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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1375

符文:153

发表于 2012-8-11 01:40:58 |显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-8-11 17:11 编辑


我百度了一下似乎没有类似的文章,因为不是很复杂的运算,我就来写一下好了,如果已经有过了也没有关系

首先解释一下“等效抗性”的概念
假设你只受到近战或者远程伤害。在这个前提下,“XX%近战伤害减少”的效果等同于增加一定的全抗性
这个等效增加的抗性我将其称之为等效抗性

另护甲=A,全抗性=B
护甲减伤公式=A/(A+50*怪物等级),抗性减伤公式=B/(B+5*怪物等级)
然后我们知道麻烦的怪都是63级
那么上述式子就分别变成了A/(A+3150)和B/(B+315)
这个相信很多玩家都知道

你受到的伤害为[1-A/(A+3150)]*[1-B/(B+315)]=992250/[(A+3150)*(B+315 )]
一个广为人知的结论是,在一定范围内,1点抗性等效于10点护甲
这个结论运用的情况一般是对于单件或者少数几件装备选取时可以简单估算,但对于全套装备则不适用
顺便说一下一个常见的错误结论,就是认为抗性或者护甲的收益是递减的
事实上在其中一个不变的时候,另一个属性的增长对于EHP(等效生命)的增长是完全线性的(并非是成正比的,注意差别)

然后我们来计算一下“近战/远程伤害减免”的收益
首先我们假定护甲/抗性其中一个不变
考虑到选取护甲一般不考虑额外加的护甲,而额外加的护甲相比于抗性的收益也要低的多,所以这里把“近战/远程伤害减免”全部归结到抗性的增加上去
假设你有一个"X%近战/远程伤害"的属性,那么在你只受到近战/远程伤害的时候
你受的伤害=(1-X%)*992250/[(A+3150)*(B+315 )]
因为这里我们假设A不变,所以把常数项都拿出来
你受的伤害=C*(1-X%)/(B+315),其中C为常数
如果你仅仅增加抗性,假设你需要增加N点抗性才能有这么多减伤,那么我们可以得到方程
C*(1-X%)/(B+315)=C*(1-0%)/(B+315+N)
解得N=(B+315)*X%/(1-X%)

在X%不变的情况下,我们看到近战/远程减伤的等效抗性跟你原本的抗性关系是完全线性的
B不变的情况不用分析了吧,等同于一般百分比减伤曲线,在前70%都是较为平滑的,不会有陡坡出现,当然收益还是递增的

那么这个X%减伤的具体数值有多少呢?我给出两个简单的表
百分比减伤
抗性
等效抗性
4
100
17.3
4
200
21.5
4
300
25.6
4
400
29.8
4
500
34.0
4
600
38.1
4
700
42.3
4
800
46.5
4
900
50.6
4
1000
54.8

百分比减伤
抗性
等效抗性
20
100
103.8
20
200
128.8
20
300
153.3
20
400
178.8
20
500
203.3
20
600
228.3
20
700
253.8
20
800
278.8
20
900
303.8
20
1000
328.8



对于现在的蛮子来说,在A3刷的基本条件一般是600抗或者800抗为最低标准
以此为前提,从上述表格数据我们可以得到三个基本结论:
1.对于单件装备上的4-6%的近战/远程减伤,在受到近战/远程伤害的时候,其效果等效于40-50点左右的抗性
2.对于20%的近战减伤(长串之耳腰带),在受到近战伤害的时候,其效果等效于230-280左右的抗性
此结论对于野蛮人被动“迷信”同样适用。适当的放弃一些全抗而选用物抗装备,然后使用迷信被动是一个比较经济的选择
3.抗性上千之后,如果还想继续提高肉盾能力,适当增加一点近战/远程伤害减少是个不错的选择


注:结论1,2的前提是600-800左右的全抗,请注意!



我写这篇文章的时候,美服20%减伤腰带最低是125万
而一些高属性+物抗无全抗的胸甲,裤子也比较便宜
希望这些装备不会因此而涨价
以目前的市场需求来看是不怎么可能
最后祝各位出海景


后来有人讲到精英减伤的问题
那我在2楼再讲一下

点评

樱花树下  哇,这是我期待的答复,如果是正确的,那真赞!!  发表于 2012-8-11 12:38
dapeng171  没看完,但是肯定是好帖子。顶下。这个PVP的时候估计比防御和抗性好用。  发表于 2012-8-11 09:47
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符文:153

