//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3273

符文:268

发表于 2013-3-29 16:49:14 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 密西咪细 于 2013-4-2 20:43 编辑

第一弹PK主角:

ht1.jpg
VS hy2.jpg


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

一、基础知识普及

1、回天炽烈之怒符文:


引用灭蝶大师的测试帖 http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 6414&fromuid=568466
即炽烈回天(15%)与定罪(24%)以及双拳法(34%)伤害加成为加法关系。

2、致盲信仰之光符文:



引用葫芦大师的测试帖 http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 9456&fromuid=568466
即信仰致盲伤害加成为:(1+面板攻速x0.3) 且与其他buff为乘法关系。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二、理论实际分析

1、传统奔雷劲风流(双拳法)下回天与致盲的伤害收益分析:

前提:定罪双拳法为常驻buff,攻速为A。

回天收益: 15%/(1+24%+34%)=0.15/1.58=0.095
致盲收益: 3xAx30%/15=0.06A

当0.06A=0.095时两者收益相同,即A=1.583

结论:当攻速大于1.583,致盲收益更高;反之回天收益更高。(如A=2,致盲收益0.12,回天0.095)

补充:

无限刷定罪buff情况下:回天收益:0.0824
                                                  致盲收益:0.06A

结论:当攻速大于1.374,致盲收益更高;反之回天收益更高。(如A=2,致盲收益0.12,回天0.0824)

结合实际:
致盲优势
:不仅仅体现在伤害收益上,目盲在很多危急关头还能起到保命的作用,而回天,名字听起来蛮NB,实际那点血连塞牙缝都不够。
回天优势
:唯一的小小优势是相对输出更平稳。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2、金钟流下回天与致盲乃至双拳法的伤害收益分析:

前提:定罪为常驻buff,攻速为A,每15s致盲3s内金钟输出占总伤害比重为B(无信仰之光效果下)。

回天收益:15%/(1+24%)=0.121
致盲收益:Ax30%xB=0.3AB

这是一个二元二次函数,分析比较麻烦:

假设A=2 B=3s/15s=0.2 此时致盲收益为0.12

结合实际:

连续的3s金钟伤害(预留一定精气)远远高于15s的平均伤害水平,即B显然大于3s/15s=0.2,即致盲的收益显然大于0.121。

结论:双持金钟致盲的伤害收益远远大于回天。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

那么致盲对比双拳法呢?

双拳法收益: 34%/(1+24%)=0.274
致盲收益:0.3AB

这是一个相当复杂的比较过程,眼睛累的可以直接看结论。

单体情况下,金钟占伤害比例为31.6%。(每秒精凝为0,且只用雷霆一击回精前提下,双手金钟也为这个比例)。      

双拳法占一个主动技能,一个被动技能,假如仅靠致盲的收益肯定是无法与双拳法媲及的,所以致盲要喊帮手啊,它喊来超凡作为好基友PK双拳法。

jc3.jpg
jc4.jpg

VS
jc2.jpg
jc5.jpg


一切先假设在单体情况下(攻速为A)

PK过程为15s一个循环:

12s奔雷雷霆一击回精12xAx1.5x6=108A(超凡下,当A>2.315,精气才会溢出)

金钟出手时间是基础攻击出手时间的1.35倍,即单位金钟出手时间为1.35/A

那么3s金钟消耗的精气是多少呢? 按节能钟:40x 3/(1.35/A)=88.88A

也就是说有20A的精气溢出。

致盲前刷一个定罪呢? 一个定罪的耗精为50,也就是说,只有当A>2.5,精气才有溢出(攻速大于2.5基本不可能)。

也就是说,正常情况下,刷定罪致盲3s砸钟都能保证精气不溢出

假设A为2情况下 刷定罪砸4钟与 砸5钟收益是差不多的(表面看5钟收益更大,但是定罪对于劲风也有加成,所以综合差不多)

也就是说在单体情况下,我们完全可以做到把31.6%的金钟伤害在3s致盲内完成!

那么总算来了,
致盲加成:0.3x31.6%xA=0.0948A
                          双拳法加成:0.274

即单体情况下 A>2.89致盲收益更高, A<2.89 双拳法收益更高,单体双拳法优势明显。

那么正常farm情况下呢? 金钟巨大的aoe下,伤害比例仍只有31.6%吗? 具体多少,没有人可以算出来。

金钟攻击范围为15码左右,撸主认为正常aoe起码占总伤害50%。
  致盲加成: 0.15A
   双拳法加成:0.274

假设情况下,结论A>1.823,致盲收益更高;A<1.823,双拳法收益更高。


而且超凡的100精气和每秒精气凝聚也有不小的收益。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

结合实际:

致盲优势:有三点:1、关键的防御效果,配合无敌能基本保证高PP下安全farm。2、瞬间爆发,对于开场清小怪,截杀掉宝怪效果都很明显。3、其实金钟的击退与小旋风一直都不能很好的兼容,但是我们选择3s内泄精,12s正常奔雷劲风输出,一定程度上缓解了金钟与小旋风的冲突。
致盲劣势:由于金钟的击退,有时候无法保证3s下释放的金钟能有效击中JY。(根据不同人操作水平)
双拳法优势:输出更稳定,血线更稳。
双拳法劣势:由于金钟的存在与一定的跑位,很多时候融汇的buff会断!



