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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:268

发表于 2013-3-30 01:15:27 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 密西咪细 于 2013-4-2 17:16 编辑

第二弹PK主角:
sq1.jpg
  VS sq2.jpg


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一、基础知识普及。

1、百烈拳奔炽拳符文

引用葫芦大师的测试帖 http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 6356&fromuid=568466
即开3层百裂拳 :武器攻速=原武器攻速+0.15


2、断空波先发制人符文

已科普
即断空先发制人符文(18%)与定罪(24%)以及回天炽烈符文(15%)伤害加成为加法关系。

3、dps计算公式

双手面板dps=武器DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)
双持面板dps=[(主手DPH + 副手DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% )×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)


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二、理论分析

前提: 定罪(24%),融汇(16%)为常驻buff,双手:武器速度为A(非攻速),双持:主手武器速度为B,副手武器速度为C。

断空收益:18%/(1+24%+16%)=0.18/1.4=0.1286
百烈收益:
双手:0.15/A
双持:( (B+0.15)x(C+0.15)/(B+C+0.3) ) / ( BC/(B+C) )    - 1   (看到这,撸主瞬间不淡定了)
假设B=C,则双持:0.15/B

姑且双持双手均为0.15/A

当0.15/A=0.1286时,两者收益相同,即A=1.1664

结论:当武器速度大于1.1664,断空收益更高;当武器速度小于1.1664,百烈收益更高。

补充:

①回天为常驻buff下。

断空收益:18%/(1+24%+16%+15%)=0.1161
百烈收益:0.15/A

结论:当武器速度大于1.292,断空收益更高;当武器速度小于1.292,百烈收益更高。

②无限刷定罪buff下。

断空收益:18% /(1+48%+16%)=0.1098
百烈收益:0.15/A

结论:当武器速度大于1.366,断空收益更高;当武器速度小于1.366,百烈收益更高。

③回天为常驻buff,且无限刷定罪buff下。

断空收益:18% / (1+48%+16%+15%)=0.1006
百烈收益:0.15/A

结论:当武器速度大于1.491,断空收益更高;当武器速度小于1.491,百烈收益更高。

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三、实际分析

百烈的优势:1、按目前普遍的暴率,只需要打第一下便可触发15%攻速buff。2、百烈的buff有小图标显示,更利于保持融汇buff。3、百烈附带15%移动速度的小收益。
百烈的劣势:每5s就要打一下百烈,有点烦复。


断空的优势:每30s打3下即可保持18%的buff。
断空的劣势:无图标,不利于自身buff乃至融汇buff的保持。


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综合上面所述:

1、双手用百烈伤害收益明显高于断空,且有移速加成,但是操作比断空烦复。
2、双持在正常情况下断空收益更高,操作较简单,明显缺点是无图标,buff容易断。而在回天,无限定罪情况下,百烈收益更高。



优劣势已分析完毕,具体选择什么,每个人的情况都不同吧~



我叫密西咪细,我为百烈正名,其实它也不差!





附其他三弹地址:
第一弹:致盲vs回天vs双拳法  http://bbs.d.163.com/thread-172545418-1-1.html
第三弹:敲钟前刷定罪vs不刷定罪  http://bbs.d.163.com/thread-172547309-1-1.html
第四弹 :  光明金钟vs节能金钟http://bbs.d.163.com/thread-172550290-1-1.html
以及咪西推荐的亚服低投入效率farm10PP配装攻略 http://bbs.d.163.com/thread-172542336-1-1.html



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九郎道雪 + 1 + 50 + 3 测试辛苦~
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2#
吸取上次教训 占个楼 方便下次发挥

帖子:1802

符文:190

3#
本帖最后由 承志 于 2013-3-30 01:39 编辑

    辛苦了~~先坐上再看。

点评

密西咪细  版主慢慢看,发现问题请指正。主要最近很多人老是在问回天好还是致盲好,也有人在说百烈伤害提升也不低,所以研究了一下。  发表于 2013-3-30 01:29
发表于 2013-3-30 01:18:10 |显示全部楼层 来自:北京
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319[/armory]

帖子:518

符文:4

4#
刷先祖我就喜欢奔雷和百烈,然后回天敲钟,连无敌都不用带了。感觉比断空要舒服,因为攻速快回气快了,跑的也快,只要不是漩涡的,基本死不了。死的情况一般是---漩涡拉回秘法中心加两层绿水,秒杀
发表于 2013-3-30 01:31:35 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%87%B4%E5%91%BD%E4%B9%8B%E8%B6%B3-59824/hero/18792549[/armory]

帖子:3273

符文:268

5#
夜丶殇 发表于 2013-3-30 01:31
刷先祖我就喜欢奔雷和百烈,然后回天敲钟,连无敌都不用带了。感觉比断空要舒服,因为攻速快回气快了,跑的 ...