2#
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-8-11 17:21 编辑

"减少XX%精英伤害"这个属性的收益计算方式跟近战/远程减伤是一样的
有一点要注意的是,这几条属性的收益都是和你原本的抗性呈正比关系的,所以通常而言对于野蛮人和武僧要更好一些
当然也有肉装法师的打法

我在AH大致的看了看,"减少XX%精英伤害"这条属性出现在胸甲上,数值从4%-7%不等(但是搜索7%是搜索不出来的,不知道为什么)
由于胸甲是主属性大户,高属性+高抗性往往都是天价
所以从上面的分析结果可以看到,对于仅仅受到精英伤害时,"减少4%精英伤害"可以等效于40-50点左右的全抗性
如果有高主属性的胸甲+减少XX%精英伤害确实是个不错的选择,不过AH里比较难找到性价比合适

下面再给出一个6减伤的等效抗性表
抗性
减伤(%)
等效抗性
100
6
26.48936
200
6
32.87234
300
6
39.25532
400
6
45.6383
500
6
52.02128
600
6
58.40426
700
6
64.78723
800
6
71.17021
900
6
77.55319
1000
6
83.93617

点评

fku110  巫医区之前的讨论帖子http://bbs.d.163.com/thread-172192167-1-1.html  发表于 2012-8-11 09:37
发表于 2012-8-11 02:05:53 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1699

符文:4

3#
现在没人敢买装备
发表于 2012-8-11 02:45:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1402

符文:5

4#
精英怪造成减少伤害才是王道 衣服有7点的~

点评

dapeng171  大家想的是PVP。  发表于 2012-8-11 09:53
发表于 2012-8-11 03:10:53 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1183

符文:36

5#
收藏以支持LZ   
发表于 2012-8-11 03:18:31 |显示全部楼层 来自:甘肃
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%9C%A3%E5%85%89-5631/hero/17648793[/armory]

帖子:109

符文:0

6#
好帖子,大善。
这个减伤数值还是太少太少了。 毕竟精英怪伤害主要是元素类型(刀爷等变态怪物除外),减少伤害作用<=50点物抗。减少伤害除了长串外基本只能锦上添花。
发表于 2012-8-11 03:54:38 |显示全部楼层 来自:美国
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Fan-3431/hero/1543785

帖子:141

符文:2

7#
我也觉得长串是关键,其他的只能作为福利的附加属性
发表于 2012-8-11 04:29:30 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/fRoDed-1806/hero/60492143[/armory]

帖子:1533

符文:65

8#
我以前在巫医区算过精英减伤,结果是差不多的。

有价值的是精英减伤。近战减伤+远程减伤才基本等于物理抗性,没什么意思。
发表于 2012-8-11 05:21:46 |显示全部楼层 来自:美国
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:453

符文:8

9#
顶这帖子
我有个减7的衣服
很不错的哦
发表于 2012-8-11 05:30:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/BruceLee-3483/hero/18292914[/armory]

帖子:364

符文:7

10#
就喜歡這種數據黨
发表于 2012-8-11 05:53:30 |显示全部楼层 来自:德国
[armory]http://eu.battle.net/d3/de/profile/Schell-2483/hero/2902366[/armory]

帖子:339

符文:24

11#
支持下技术贴~~
发表于 2012-8-11 06:48:48 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:896

符文:5

12#
虽然我数学很弱,但很喜欢这种数学技术贴。
支持楼主。
发表于 2012-8-11 07:12:39 |显示全部楼层 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%B0%B4%E5%9C%9F%E5%90%88%E5%BE%B7-3791/hero/355056[/armory]

帖子:736

符文:5

13#
"事实上在其中一个不变的时候,另一个属性的增长对于EHP(等效生命)的增长是完全线性的(并非是成正比的,注意差别)"

请问楼主 线性和正比的区别是?
发表于 2012-8-11 07:16:17 |显示全部楼层 来自:美国佐治亚州亚特兰大

帖子:3564

符文:42

14#
1、近战减伤的判定方式没有一个官方说法,亵渎熔火瘟疫秘法这类的零距离接触是否享受减伤有待测试,不能简单的归类为物理减伤,你让炮轰这样的远程物理伤害情何以堪?
2、250的物抗,属性总和小于150的长串,对比71以上的全抗,属性总和近300的统御者,还是没有优势。
3、谢谢楼主分析。
发表于 2012-8-11 07:54:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:4530

符文:162

15#
之前35w买了一个减伤19%的长耳之串
发表于 2012-8-11 08:35:59 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/hotcow-3199/hero/49166499[/armory]
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