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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:268

发表于 2013-3-31 05:32:51 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 密西咪细 于 2013-4-2 20:47 编辑

第三弹PK主角:

jz1.jpg

砸钟前  刷定罪       VS        不刷定罪
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一、基础知识普及

jz3.jpg


引用御姐计算技能伤害比例的帖子http://bbs.d.163.com/thread-172532517-1-1.html

关于金钟施法时间,引用他的原话:刚才,经过我用视频编辑软件一个帧一个帧的测算,金钟的施法速度是基础攻击的1.35倍。  

这里他应该是口误,应改为 金钟的施法时间是基础攻击施法时间的1.35倍。

由于不知道他的具体测试过程,小僧还是有很多疑问的,如:1、金钟施法时间到底与副手速度是否有关。2、随着攻速的改变,金钟施法时间是否恒为1.35倍。由于撸主对视频编辑软件不是很了解,所以无法给出答案,希望对这方面有研究的高僧能指点一二。

所以,姑且结论为:当双手或者双持主副手攻速相同时,金钟施法时间为基础攻击施法时间的1.35倍。(希望有人能去测试下)

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二、理论分析

前提:暴率为50%(普遍水平),攻速为A(由于双持双手攻速差距较大,所以取攻速为变量),以奔雷为精气回复手段。

刷定罪:

1、劲风煞伤害部分:

由于敲钟过程中,劲风煞仍然有伤害输出,所以定罪对劲风煞伤害也有加成。

劲风煞伤害1(身上周围的固定AOE):0.6×面板dpsx3s = 1.8 x 面板dps x 一系列buff(定罪常驻24,回天不等,由于不影响计算结果,下面的计算以buff后面板代替)

劲风煞伤害2(小旋风)

引用此神贴 http://bbs.d.163.com/thread-172452900-1-1.html

金钟小旋风触发系数:0.111x4(4段攻击)
  
金钟触发小旋风伤害:0.111x4 x 2.2222A(3s金钟数量) x 0.5(暴率)x 0.26 x 6 x buff后面板dps/A =   0.7696  x buff后面板dps

并不是所有金钟触发的小旋风均有刷定罪的加成。按照线性原则,只有一半小旋风伤害有加成:0.3848 x buff后面板dps

刷定罪前应该还有留下来的奔雷的小旋风可以有加成吧? 小僧真的要逆天了!

奔雷雷霆一击小旋风触发系数:(1.5+1.5+0.75)/3=1.25
迅雷活力小旋风触发系数:   (1+1+0.75)/3=0.9167

刷定罪前3s内奔雷雷霆一击符文下小旋风伤害:1.25 x1.5(奔雷自带加速)x A x3 (3s奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =4.3875xbuff后面板dps

同理,只有一半的小旋风有刷定罪伤害加成:2.1938x buff后面板dps

迅雷活力符文下小旋风伤害(同为一半):1.6088x buff后面板dps

综合上面定罪3s下雷霆一击劲风煞的总伤害: (1.8+0.3848+2.1938)=4.3786xbuff后面板dps
                              迅雷活力劲风煞的总伤害:3.7936xbuff后面板dps

(ps:以上的计算结果已表明:相同面板下,劲风伤害与攻速无关)
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2、金钟伤害部分:

单位金钟施法时间为1.35/A,3s内金钟释放数量为3/(1.35/A)=2.2222A,节能钟耗精为40x2.2222A=88.88A

敲钟伤害:2.2222A x 9.25 x面板dps/A=20.5554x buff后面板dps


(ps:以上的计算结果已表明 :相同面板下,金钟伤害与攻速无关)
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也就是定罪3s内 雷霆一击符文下总伤害: (4.3786+20.5554)= 24.934x buff后面板dps
                            迅雷活力符文下:24.349x buff后面板dps
定罪耗精:50

提升收益:  雷霆一击符文下:24.934xbuff后面板dpsx24%/(1+常驻buff和)
                    迅雷活力符文下:24.349x buff后面板dps24%/(1+常驻buff和)


和攻速无关? 不可能吧?


