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标题: 【历史精华】不踢罐!纯单撸!已过比列!以平民法师为例谈装备属性与mfAH [打印本页]

作者: disunlimited    时间: 2012-6-2 22:20
标题: 【历史精华】不踢罐!纯单撸!已过比列!以平民法师为例谈装备属性与mfAH
本帖最后由 牧者小天 于 2020-6-22 20:43 编辑

7.9日编辑:
此贴中的很多内容已经过时,99W可以配出更好的装备,建议看本人近期写的贴。
【99W史前篇】【已经过时】http://bbs.d.163.com/thread-172022681-1-1.html
【99W第一季】【已经过时】http://bbs.d.163.com/thread-172037683-1-1.html
【99W第二季】【已经过时】http://bbs.d.163.com/thread-172081947-1-1.html
【99理论篇】【推荐】http://bbs.d.163.com/thread-172106110-1-1.html
【99W第三季】【推荐】http://bbs.d.163.com/thread-172120676-1-1.html
【99W完结篇】【推荐】http://bbs.d.163.com/thread-172123847-1-1.html
【499-699,兼论多个热点问题】【推荐】http://bbs.d.163.com/thread-172132520-1-1.html
【99W弱爆了】【新人推荐】http://bbs.d.163.com/thread-172163965-1-1.html


有不少回帖的感觉现在物价膨胀的很厉害,确实是的,但AH这地方要讲究一些缘分。此外可以看我这贴
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172023665&pid=177675104&page=1&extra=page%3D4#pid177675104
虽然要比这帖子中的人物低了一个档次,可是确实是100w以内搞定的。那把武器跟我现在拿的这把武器比起来,面板也就差了800dps而已。
这贴中的东东,单件买现在有的可能会标价很贵,但如果是整套一起考虑,要达到同等战斗状态的话,我觉得200w应该还可办到,要多花点时间淘。
另外本文新增了第五部分补充内容,可能可以解答一些朋友的配装疑问。


一、楼主自我介绍

奔三族,d2 12年经历,善理论研究,手残。
23号才入手的d3,在美服玩,目前就一个60级法师,108小时,180w金币拾取
纯单撸,未进过多人房间,未被带过或带人,无bug箱子史、无踢罐史、无mf史
炼狱前探完全图、进一切能进的随机洞穴、杀一切看见的金怪。
目前,一般成就80%,剧情成就70%,职业成就20%,挑战成就40%,制作成就50%。HC模式0%,合作模式0%。


二、楼主法师概况

刚通过比列。本来就是动作游戏苦手,年纪大了手更残了,昨天倒了有二十次没过去。今天更新了两件装备,试了几次后终于过了。

以下是状态和技能:

passbelial.jpg

如果要提高进攻效率的话,我会用【穿透电球】取代【震波】。目前穿透电球个人觉得是站桩刷怪神技,群体攻击、攻击范围大(别被那忽左忽右的动画蒙了)、可以穿越部分地形和障碍物,呃,基本上是不耗魔、低伤版的秘法球。而比秘法球还要厉害的一点:是可以namelock单个怪物,电球就会有追踪效果,就算怪跑出了屏幕都有效。
在100+的游戏时间中,没有看过任何攻略,全部靠自己尝试摸索。所有技能配合所有符文的效果我都试过了。兵无常势、水无常形。根据情况变换技能,我觉得是d3最大的乐趣。这个就不展开了,有机会或者有跟帖的话,再来讨论。


三、对物品价值的理解:

目前大部分玩家对于d3物品价值的理解比较狭窄。这也是我撰写本文的根本目的。

首先,任意一件物品的属性,都可以划分为四类来看:攻击、抗打击、控制、PVP。
-  mf、gf、经验值加成这几项不做分类
-  回复怒气,回复精气、消耗精气回血,回复憎恨、最大戒律,回复法力、最大法力,暴击回复秘能、最大秘能,以上这些与职业相关的项目暂不做分类
-  所有职业技能加成类项目也不做分类

攻击类属性:
-  各种增加伤害(%、最大、最小、元素类)
-  暴击机率、暴击伤害
-  攻速
-  主属性,比如法师的智力

抗打击类属性:
-  护甲值
-  抗性
-  近战减伤%、远程减伤%
-  格挡率
-  作为副属性的力量、敏捷和智力
-  体能
-  最大生命值%
-  击中、击杀回复生命
-  偷取生命%
-  生命回复速度
-  血球回血量、拾取范围(个人认为更大的拾取范围,最关键的价值是能够让你更容易吃到血球)
-  移动速度(这项其实攻守兼备)

控制类属性:
-  引起特殊效果的各种属性(恐惧、晕眩、致盲、冰冻、冻结、减速、定身、击退)

pvp类属性:
由于现在PVP尚未推出,所以只能是猜想。部分属性大家在PVE中感觉废柴,但在PVE中有可能变得有作用的。此外,部分属性在pvp中其价值有可能得到较大程度的放大、反之部分属性的价值会被削弱:
-  反伤
-  控场效果减免
-  所有抗击打类属性都更重要了,猜想d3中pvp依旧是血量才是王道。特别是以下几项:
   -  格挡率(怪的绝对伤害值太高。如果pvp的话,盾牌格挡的作用会显著很多。而且伤害是先计算完减免后再计算格挡的。不过只能格挡物理伤害……)
   -  生命回复速度、击中回复生命(一个高跑速、使用追踪魔法箭的法师带有大量这些属性的装备……)
   -  血球回血?拾取范围?不知道pvp会不会掉血球呢
-  暴击机率、暴击伤害(如果关于格挡率的分析成立的话,那么就可能需要靠堆高暴击来造成更大的实际伤害)
-  纯伤害类属性、攻速属性的价值会降低

然后,同一类的属性,其实是可以进行相互转化的。有许多好属性被我们相对轻视了。下面我将通过自己的装备及AH买价,来做案例式的分析:

头.jpg
头盔镶孔是非常重要的,12%生命值。这个头盔虽然一点体能不加,但通过4%生命值和镶孔这两条属性,他帮我的法师加了4000血,相当于115点体能。现在AH中对于100+体能的估价,是显著高于一个镶孔的。
【生命值%是一条很好的属性,而且他跟你的人物的总血量有密切关系,你的人物越肉,这条属性的价值就越高。】
-  对于一个28000血的人物来说,每1%的生命值相当于8点体能
-  对于一个56000血的人物来说,每1%的生命值相当于16点体能

甲.jpg
这件甲搜的关键字我记得是镶孔3、体能、护甲值、10w以下。列表出来后一件一件看的,最后找到了这件加了一点智力、还有5%生命值的。
【镶孔对于胸甲的重要性并不低于头盔。因为他能够提供我们调整人物攻击和血量的较大空间。】
由于我原来的甲提供的血量太低,不好过比列,所以才想换一件甲的。当时的思路就是找一件3孔带体能的甲,视具体加体能的情况,来决定镶孔镶什么宝石。买了这件甲后,我镶了两个紫,生命就够30000了,所以最后一个我就镶了个黄。如果以后由于别的装备调整,我的体能进一步提高了,又不需要这么多血,那么到时候我可以把三个孔都镶上黄的。
【护甲值是得不到重视的一条属性,包括作为副属性的力量也是。但实际上它们都很重要。而且同样的,你的人物越肉,这条属性的价值就越高。】
此处给出一些典型的情况:
-  3000护甲、200全抗的时候
   如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 5.3护甲 = 0.44全抗
   如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 7护甲 = 0.58全抗
   如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.86全抗
-  4500护甲、300全抗的时候
   如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 6.6护甲 = 0.53全抗
   如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 8.8护甲 = 0.7全抗
   如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 13.1护甲 = 1.1全抗
-  6000护甲、400全抗的时候
   如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 7.9护甲 = 0.61全抗
   如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.82全抗
   如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 15.8护甲 = 1.23全抗
-  7500护甲、500全抗的时候
   如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 9.2护甲 = 0.7全抗
   如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 12.3护甲 = 0.93全抗
   如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 18.4护甲 = 1.4全抗
-  9000护甲、600全抗的时候
   如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.79全抗
   如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 14护甲 = 1.05全抗
   如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 21护甲 = 1.58全抗
你可以根据以上的等式来进行装备属性方面的换算。显而易见的是,需要结合你自己当前的情况进行计算,才能知道某件装备对你来说的真实价值。

肩膀.jpg
这个护肩的护甲值和高物理抗性让我非常满意。
【d3中构成最大威胁的伤害类型是物理伤害。许多看上去是元素伤害的效果,实际上都是物理伤害,包括轰炮、火链、亵渎。因此单物抗价值其实也很高,其次的应该是毒抗。如果全抗的价值是1的话,那么我认为,对远程来说单物抗应该能够值0.5-0.6,而毒抗可能是0.2-0.3,火抗0.1,剩下的几项加起来0.1。对近战的话情况就有点复杂,我没练过近战不敢妄下定论。
这是我参考过d3所有怪物的攻击属性后得出的结论。
-  80%的怪物都是纯粹的物理伤害。
-  10%的怪物是毒伤害——其中很多都是威胁很大的怪物,而且由于毒伤害的特点,使得如果抗性低的话、允许你做出反应时间是0.5秒、抗性高的话则是1秒,这其中的差异就是生与死。
-  秘法伤害的怪物极少,而秘法加持的话主要靠躲、中了基本就是死了,所以秘法抗性价值应该是最低的。
-  火、冰、电伤害的怪物有两个大户,其一是各式蜘蛛,什么颜色就是什么伤害类型,威胁不大;其二是那些远程巫师类怪物,对付他们同样是主要靠躲,不过对近战来说他们可能会构成挑战(求近战达人解答)?还有零零星星的什么电鳗啊、蝙蝠啊之类的,都是基本构不成威胁的一些怪。

手套.jpg
这个手套,带有5%的暴击几率。拿下这个手套之后,我损失的伤害值,是超过200智力的。
【就算是非暴击流的人物,暴击几率、暴击伤害这两条属性同样应该得到充分考虑。特别是你原来的暴击机率、暴击伤害越低的,这样的物品给你带来的收益就越大。】
目前AH上对物品估价的思维趋向于看单条属性的“JP程度”,在高价位物品时体现得尤为突出。比如我这个手套,如果去掉暴击机率5%这一条属性,而换成200智力的五属性手套的话,价格反而可能会更高。但其实对于dps的贡献是完全相同的。这一情况跟生命值%多少有点类似。4%生命值、5%暴击率这些属性,看上去真的很不起眼。但作为买装备主要是为了自用的非rmb非奸商玩家,我更看重的是实际效果。
ps:手套可以有几率晕眩的控制类属性。

护腕.jpg
这个护腕没什么好评论的。也想找更好的,但暂时没碰上太理想的,毕竟我不是整天蹲AH的人,大部分时间都是用来游戏的(搜索条件10w以下=。=)。
ps:护腕可以有几率击退的控制类属性。

腰带.jpg
这个同样没什么好评论的。如果能力量换成体能就好了,不过即便现在是加力量,总共提供400+的护甲值也很不错。
ps:腰带可以有几率冻结的控制类属性。

裤.jpg
【镶孔在裤子上可以出现两个,个人认为同样是应该必选的关键字。理由和衣服一样。】
ps:裤子可以有几率减速的控制类属性。

鞋.jpg
这个鞋子让我不爽的是没有移动速度,有机会弄一个加移动速度的。
【实战中,移动速度的效果很好。特别是在打boss和远程巫师类怪物时,能不能躲过一发技能,移动速度会起到很大的作用。】
ps:鞋子可以有几率定身的控制类属性。