致盲的收益由于与攻速有关,且与其他buff为相乘关系,所以双持的收益优势是很明显的。

而对于双手金钟,一般情况回天收益更高。


我叫密西咪细,我为致盲代言,哈哈哈...(沿用学长的话,壮哉我大zju)









附后三弹地址:
第二弹双拳法百烈vs断空  http://bbs.d.163.com/thread-172545972-1-1.html
第三弹:敲钟前刷定罪vs不刷定罪  http://bbs.d.163.com/thread-172547309-1-1.html
第四弹 :  光明金钟vs节能金钟http://bbs.d.163.com/thread-172550290-1-1.html
以及咪西推荐的亚服低投入效率farm10PP配装攻略 http://bbs.d.163.com/thread-172542336-1-1.html








已有 3 人评分 符文 收起 理由
卡卡 + 5 感谢分享
承志 + 1 + 50 + 3 网站收录
九郎道雪 + 1 + 50 + 3 感谢分享

总评分:  + 2  + 100  符文 + 11   查看全部评分

帖子:332

符文:23

2#
本帖最后由 juickd 于 2013-3-29 17:07 编辑

抢个沙发慢慢看。

好吧,看完了,甚慰,壮哉我大ZJU。。。

楼下ZJU的注意保持队形。
发表于 2013-3-29 16:53:09 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jonny-3696/hero/28045290[/armory]

帖子:446

符文:3

3#
回天和定罪是加法关系这个我还是有点不能相信。。。回天使用后面板会变化的,和致盲一样
发表于 2013-3-29 17:02:49 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/JudyandBily-3285/hero/18730979[/armory]

帖子:1375

符文:153

4#
前排支持一下
字数什么的
发表于 2013-3-29 17:03:02 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1316

符文:18

5#
只看看结论就行了,最讨厌数学神马的了
发表于 2013-3-29 17:08:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1216

符文:9

6#
这个可以有
发表于 2013-3-29 17:16:14 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Alex-31825/hero/40938209[/armory]

帖子:1072

符文:5

7#
一直用双拳法+致盲,不用金钟,无限定罪,效率杠杠的
发表于 2013-3-29 17:32:17 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/豆芽-3893/hero/41119323[/armory]

帖子:1071

符文:2

8#
双持在面板攻速高于2的时候,毫无疑问致盲比回天强。

至于金钟及双拳法,其实就看你在金钟的时候能否用无限定罪,因为定罪的24%也较为明显。

我感兴趣的是:在为了保持无限定罪的基础上,将奔雷的符文更改为回精符文,这时候金钟的伤害和回天的伤害的对比。
发表于 2013-3-29 17:46:32 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Curtis-1660/hero/27614447[/armory]

帖子:2877

符文:14

9#
致盲确实理论上总体收益很高
但是楼主有些没有考虑到 我在这里补充
劲风跑酷流还是可以考虑用回天,因为我更希望靠劲风煞+奔袭秒掉尽量多的小怪,精气留给精英。而这种情况下致盲不符合我的条件,反而是回天的效果更适合。
发表于 2013-3-29 20:09:56 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

帖子:3273

符文:268

10#
magicslave#3207 发表于 2013-3-29 20:09
致盲确实理论上总体收益很高
但是楼主有些没有考虑到 我在这里补充
劲风跑酷流还是可以考虑用回天,因为我 ...

双手还是回天好些,因为攻速比较低,致盲的收益就低了

帖子:2116

符文:42

11#
数学专业的路过,不过现在几乎都还给老师了

有个问题,对于我这种懒人全清党,回天必不可少阿,
发表于 2013-3-29 20:40:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:3273

符文:268

12#
本帖最后由 密西咪细 于 2013-3-29 20:49 编辑
人无完人 发表于 2013-3-29 20:40
数学专业的路过,不过现在几乎都还给老师了

有个问题,对于我这种懒人全清党,回天必不可少阿,

完人兄- -
高PP下 致盲金钟基本能秒大部分怪,回天基本还是秒不掉。
低PP下 至少我7PP一个节能钟就能秒小怪了(带乔丹)。

相信我 选择致盲! 回天收益真不高

帖子:2116

符文:42

13#
密西咪细 发表于 2013-3-29 20:47
完人兄- -
高PP下 致盲金钟基本能秒大部分怪,回天基本还是秒不掉。
低PP下 至少我7PP一个节能钟就能秒 ...

言之有理,
看来我也不能这么懒,开始练习双拳法+致盲build
发表于 2013-3-29 21:10:18 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/harold-3928/hero/49163209[/armory]

帖子:3103

符文:36

14#
單單是那15秒的CD就足夠讓我放棄緻盲了
发表于 2013-3-29 21:14:43 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:941

符文:11

15#
传统理论加1.07+20%劲风傻。

发表于 2013-3-29 21:15:36 |显示全部楼层 来自:江苏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证