那是不是说刷定罪的收益与攻速无关?

小僧再次逆天的告诉你,有关!

这里小僧有点想放弃的意愿,因为计算量早已超出了我的预想,看来骗一篇高亮真是要付出代价啊!

那这个收益到底怎么来衡量?

这里计算是逆天的复杂啊
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不刷定罪:

正常情况下50精气的收益是多少呢?

等效为50精气的金钟伤害吗? 可是定罪基本没有施法时间,金钟有施法时间。

由于单体的可参考价值太低,所以撸主估算下正常farm情况下:

正常farm下:关于金钟的AOE范围,顺便去看了一下洪荒的测试金钟范围帖子,尼玛最后没给具体结论 ?啊,结论给洪荒大师吃了?洪荒说10-15码。 我看了他的图感觉有15码。   


劲风煞攻击范围10码。

所以大致的估计,正常farm下,奔雷击中1个怪,劲风2个怪,金钟3个怪。(即劲风身上AOE部分伤害x2,金钟伤害x3)


索性全列出来(设攻速为A,暴率为50%)(括号为正常farm下伤害):

3s雷霆一击伤害:1.45x3x1.5=6.525  xbuff后面板dps
3s雷霆一击触发小旋风伤害:  4.3875     xbuff后面板dps    (若暴率为B,则为 8.775B xbuff后面板dps)
3s劲风煞身体周围AOE伤害:   1.8   (x2)   x buff后面板dps
3s单体总伤害:              12.7125 xbuff后面板dps

3s正常farm总伤害 :                14.5125 xbuff后面板dps
3s雷霆一击回复精气:  1.5xAx6x3=27A

3s迅雷活力伤害: 1.1x3x1.5=4.95  xbuff后面板dps
3s迅雷活力触发小旋风伤害:  3.2176  xbuff后面板dps       (若暴率为B,则为6.4352Bxbuff后面板dps)
3s劲风煞身体周围AOE伤害:   1.8     (x2)   x buff后面板dps
3s单体总伤害:         9.9676  xbuff后面板dps

3s正常farm总伤害:         11.7676  xbuff后面板dps
3s迅雷活力回复精气: 1.5xAx(6+15x0.5)x3=60.75A       (若暴率为B,则为27A+67.5AB)

3s金钟伤害:         20.5554      x (3)       x buff后面板dps
3s金钟触发小旋风伤害:0.7696   x(3) x buff后面板dps              (若暴率为B,则为1.5392Bxbuff后面板dps)
3s劲风煞身体周围AOE伤害:   1.8   x(2) x buff后面板dps
3s单体总伤害:       23.125  xbuff后面板dps

3s正常farm总伤害:       67.575  xbuff后面板dps
3s金钟消耗精气:       88.88A
(均为节能钟)


知道这些,其实很多东西都能算出来了,包括什么双拳法无限定罪与金钟相比哪个伤害放大系数更大,什么各技能输出比例,什么迅雷活力与雷霆一击的不同攻速下收益.....小僧以后再分析吧。
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言规正转,先解决当下:

雷霆一击符文下:

真实即3s金钟真正的收益,因为3s不敲钟可以打奔雷雷霆一击。

单体下:

3s金钟真实伤害为:金钟下总伤害-雷霆一击下总伤害= 23.125-12.7125=10.4125    x buff后面板dps
3s金钟真实耗精为:金钟耗精+雷霆一击回精=115.88A
单位精气真实伤害10.4125    x buff后面板dps/115.88A
等价50精气真实收益:4.4928/A    x buff后面板dps
前面计算出的50精气刷定罪的收益:24.934xbuff后面板dpsx24%/(1+常驻buff和)