项链.jpg

戒指2.jpg

戒指1.jpg
【目前AH上稀有、传奇的项链价值价格高企。但实际效果可能还不如蓝货。】
蓝货已能够出现主属性、体能、攻速等关键项,黄货上还能出现的有价值属性,无非是加伤害值、全抗、mf、gf之类。而通过将伤害值、全抗转化为等效的主属性、体能,其实很多10w+的黄货是不如蓝货的。

武器.jpg
这把武器捡了个便宜货……手快不解释。
【武器上的元素伤害、%伤害、攻击速度等项目,是直接计入白字显示的dps中的。而属性点(例如图中的103智力)和暴击伤害则是不计算入内的。在挑选武器时,建议注意筛选的是上面的暴击伤害属性,其次是镶孔、主属性。】
如果你的人物身上没有别的暴击伤害装备,那么一件带暴击伤害属性的武器、或者一个镶孔武器打一个绿宝石,给dps带来的提升是非常非常非常明显的。对于平民级别的我来说,50%暴击伤害的效果基本上等效于100+智力。现在AH上不少卖家对于主属性的估价意识很强,对于镶孔也有一定的估价意识,但相对忽略暴击伤害这一条。
【经提醒,修改以上的一处错处。如果你的暴击率是原始暴击率、即5%的话,那么50%暴击伤害对你来说可能只是相当于30~40点的智力(假定你的智力是1200~1600)。】
但由于我的暴击率总共有20%,所以50%暴击伤害,对我来说的边际收益就变得非常高了:相当于10%的伤害加成。
概括来说,如果你现在的暴击率越高,那么新增加的暴击伤害对你的加成就越多;反过来也成立,如果你已经拥有了较高的暴击伤害,但暴击率仍是原始的5%,那么适当提高一下暴击率将会有很大的伤害提升。从提升伤害的角度考虑、这两者最好是比较均衡地增加,除非你走的是通过尽可能多的暴击触发特效的路线。

盾.jpg
我在挑选盾牌的时候非常看重格挡机率和格挡值。目前格挡值最高的盾牌是3700-4700的神圣盾牌,就是我买的这种,格挡几率是10%-20%。
【在估价盾牌时,目前AH似乎没有对格挡机率和格挡值予以充分重视。但实际上这两条属性价值是很高的。而且,当你的人物护甲、抗性越高时,格挡的效果就越显著。】
格挡机制是在先计算闪避、减免后再发生的。虽然炼狱怪物的绝对伤害很高(从十几k到几十k不等,那些看上去比较重型的怪会超过100k、甚至到200k),但在经过护甲、抗性两重减免后,造成的伤害就要低得多。假设你的护甲8000、物抗600的话,一只40k物理伤害的怪物打到你身上,造成的伤害将只有4k,这时候如果发生格挡,而且你用的是神圣盾牌的话,那么基本上就可以抵消掉这次伤害了。想想你的盾牌格挡率,10%和20%的差距,实际效果相差是很大的。


四、结语:

以上全套装备,不算自己打的腰带,加起来110万(手套就占了48万……)。本人从未踢过罐子、bug过箱子,也没有专门mf、卖装备换钱,100+的游戏时间基本上完全是扫图和通关的过程,捡到的钱也就180w。也没有长时间专门盯AH、炒买炒卖什么的,就是在升级过程中不断地淘些便宜货、在淘汰装备时转手卖掉通常能赚回来一些。
所以,对于一些既觉得踢罐子无聊、又觉得不踢罐子根本买不起AH装备、无望过炼狱的朋友,我想对你们说的是:希望其实是有的。
上面贴的这些装备中,你现在直接上去搜属性类似的单件,可能未必搜得到有这么便宜的。但如果能够动点脑子,花点时间,那么200万以内买齐一套总体性能差不多的装备,是应该可以的。希望看完这篇长文后,能够帮助大家在AH上淘到好dd。


五、补充:关于总体配装的思路

先谈抗打击方面的配装

现在最好还是在考虑装备可获得性和成本的情况下,尽可能平衡地配装。
玩深入了,我发现其实d3系统如果要算数的话,会比d2还要复杂,因为整个属性系统的开放性和交叉性很强。比如抗性这一项,d2是设有封顶的,而且通过行囊护身符,可以实现抗性和法力之间的绝对换算。而d3,就必须牵扯到护甲甚至闪避。由于很多技能方面的%buff(比如法师的能量甲),同一件装备上的同一条属性对于不同职业的价值也不一样。
所以其实绝大部分“多少多少的A属性等效于多少多少的B属性”之类的话,都是不够严谨、不完全正确的。比如我文中有写到1抗性=10护甲,这一条严格来说也是不对的。只有在【当前护甲=当前抗性*10】的情况下,1抗性和10护甲的边际收益才相等。如果有一些很奇葩的build,护甲极高、抗性极低(例如,7000甲,200抗),那么对它来说,1抗性的边际收益可能就相当于20护甲了。

下面还是直接举实例:
A、80000血、3300甲、200抗性
B、40000血、6000甲、400抗性
C、28000血、8250甲、500抗性
D、28000血、7000甲、600抗性
E、25000血、9600甲、500抗性
F、25000血、8200甲、600抗性
G、20000血、9600甲、700抗性
H、20000血、8200甲、825抗性

以上8种方案,在不考虑水晶甲的情况下,有效血量都是完全一致的。你说更容易获得、成本更低的是哪个方案?
我个人采取的是C方案。原因是法师有动力甲的存在(65%护甲加成),所以它堆护甲的收益远高于堆体能和抗性。从7000甲到8250甲,以及从500抗性到600抗性,显然前者成本要低廉很多。
B方案貌似也有不少人使用,但对于体能装备就提出了较高的要求,在如今普遍高估价体能、抗性,基本无视护甲的情况下,成本应该会更高,有可能为了强堆40000血而影响到智力和伤害,有钱买极品装备的当然无所谓。
由于开启水晶甲基本相当于帮你临时性地增加20000血,所以如果考虑开启水晶甲的话,以上8种情况中,G、H这两种自身血量低而护甲抗性高的情况,就几乎相当于增加了一倍的有效血量。而A方案则是最差的,可以说开不开分别都不大,基本任何炼狱怪都能一刀爆盾。但要把抗性弄到700、800,呃,不是本人能负担得起的。