到底选什么 每个人都有不同的选择吧  百烈和断空的优劣势我已经写的很清楚了

帖子:1316

符文:18

6#
不看数据只看结论的火钳留名!其实百烈的打击感还是很爽的~

点评

*milosun_2010  百烈的打击感4种拳法基本可以排第一  发表于 2013-3-30 05:26
发表于 2013-3-30 01:47:21 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Overmars-1783/hero/32636672[/armory]

帖子:1827

符文:64

7#
百烈拳真不爽,打怪总是把怪弹起来,弹的还挺远的。
发表于 2013-3-30 01:49:44 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:332

符文:23

8#
壮哉我大ZJU,一天之内连射2弹。。。辛苦了。

百烈攻速还有个好处是配合迅雷活力回精也快,变相的也提高了输出。

点评

密西咪细  学长过奖 睡觉去了 明天黄龙有张惠妹的演唱会 很是期待呢  发表于 2013-3-30 01:57
发表于 2013-3-30 01:53:21 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jonny-3696/hero/28045290[/armory]

帖子:467

符文:47

9#
受教了~~~谢谢
发表于 2013-3-30 01:56:09 |显示全部楼层 来自:天津
永远的Andy......
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Enigma-1397/hero/22500224[/armory]

帖子:192

符文:2

10#
不知道暴雪程序猿怎么想的,想wow一样多搞几个buff图标有这么难吗?为啥限制为5个,有些还没有图标,比如断空
发表于 2013-3-30 04:48:52 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:11544

符文:113

11#
断空有buff,身上会显示绿色的雾气。。。
双手攻速流百烈我没意见,不过我不是很赞成用百烈加速敲钟,本来双手敲钟还是靠DPH,加速对DPH没啥帮助
发表于 2013-3-30 05:28:52 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

帖子:9881

符文:14

12#
支持技术贴!很多东西不去算下是永远没有结论的
发表于 2013-3-30 06:29:43 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Robin-5728/hero/26395239[/armory]

帖子:3260

符文:245

13#
本帖最后由 莉亚喜欢高帅富 于 2013-3-30 08:20 编辑

支持一个

不过双拳法用百列的话,操作真不是一般人能接受的。连断空15s的buf都嫌繁琐的话,那用百列就比较蛋疼了。

论收益的话:
1.由于百列要反复的5s叠一次,事实上不可能维持5s之后才再一次使用百列,因为百列的3层效果一旦结束,就要重新再叠3层。尤其是爆率不高的情况下,那么,估计很多朋友大概3s左右就要补一次百列来维持其3层的buf。这导致操作实在是过于麻烦。而且反复的叠百列buf和过于集中精力在百列的buf上,会导致很多走位和技能释放被干扰。

2.断空是一种中段拳法,在实战中,比如遇到站不了瘟疫的、融火自爆的,都可以利用断空在较远距离的位置来hit & run,生存性强了许多,操作也灵活了许多。不要把断空单纯的看做是一种叠dps的buf可能更有益于实际使用。

所以,莉亚可不敢说百列奔雷双拳法在实战中会有多么高的收益。实在是手残

假如奔雷的击打能够维持百列的buf状态就真的是收益大了
发表于 2013-3-30 08:15:22 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:11544

符文:113

14#
莉亚喜欢高帅富 发表于 2013-3-30 08:15
支持一个

不过双拳法用百列的话,操作真不是一般人能接受的。连断空15s的buf都嫌繁琐的话,那用百列就比 ...

我会说现在的人都能把爆裂掌列为操作繁琐的技能吗
发表于 2013-3-30 08:22:43 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

帖子:3260

符文:245

15#
*milosun_2010 发表于 2013-3-30 08:22
我会说现在的人都能把爆裂掌列为操作繁琐的技能吗

魂淡啊,这是在侧面说我手残啊,囧!
发表于 2013-3-30 08:33:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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