①定罪(24%)为常驻buff。

4.4928/A=24.934x0.24/(1+0.24),A=0.93

②定罪(24%),回天(15%)为常驻buff。

4.4928/A=24.934x0.24/(1+0.24+0.15),A=  1.04

③定罪(24%),回天(15%)以及双拳法(34%)为常驻buff。

4.4928/A=24.934x0.24/(1+0.24+0.15+0.34), A=1.30


④致盲不影响比较结果,开致盲只对收益起放大作用,下面的分析此情况略。

雷霆一击符文+单体情况下(红门,boss战),针对情况①②③,攻速大于A,刷定罪收益更高。
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正常farm下:

3s金钟真实伤害:53.0625 x buff后面板dps
等价50精气真是收益:22.8955/A    x buff后面板dps
50精气刷定罪收益:((3s金钟伤害+3s金钟触发小旋风伤害/2)x3+3s劲风身上aoe伤害x2+3s奔雷雷霆一击小旋风伤害/2)
为:68.6144 x buff后面板dps x 24%/(1+常驻buff和)

①定罪(24%)为常驻buff。

22.8955/A=68.6144x0.24/(1+0.24),A=1.72

②定罪(24%),回天(15%)为常驻buff。

22.8955/A=68.6144x0.24/(1+0.24+0.15),A=  1.93

③定罪(24%),回天(15%)以及双拳法(34%)为常驻buff。

22.8955/A=68.6144x0.24/(1+0.24+0.15+0.34),A=2.41

雷霆一击符文+正常farm下(蓝、金JY),针对情况①②③,攻速大于A,刷定罪收益更高。

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迅雷活力符文下:

单体下:


3s金钟真实伤害为:金钟下总伤害-迅雷活力下总伤害=23.125-9.9676 =13.1574  x buff后面板dps
3s金钟真实耗精为:金钟耗精+迅雷活力回精=149.63A
单位精气真实收益:13.1574     x buff后面板dps/149.63A
等价50精气真实收益:4.3966/A   xbuff后面板dps
前面计算出的50精气刷定罪的收益:24.349 x buff后面板dps

①定罪(24%)为常驻buff。

4.3966/A=24.349x0.24/(1+0.24),A=0.93

②定罪(24%),回天(15%)为常驻buff。

4.3966/A=24.349x0.24/(1+0.24+0.15),A=  1.05

③定罪(24%),回天(15%)以及双拳法(34%)为常驻buff。

4.3966/A=24.349x0.24/(1+0.24+0.15+0.34),A=1.3

迅雷活力符文+单体情况下(红门,boss战),针对情况①②③,攻速大于A,刷定罪收益更高。


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正常farm下:

3s金钟真实伤害:55.8074 x buff后面板dps
等价50精气真是收益:18.6485/A    x buff后面板dps
50精气刷定罪收益:((3s金钟伤害+3s金钟触发小旋风伤害/2)x3+3s劲风身上aoe伤害x2+3s奔雷迅雷活力小旋风伤害/2)
为:68.0294 x buff后面板dps x 24%/(1+常驻buff和)

①定罪(24%)为常驻buff。

18.6485/A=68.0294 x 0.24/(1+0.24),A=1.42

②定罪(24%),回天(15%)为常驻buff。

18.6485/A=68.0294 x 0.24/(1+0.24+0.15),A=  1.59

③定罪(24%),回天(15%)以及双拳法(34%)为常驻buff。

18.6485/A=68.0294 x 0.24/(1+0.24+0.15+0.34),A=1.976

迅雷活力符文+正常farm情况下(蓝、金JY),针对情况①②③,攻速大于A,刷定罪收益更高。


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额 好像有很多人看不懂结论。

我直接点说吧。

单体下,一般情况,无论双持or
双手,无论雷霆一击or迅雷活力符文,刷定罪收益更高。

正常farm下,一般情况,双手不建议刷定罪,双持若不为双拳法,刷定罪收益更高。

且每秒精气凝聚越高,刷定罪收益越高。



如发现错误,请各位高僧指出。   

我叫密西咪细,这次我只为自己代言。   




附前三弹地址
第一弹:致盲vs回天vs双拳法  http://bbs.d.163.com/thread-172545418-1-1.html
第二弹:双拳法百烈vs断空  http://bbs.d.163.com/thread-172545972-1-1.html
第四弹 :  光明金钟vs节能金钟http://bbs.d.163.com/thread-172550290-1-1.html
以及咪西推荐的亚服低投入效率farm10PP配装攻略 http://bbs.d.163.com/thread-172542336-1-1.html(此篇新人很值得看)