对于TH来说,40000血、10000甲、800抗性、300敏捷,是一个比较均衡的搭配。
对于贫民来说,考虑30000血、6000甲、400抗性起步,然后在此基础上,看往堆体能方向走、还是堆甲和抗性的方向走。

再谈攻击方面的配装

我一直希望这篇帖子里面能够更多的实例、没有任何公式。但如果要谈到攻击方面的话,实在是有点难办,必须上公式了:

【面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)】
【其中,DPH = 武器DPS/武器攻速+副手伤害平均+项链伤害平均+戒指伤害平均】

举例说明:
武器速度1.3,dps 850
副手法器,50-200伤害
项链,20最高伤害
戒指,一个是10-20伤害,另一个是10最小伤害
面板智力:1500
身上(即除了武器之外)加攻速装备:戒指15%、手套5%
加暴击率装备:手套5%、盾牌10%
加暴击伤害装备:武器50%、手套20%
被动技能弃防强攻

则:
1)DPH = 850/1.3 + (50+200)/2 + 20/2 + (10+20)/2 + 10/2 = 808.85
                   武器          副手法器       项链       戒指一       戒指二

第一步运算中,值得注意的有两点,第一是需要用武器的大字dps除以武器上显示的攻速,第二是那些只有XX最大伤害或者XX最小伤害的,都需要除以2,才是平均伤害

2)DPS = 808.85   x   1.3   x   (1+0.15+0.05)   x   (1+1500/100)   x   [1+(0.05+0.10)x(0.5+0.2)]   x   (1+0.15)
                   DPH       武器攻速        身上攻速                  智力加成                        暴击率       暴击伤害            技能加成

从第二步运算中,可以推导以下几点:

A、副手法器、项链、戒指上的伤害,是会受到武器攻速的加成的。所以,假如说你使用了法器、项链戒指上也有不少伤害的话,那么对你来说,同样dps的两把武器,面板dps却会不一样,高速的那把武器最终会优胜。

B、新增法器项链戒指的伤害提升%的计算方法。如果要单独计算某件加伤害装备,比如说一只戒指,会对你dps带来的影响,那么有以下计算公式:新装备为你带来的平均伤害提升 X 武器攻速 / (武器dps + 你身上现有的法器、项链、戒指总的平均伤害  X 武器攻速) 。比如说,一枚新戒指是20-30伤害的,你打算用来替换你一枚10最大伤害的戒指,此外你身上还有一条10-20伤害的项链,武器dps是800、武器攻速是1.5。那么对dps的影响就是:(20+30-10) / 2 x 1.5 / [800 + (10+10+20) / 2 x 1.5] = 0.036 = 3.6%。通常来说项链、戒指能够带来的伤害提升是很有限的,能有5%就非常了不起了。而法器则可以很高,特别是当你使用一把高攻速武器时。

C、新增攻速的伤害提升%的计算方法。计算公式:(1 + 增加后的除武器外攻速) / (1 + 增加前的除武器外攻速) - 1 。这里必须强调的是,面板上显示的那个攻速数值是绝对不能用的(因为那个攻速数值是武器攻速乘以身上攻速的结果,而且是经过取整计算的,比如说,你的武器是1.3,你身上的攻速是15%,那么算出来应该是1.495,但面板上只会显示1.49。可是暗黑3在实际计算时仍会保留小数点两位后的数值。)要得出“增加前的除武器外攻速”,必须要自己手动算。如果你之前一个加攻速的装备都没有,那么很简单,一个15攻速的戒指,就是直接拔高面板dps 15%。如果你之前已经拥有一个15攻速的戒指,那么额外一个15攻速的戒指,带来的伤害提升是:(1 + 30%) / (1 + 15%) - 1 = 0.1304 = 13.04% 。

D、新增智力的伤害提升%的计算方法。在单独计算替换某件智力提升装备,能够最终为你带来多少dps时,有个计算公式:(该装备提升的智力) / (该装备提升的智力+现在的智力) 。比如说装备提升的智力是150,而你现在的智力一共是1500,那么对dps的影响就是:150 / (150+1500) = 0.0909 = 9.09%

E、新增暴击率和暴击伤害的伤害提升%的计算方法。计算公式:(1 + 增加后的暴击率 X 增加后的暴击伤害) / (1 + 增加前的暴击率 X 增加前的暴击伤害) - 1 。比如说,你现在的暴击率是10%,暴击伤害是100%。那么一个暴击率10%、暴击伤害30%的手套,给你带来的伤害提升是:(1 + 20% x 130%) / (1 + 10% x 100%) - 1 = 0.145 = 14.5%。在武器上镶嵌一个暴击伤害50%的绿宝石,给你带来的伤害提升是:(1 + 10% x 150%) / (1 + 10% x 100%) - 1 = 0.045 = 4.5%。

关于攻击方面,很难给出一些典型的配装,因为实在是太千变万化了。不过可以做以下几条总结:

1、围绕的核心是武器。你的武器是单手的还是双手的、是低速的还是高速的,可能会影响到你堆dps的方式。
2、如果武器是高速的,那么高伤害的法器会是提高dps的最有效方式。
3、如果武器是低速的,比如说是双手武器,那么提高攻速是提高dps的最有效方式。
4、总的来说,由于伤害计算公式(包括防御方面的计算公式也是)采取的是多个变量的乘法计算,所以从dps提升的角度来说,任何盲目堆高某一项变量而忽略其他变量的方式,都不是最有效率的,因为单个变量的边际收益总是递减的,最好还是较均衡地提升。
5、由第4点,不建议大家在同等dps下,选购那些带攻速属性的武器;也不建议在同等价格、且带上后面板dps基本相同的情况下,选购那些带较高智力的武器(因为既然带上后面板dps相同,也就说明了这件武器自身dps较低)。因为攻速、智力都能够从多件装备上获取,所以它们的提升空间是相对较大的;但伤害只能在少数几件装备上获取,而且项链、戒指上获取伤害的效率极低,法器又不是任何场合都能派上用场。所以,一旦你选购的武器是带攻速、或者带较高智力——换言之,自身伤害较低——的话,就在一定程度上压缩了你未来更新装备的空间。比如说,带智力的武器,就会使得你以后提升智力的边际收益下降;带攻速的武器也是一样的道理。
6、以上几条仅从提升dps的效率这个角度出发。但有时候理论dps并不能代表实战价值。比如说你走的是极端的风筝流路线,那么对你来说更重要的是DPH而不是DPS。比如你希望攻速越高越好,这样子才能够操作飘逸,那么……不同的build,不同的打法,需要不同的配装思路。




