符文,1个怪,首次伤害310 124  

          24码符文,7月重新测试,最高为14倍左右

结论:
最高大约数值*14倍左右一个怪!!!!!!!
酸雨是回血超神技能,判定方式为
距离施法中心越近回血越多,怪在酸雨范围内持,人物续回血,边缘地带减少



9.死亡之握,符文80%减速:   
单个怪:
1550/2542/3534/4527  每次993
每跳67或134  最多跳过14次,理论上线15次。

两个怪4279/6263

结论8秒全中,每个怪恢复993 8秒恢复数值*2.6左右


10.蝙蝠:220%符文:每个怪248   击中数*数值2/3

11,灵魂弹幕符文:打额外3个怪30%,每个怪124HP  击中数*1/3数值


12.僵尸冲撞符文爆裂尸犬,186一个怪  击中数*1/2数值

               僵尸熊 每个熊41HP,3个全中123...(3只熊全中)命中数*1/3的数值(洗洗睡吧)

【翻译帖】巫医之“击中恢复生命”中补充:本人未测试

13.毒素狗,毒巨像:同毒箭
火僵尸狗,命中数*数值*1




测试结果总结:想要堆高攻速,靠击中回血属性加血的话,必须不能用三连吹……效率只有其他的一半

AOE技能中,酸雨每个怪最大7倍数值的恢复量基本上可以作为补血技能来使用…………补血效率超级无敌……

基本上确定了20多级出酸雨技能之后,带一把回血武器的巫医就可以碾压低难度的小怪了



点评

高铁动车侠  酸雨云bug啊  发表于 2012-6-5 20:03
chzzzzz  或者也可能持续时间长了总量不变,每hit回的变少?求测试  发表于 2012-5-24 14:29
chzzzzz  酸雨回血的机制是什么,靠dot么?如果这样可以考虑上一个6秒持续伤害的符文  发表于 2012-5-24 14:27

帖子:278

符文:2

2#
可算有营养贴了 回了 再看
发表于 2012-5-24 02:58:47 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:11

符文:0

3#
我是SF吗???????????????????
发表于 2012-5-24 02:59:27 |只看该作者 来自:广东

帖子:17

符文:0

4#
谢谢斑竹的研究,我也占楼。。
发表于 2012-5-24 02:59:45 |只看该作者 来自:浙江

帖子:6

符文:0

5#
黑白前来捧场,学习下
发表于 2012-5-24 03:00:51 |只看该作者 来自:浙江

帖子:396

符文:28

6#
因为不可能有技能能超越24码的酸雨了)

火焰炸彈,60級符文 28碼的那個
发表于 2012-5-24 03:04:28 |只看该作者 来自:浙江

帖子:4

符文:0

7#
辛苦了,为什么上次我把回血调成显示试验,似乎火焰炸弹是不回血的。。。另外好像很多都不太规律,是不是有格挡和闪避的情况存在?
发表于 2012-5-24 03:04:56 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:96

符文:4

8#
有人测试 炼狱a2 的情况么, 现在装备都好贵
发表于 2012-5-24 04:21:51 |只看该作者 来自:沙特阿拉伯

帖子:116

符文:2

9#
难得的技术贴啊  先回在看~~

帖子:17

符文:2

10#
技术贴,顶上~
能详细说明要用什么,少用什么么?
发表于 2012-5-24 05:18:17 |只看该作者 来自:湖北

帖子:31

符文:0

11#
楼主辛苦了。很好的建议
发表于 2012-5-24 05:35:25 |只看该作者 来自:美国

帖子:313

符文:19

12#
很好,斑竹给力!
发表于 2012-5-24 08:05:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:281

符文:4

13#
哈哈哈,看来昨天的帖子真召唤出了科学家,既然这样等今天60了,实验下新的build,感谢帕恩
发表于 2012-5-24 08:48:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:2997

符文:183

14#
那请问 如果是吹箫流的话 需要哪种吸血???????、、
发表于 2012-5-24 08:55:01 |只看该作者 来自:河南

帖子:1826

符文:265

15#
感谢版主!

有几个问题,求证一下:

1. 增加攻击速度对吹箫增速明显,那么对于其他释放技能,比如蝙蝠,比如酸雨,是否有效?

2. 武器上的百分比吸血技能是否也是如帖子所说,这样判定呢?

3. 巫医的变相回蓝属性有哪几种?  增加法力上限?每秒回蓝?还有吗?

谢谢斑竹!
发表于 2012-5-24 09:36:42 |只看该作者 来自:天津
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