点评

ondummy  一堆数据,看了头晕,直接膜拜,拉到最后,想看结果,发现居然没有总结!到底刷不刷呢。。。。  发表于 2013-4-2 08:44
dapeng171  你需要说明与攻速无关的前提是面板相同。比如劲风。  发表于 2013-4-1 17:26
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九郎道雪 + 1 + 50 + 3 欢迎技术贴

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帖子:3273

符文:268

2#
本帖最后由 密西咪细 于 2013-4-1 00:23 编辑

下一弹估计会写 关于节能金钟与光明金钟对于迅雷活力和雷霆一击在不同攻速下的选择 (结论可能会出乎大家意料,光明表面上看单位精气收益较低,但是光明金钟由于数量少,整体金钟施法时间短,我觉得blz设定光明金钟与节能金钟肯定有他的理由,本人大胆估计一定攻速条件下光明金钟会比节能金钟收益高

看看下周末有没有空吧


光明金钟估计又有代言人了







点评

dapeng171  只需要伤害输出比例就OK了。再加每秒精凝和金钟的每精气伤害。最多乘上金钟施法速度。  发表于 2013-4-1 17:19

帖子:332

符文:23

3#
本帖最后由 juickd 于 2013-3-31 05:52 编辑

好早啊。。。。等待完成
发表于 2013-3-31 05:42:58 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jonny-3696/hero/28045290[/armory]

帖子:407

符文:2

4#
时差么?技术帖一定要顶
发表于 2013-3-31 05:54:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南
老毛不吃呆鱼 该用户已被删除
5#
新手支持下,积分真慢啊
发表于 2013-3-31 08:08:57 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:6082

符文:87

6#
等结论。。。。。。。。。。
发表于 2013-3-31 08:12:05 |显示全部楼层 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/鯤鵬之翼-3716/hero/40483371[/armory]

帖子:1705

符文:5

7#
小子,有前途,等结论
发表于 2013-3-31 08:30:39 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/MorganReaper-1101/hero/38973674[/armory]

帖子:29043

符文:483

8#
不明觉厉
数据帖确实不受欢迎,大部分人看个结论就好了,包括我
发表于 2013-3-31 08:44:45 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:574

符文:12

9#
楼主可以先去找10p纲目测这两组,单变量的战斗时间就行了。。。。。不然没有参照直接数据罗列很容易出错。
发表于 2013-3-31 08:45:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1092

符文:4

10#
不明觉厉 坐等看杰伦
发表于 2013-3-31 08:57:12 |显示全部楼层 来自:美国马里兰州圣路易斯市
不会再花一分钱在暴雪的任何产品上

帖子:1316

符文:18

11#
有精气就刷,没有就不刷,钟优先于定罪~_~多省事,几千万血的怪不在乎那单次多几十万伤害~_~
发表于 2013-3-31 08:58:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:652

符文:4

12#
应该大多数人都直接看最后的结论了吧
发表于 2013-3-31 08:59:59 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/wap/hero/cn/%E8%A5%BF%E7%93%9C%E7%9A%AE-5522/42781027[/armory]
头像被屏蔽

帖子:395

符文:2

13#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-3-31 10:01:54 |显示全部楼层 来自:辽宁
签名被屏蔽

帖子:249

符文:4

14#
有钻研精神的数据帝必须顶
发表于 2013-3-31 10:48:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:6503

符文:3067

15#
具体结论明天给。

支持楼主,辛苦了,明天我还来帮顶!!!
发表于 2013-3-31 10:50:14 |显示全部楼层 来自:湖北
都是浮云
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