作者: 何栋梁    时间: 2012-6-2 22:23
好帖!            
作者: 殇未停    时间: 2012-6-2 22:25
感謝樓主的分享~還在地獄A2奮鬥
作者: *tip2005    时间: 2012-6-2 22:31
还以为是不用ah,我误会了。。
作者: wfjohn    时间: 2012-6-2 22:32
感觉美服AH好便宜啊。。。
作者: 逝水⑤痕    时间: 2012-6-2 22:37
真心便宜。。字数你妹啊
作者: 蒙托利沃    时间: 2012-6-2 22:42
pvp我看视频 是有掉落血球的

作者: wu5yi1    时间: 2012-6-2 22:46
LZ是个会过日子的人,武器完全是捡漏,我相信那武器实际价格超过300W!
作者: 纺织品    时间: 2012-6-2 22:51
楼主直接在AH里面mf,鉴定完毕
作者: 只挂机不卡    时间: 2012-6-2 22:52
你这套装备 尤其是全抗的,在亚服 后面加个0一点都不过分。

这还平民,那我们真可以叫难民了
作者: 离开家    时间: 2012-6-2 22:54
不错,学习了。二饼练好了,正想搞个法师呢。
作者: zh_pccc    时间: 2012-6-2 22:58
美服价格真心不贵!!!!!!
作者: *hugeface    时间: 2012-6-2 23:20
其他東西確實一般 無論在美服還是亞服 如果搭配不到這樣的裝備 說明沒用心玩這遊戲
只是武器確實撿了大漏

另外我要請教樓主 你是如何知道炮轟鎖鏈這些傷害是物理傷害的?
作者: bmyy    时间: 2012-6-2 23:41
这个贴确实好~~~
作者: disunlimited    时间: 2012-6-3 00:01
*hugeface 发表于 2012-6-2 23:20
其他東西確實一般 無論在美服還是亞服 如果搭配不到這樣的裝備 說明沒用心玩這遊戲
只是武器確實撿了大漏  ...

官方攻略本有写。



作者: disunlimited    时间: 2012-6-3 00:02
如果要长话短说其实有几条:

1、头、衣服、裤子满孔,头镶紫的,衣服、裤子看情况。

2、武器挑带暴击伤害的。

3、戒指项链用蓝色的,等其他装备都差不多了再买,缺哪样补哪样。

4、防具注意挑一些加护甲值的,价格上通常没有太大差异。你可以不将护甲值作为筛选条件,等列表出来后按护甲值排序。

5、盾牌挑高格挡率的神圣盾牌底子。

6、从头到脚除了武器和项链价值之外,一共九件装备,平均每件装备80主属性40体能50全抗,就差不多可以了。这些装备平均下来每件10w-20w应该是没问题的。如果你多花点心思和时间,肯定能更省。【比如说你弄一件140智力38全抗的,再弄一件20智力80体能62全抗的,总价格可能就要相对便宜点。可是组合起来的效果是完全一样的。】

7、全抗实在太贵就选单抗的,优先物抗、毒抗。特别有一些像全抗20-30加上单物抗/单毒抗40+,这种其实和全抗50的实际效果差别不大,但价钱要便宜很多。

8、设定筛选条件是特别需要花小心思的地方。例如关于抗性,估价的心理往往是以10为一个等级的,比如30、40、50,于是你搜38的话,就容易搜到便宜实用的货。


作者: *hugeface    时间: 2012-6-3 00:05
disunlimited 发表于 2012-6-3 00:01
官方攻略本有写。

我也估計你是看那的
怎麼看炮轟怎麼像火傷害。。。要是有測試就好了

作者: 死灵控    时间: 2012-6-3 00:09
楼主,你发的装备价格怎么和亚F拍卖场差这么远哦,就你那个单手武器,我天天关注,绝对是100万以上.....
作者: disunlimited    时间: 2012-6-3 00:30
死灵控 发表于 2012-6-3 00:09
楼主,你发的装备价格怎么和亚F拍卖场差这么远哦,就你那个单手武器,我天天关注,绝对是100万以上.....

武器确实是捡了便宜,不过黄色的价格也多少有点虚高吧
其实蓝色武器带高暴击或带镶孔就很好用了,
话说前几天都没觉得,今天为了写文章去AH逛了一下,才发现武器的镶孔和暴击已经有越来越多的卖家会在标价时把它们考虑进来了,随着大家对物品的理解进一步加深,淘货肯定是越来越难的

作者: disunlimited    时间: 2012-6-3 00:33
*hugeface 发表于 2012-6-3 00:05
我也估計你是看那的
怎麼看炮轟怎麼像火傷害。。。要是有測試就好了

这个要搞测试得买一堆单抗装……官方攻略本应该信得过的

作者: 破天怒    时间: 2012-6-3 01:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Muhammad    时间: 2012-6-3 01:23
不可能把,我AH怎么没见过这么好这么便宜的,当然我也是美服
作者: squallzjn    时间: 2012-6-3 01:28
楼主写贴辛苦,看到一半先顶了再接着看,这种带装备介绍的我很喜欢
作者: 日日都咁黑    时间: 2012-6-3 01:35
不是老说亚服通胀厉害咩?LZ的某些装备比美服的还便宜啊!
想不到轰炮亵渎是物理伤害....一万个想不到啊~~
作者: squallzjn    时间: 2012-6-3 01:43
轰炮一直以为是火焰伤害的撸过,这次收获不小
作者: gamsic    时间: 2012-6-3 02:17
disunlimited 发表于 2012-6-3 00:02
如果要长话短说其实有几条:

1、头、衣服、裤子满孔,头镶紫的,衣服、裤子看情况。

值得学习的帖子。
作者: MASKvpe    时间: 2012-6-3 02:28
。。。。。这价格。。。。。。= =谢谢!
作者: anoif1016@163.c    时间: 2012-6-3 05:29
楼主是什么时候买的这些装备?
现在的美服基本都要加个0
作者: disunlimited    时间: 2012-6-3 06:22
anoif1016@163.c 发表于 2012-6-3 05:29
楼主是什么时候买的这些装备?
现在的美服基本都要加个0

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172023665&extra

请看此贴……实践证明,虽有通胀,但100w配一个差一档次的还是不难。我逛了个把小时就搞定了。

差个0那是不可能的,主要是这些装备都是一件件弄回来,没有全盘考虑。如果是整套弄的话,很多因素就可以相互协调考虑了……我相信200w就应该能够搞定。

作者: pkuoxygen    时间: 2012-6-3 06:25
此帖子是我在法师区看到过的第一好帖。深水潜艇也忍不住上来顶一下。

作者: pkuoxygen    时间: 2012-6-3 06:27
敢问楼主,除了武器、盾牌和手套,还有什么装备出“暴击几率”这个属性
作者: disunlimited    时间: 2012-6-3 07:49
pkuoxygen 发表于 2012-6-3 06:27
敢问楼主,除了武器、盾牌和手套,还有什么装备出“暴击几率”这个属性

项链、戒指、护腕、头盔

武器是没有暴击机率的,只有暴击伤害

作者: 昵称43f036    时间: 2012-6-3 08:04
听君一席话啊~~
作者: 伊尔明斯特    时间: 2012-6-3 08:11
ding/..............
作者: 豆豆来了    时间: 2012-6-3 08:38
好帖,感谢楼主!
同时提两个问题:
1、动力甲吸收的伤害  和 格挡  计算时哪个在先?
   例如只有20000血的时候,不格挡时候假设正确完整触发动力甲,造成7000伤害, 如果格挡是对这7000伤害进行计算,那么,格挡的重要性大家都懂了。

2、还是动力甲的问题,高抗高甲的情况下,例如开了动力甲,一万护甲和500+全抗,开近战减免20%被动技能的情况下,体力是否不值得堆过多?例如20000我个人觉得比较合理,配合秒回1500+的话,炼狱单撸的效率强悍很多。我的意思就是 法师一般情况下配合动力甲 体力在20000比较合理,当然需要高免伤配合。楼主是否同意?
作者: lijack99    时间: 2012-6-3 08:50
在A2 被日的死去活来的苦逼 表示好像看到了曙光!!
作者: Agony    时间: 2012-6-3 09:06
LZ好思路,学习了,当然这些装备在亚服是贵的离谱~~
作者: vincentthd    时间: 2012-6-3 09:51
本帖最后由 vincentthd 于 2012-6-2 18:00 编辑

“50%暴击伤害的效果基本上等效于100+智力”不知道楼主是如何得出的
我来说说我的计算,50%暴击伤害在原始暴击率5%的情况下的期望值是 0.05x0.5=0.025也就是2.5%的伤害提升
100智力在1500智力的情况下的期望值是100/1500=0.067也就是6.7%的伤害提升
在我看来50%暴击伤害在初始暴击率下最多和38点智力打平。暴击率或暴击伤害在其他条件固定的前提下都是线性收益。两者同时提升是乘积收益,当另行计算。
如果思路有误还请指出
作者: kimii@163.com    时间: 2012-6-3 10:00
楼主首发野蛮人 会不会秒怒删D3?
作者: 草率    时间: 2012-6-3 10:10
不错不错。。。不错不错。。。
作者: warrick    时间: 2012-6-3 10:52
确实写得很好,很用心,楼主是吧自己的心得全都展现给大家了,谢谢分享
作者: disunlimited    时间: 2012-6-3 10:58
本帖最后由 disunlimited 于 2012-6-3 11:28 编辑
豆豆来了 发表于 2012-6-3 08:38
好帖,感谢楼主!
同时提两个问题:
1、动力甲吸收的伤害  和 格挡  计算时哪个在先?


1、动力甲不应该称为“吸收伤害”吧。它应该是一个单独的判定,即在没有发生闪避、扣除一切减免效果之后,判定该次伤害是否大于35%生命上限且小于100%生命上限,如果满足条件的话,则自动将该次伤害修正为相当于35%生命上限的值。格挡是在这次判定之后才进行计算的。

2、需要提防的是直接被超过100%生命上限的伤害一刀秒……目前官方攻略本能查到的地狱怪最高普攻伤害超过200k的,假如你能够达到8000甲、800抗性(抗性装较昂贵,撑到9700的甲、650抗性可能相对现实一点,和8000甲800抗的效果是一样的),那么伤害减免幅度大概是92.5%左右,一般的普攻是秒不了你的。然而dot伤害,例如毒、亵渎、火的持续灼烧,都是不会触发动力甲的,这些都是低生命的克星。何况还有若干小怪、boss的技能伤害,暂时我没看到相关资料,不知道其伤害最高能达到多少。

3、顺带一提真正的吸收伤害,即水晶甲。显然水晶甲吸收的伤害也是先经过减免计算的,否则炼狱甚至地狱怪都应该一刀就砍爆的。因此提升抗性和护甲,也是实际上提升了水晶甲的效果。

4、总的来说,你在大方向上的考虑可能略极端了一点,现在最好还是在考虑装备可获得性和成本的情况下,尽可能平衡地配装。玩深入了,我发现其实d3系统如果要算数的话,会比d2还要复杂,因为整个属性系统的开放性和交叉性很强。所以还是直接举实例:
A、80000血、3300甲、200抗性
B、40000血、6000甲、400抗性
C、28000血、8250甲、500抗性
D、28000血、7000甲、600抗性
E、25000血、9600甲、500抗性
F、25000血、8200甲、600抗性
G、20000血、9600甲、700抗性
H、20000血、8200甲、825抗性
以上8种方案,在不考虑水晶甲的情况下,有效血量都是完全一致的。你说更容易获得、成本更低的是哪个方案?我个人采取的是C方案。原因是法师有动力甲的存在(65%护甲加成),所以它堆护甲的收益远高于堆体能和抗性。从7000甲到8250甲,以及从500抗性到600抗性,显然前者成本要低廉很多。B方案貌似也有不少人使用,但对于体能装备就提出了较高的要求,在如今普遍高估价体能、抗性,基本无视护甲的情况下,成本应该会更高,有可能为了强堆40000血而影响到智力和伤害,有钱买极品装备的当然无所谓。
由于开启水晶甲基本相当于帮你临时性地增加20000血,所以如果考虑开启水晶甲的话,以上8种情况中,G、H这两种自身血量低而护甲抗性高的情况,就几乎相当于增加了一倍的有效血量。而A方案则是最差的,可以说开不开分别都不大,基本任何炼狱怪都能一刀爆盾。但要把抗性弄到700、800,呃,不是本人能负担得起的。

对于TH来说,40000血、10000甲、800抗性、300敏捷,是一个比较均衡的搭配。








作者: disunlimited    时间: 2012-6-3 11:07
本帖最后由 disunlimited 于 2012-6-3 11:31 编辑
vincentthd 发表于 2012-6-3 09:51
“50%暴击伤害的效果基本上等效于100+智力”不知道楼主是如何得出的
我来说说我的计算,50%暴击伤害在原始 ...


你的计算是对的,感谢指出,已对主贴做出修订。因为我的暴击率不是原始暴击率……手套和盾牌一共加了15%暴击率。这里是我疏忽了。

d3的装备系统很开放,各项属性之间的关系也更加纠结,这10天玩下来,越来越觉得真要算数可能比d2更复杂,比如抗性这一项,d2是设有封顶的,而且通过护身符,可以实现抗性和法力之间的绝对换算。而d3,就必须牵扯到护甲甚至闪避。由于很多技能方面的%buff,同一件装备上的同一条属性对于不同职业的价值也不一样。

所以其实绝大部分“多少多少的A属性等效于多少多少的B属性”之类的话,都是不够严谨、不完全正确的。其实我文中还有写到1抗性=10护甲,这一条严格来说也是不对的。只有在当前护甲=当前抗性*10的情况下,1抗性和10护甲的边际收益才相等。如果有一些很奇葩的build,护甲极高、抗性极低,那么对它来说,1抗性的边际收益可能就相当于20护甲了。

不过不想在一开始就把所有问题都讨论得那么复杂……

作者: leopard_zc    时间: 2012-6-3 13:58
这些属性的装备,美服哪有这么便宜的?LZ检漏了很多件就不要再说平民法师了,还不说主手武器,其它装备估计正常买,2倍价钱都下不来。
作者: wangjianxi0    时间: 2012-6-3 14:23
好帖,应该堆堆护甲啦
作者: 天堂之怒    时间: 2012-6-3 14:23
这贴可以标记

作者: 御用宅神    时间: 2012-6-3 14:35
不错啊 马克了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

作者: BigYang    时间: 2012-6-3 14:38
好贴!JS退散,远离JS
作者: yishu    时间: 2012-6-3 14:45
我怎么感觉要是在亚服,都会很贵啊
作者: 至尊丶双鱼    时间: 2012-6-3 14:50
感觉美服东西好便宜。。。
作者: l.xqkzh    时间: 2012-6-3 14:58
谢谢 楼主喽  非常实用
作者: *b02050602    时间: 2012-6-3 15:02
亚服差不多的武器,我60W买的
作者: llkkoo007    时间: 2012-6-3 15:12
本帖最后由 llkkoo007 于 2012-6-3 15:12 编辑

那我 140智力70体制 740防御 的裤子卖80W亏了吗? 还有+70力量 还是敏捷不记得了
作者: newheet@126.com    时间: 2012-6-3 16:35
感谢LZ好文章,不过尚有一点不明确
亵渎、火链、炮轰是物理伤害么,我以前还以为是火伤害,请问相关文章在哪里看的呢
另外亵渎、火链、炮轰这些,还包括激光、熔火、瘟疫等,是属于近战伤害还是远程伤害,或者两者都不是?

作者: swufewei    时间: 2012-6-3 18:31
马克一下,照这个思路AH了一通,果然轻松许多,只是现在物价真心高
作者: 非常鱼骨头    时间: 2012-6-3 19:01
好~学习了·^^^^


作者: hockyhell    时间: 2012-6-3 20:17
LZ什么时候买的这些东西,现在单属性破百,全抗50+的东西都是天价。还有,LZ那盾牌在现在的AH估计100W都不只,光是19%格挡率,3700-4700格挡值,1500防御的白板就值20W+,你这个还加10%的暴击率和属性,说50W都是保守的。我指的是美服。
作者: 碧蓝怒火    时间: 2012-6-3 20:46
MARK之,技术贴支持啊,必须的
作者: Moontime    时间: 2012-6-3 21:53
學習了。。。好東西一閃就麼看見了。 呵呵。
作者: mastery    时间: 2012-6-3 22:11
深度学习了,mark一下
作者: 黑灵巫    时间: 2012-6-3 22:56
感谢楼主啊,学习了
作者: tony2014b    时间: 2012-6-3 23:43
好帖子 美服没这个价啦
作者: 天堂之怒    时间: 2012-6-3 23:45
你好,有幾張圖掛掉了,能補一下嗎
作者: disunlimited    时间: 2012-6-4 01:38
newheet@126.com 发表于 2012-6-3 16:35
感谢LZ好文章,不过尚有一点不明确
亵渎、火链、炮轰是物理伤害么,我以前还以为是火伤害,请问相关文章在 ...

官方攻略本写的。
至于近战还是远程,这个不好明确。炮轰有可能是远程,其他两个不知道。

作者: disunlimited    时间: 2012-6-4 08:34
vincentthd 发表于 2012-6-3 09:51
“50%暴击伤害的效果基本上等效于100+智力”不知道楼主是如何得出的
我来说说我的计算,50%暴击伤害在原始 ...

想起来你的计算也有一处或许不对的地方,不过可能是我的误解

100智力在【原本】1500智力的情况下的期望值,应该是:
[1+(1500+100)/100]/(1+1500/100)-1=0.0625=6.25%

当然我不知道你的意思,这100智力是否已经包括在1500智力里面,如果是包括在里面的那就没问题


作者: *perfectfan    时间: 2012-6-4 08:43
更新了再顶一次 确实是好贴
作者: helloangel    时间: 2012-6-4 08:52
收藏,需要的时候来看看
作者: 齐楚燕韩赵魏秦    时间: 2012-6-4 09:32
顶~非常感谢分享!
作者: 竹官水州    时间: 2012-6-4 09:52
这种帖子值得赞美。放下对游戏本身的褒贬,放下浮躁的心态,踏踏实实发现和体会游戏里的每一点乐趣。

作者: 梁子轩    时间: 2012-6-4 10:13
这个得号好学习一下
作者: jkpvczqz    时间: 2012-6-4 10:28
高水平贴,解释了很多疑惑。谢谢!
作者: disunlimited    时间: 2012-6-4 10:54
本帖已更新,可能是最终完成版了吧。自己顶一下……
作者: Happycloud    时间: 2012-6-4 10:58
真心学习了!!谢谢!!
作者: freezen1119    时间: 2012-6-4 10:58
楼主说错一个,暴击伤害也计算到DPS面板里面了
作者: disunlimited    时间: 2012-6-4 11:01
本帖最后由 disunlimited 于 2012-6-4 11:02 编辑
freezen1119 发表于 2012-6-4 10:58
楼主说错一个,暴击伤害也计算到DPS面板里面了


我好像没说错什么吧,请指出具体地方
作者: bi11yao    时间: 2012-6-4 11:07
写得相当不错啊~ 十分用心~ 期待楼主合作模式的表现哦
作者: hanyu526    时间: 2012-6-4 11:08
好贴好贴好贴 ...
作者: disunlimited    时间: 2012-6-4 11:13
本帖最后由 disunlimited 于 2012-6-4 11:15 编辑
freezen1119 发表于 2012-6-4 10:58
楼主说错一个,暴击伤害也计算到DPS面板里面了


我那里写的是,暴击伤害不计入武器上的大字dps中。人物面板dps当然是有暴击伤害的。
因为暴击伤害%必须要有暴击机率这个参数才能计算最终伤害加成,武器上的大字dps是不可能含有暴击伤害加成的。


作者: octoberten    时间: 2012-6-4 11:24
专业 先顶  慢慢看   
作者: 呐喊的包子    时间: 2012-6-4 11:24
这个必须支持,很多结论和我自己的体会一样啊!哈哈
作者: 新八基    时间: 2012-6-4 11:35
学习了
作者: andyfree    时间: 2012-6-4 11:35
好贴啊,收藏和顶了,感觉楼主的武器真是超值了,这个价现在不可能淘的到了吧
作者: guomiaojing@163    时间: 2012-6-4 11:42
此文必需加精,收藏了!
作者: 秦逸风    时间: 2012-6-4 12:24
楼主我想和你细谈。。。。。

作者: 阿姨洗鐵路    时间: 2012-6-4 12:30
美服没这么便宜啦   就楼主那个头盔 扔出来 就够买n多东西了  
作者: 清风绿竹伴古琴    时间: 2012-6-4 12:37
支持吧!!!!!
作者: holyand@163.com    时间: 2012-6-4 12:38
绝对是精华帖子,楼主是高人,学习了
作者: D2大波妹    时间: 2012-6-4 13:00
MARK............................................
作者: magicsky    时间: 2012-6-4 13:01
lz好帖啊....這個必須要頂
作者: 剥皮地窖    时间: 2012-6-4 13:17
很好的文章,必须顶
作者: 天空之镜    时间: 2012-6-4 13:31
mark了  好好学习下
作者: 每日一游    时间: 2012-6-4 13:36
写的很赞 啊,写的很中肯很实在,特别是对于风筝流,在保证一定安全的攻速下,DPH是王道
作者: 破滅的輪舞曲    时间: 2012-6-4 13:37
刚到60小法师,看了这个帖子知道该怎么去AH筛选装备了,感谢LZ。
作者: cjx0919    时间: 2012-6-4 13:45
还在纠结装备怎样取舍中!!楼主给我指了个方向!感谢楼主!
作者: Hikaru光光    时间: 2012-6-4 15:49
来定下朋友的帖子 精华帖 值得学习。。。。我现在是搞不定怎么搭配  还是朋友有研究。。。
作者: 黑嘿    时间: 2012-6-4 16:53
好贴,非常的好
作者: 精神病又重了    时间: 2012-6-4 16:56
楼主,我没全看,但是有1点是错误的我纠正一下,最后面的第5条,智力是不计入武器的DPS中的。只有增强百分比伤害,属性伤害,攻速是计入的
作者: disunlimited    时间: 2012-6-4 19:10
精神病又重了 发表于 2012-6-4 16:56
楼主,我没全看,但是有1点是错误的我纠正一下,最后面的第5条,智力是不计入武器的DPS中的。只有增强百分比 ...

你仔细看清楚我的用词……
作者: pearsok    时间: 2012-6-4 20:01
关注。。LZ的装备现在起码涨5倍
作者: 月影岚    时间: 2012-6-5 09:56
堪称第一好贴,留名加顶,膜拜楼主




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