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符文:29

发表于 2024-10-14 09:45:15 |显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 天才杀猪匠 于 2024-10-14 17:22 编辑

属性对武器伤害加成.jpg


过去,游戏的专家模式和pvp模式中除了物理弓是不加体力的全敏加点、顶盾法师全精力加点等外,大多数bd往往都是力量敏捷够穿装备后全体力加点,而常规pvc模式也常常延续该类设定,很少有人关注力量敏捷属性加成。所以有普遍的“力156+敏136+全体力”万能加点大法(力156刚好拿君主盾,敏136刚好拿幻化之刃)。再后来玩家们有了毁灭和火炬后,力量和敏捷加点就更少了。但通过“战争召唤”符文之语能通过BO满足足够的生命后,大家又重新注意起力量敏捷对伤害命中的加成。

①大部分武器都是1点力量因子,意味着1点力量可以增加1%的ed物理伤害加成,该ed和技能ed、恶魔歧视伤ed、不死怪物歧视伤ed等直接相加计算。(武器ed增加武器基础伤害,和其他ed相乘计算)
②鞋类受力量影响最大,为1.2,所以龙虎刺客保障命中和生命后进行全力加点收益极大;
③铁锤类受力量影响第二大,为1.1,对于暴力狼雷锤死亡呼吸一直在武器排行榜和荣光斧死神争第一,面板一直是超越后者的,只是武器少了压碎性阿吉CB但多了双吸;此外很多暗金锤类还常常有压碎性打击等属性,但因为武器太丑常常被忽视;
④亚马逊专用长矛和常规矛相比,还受敏捷加成。所以全敏加点的物理弓马杀boss副手除了骨寸断升级鬼魂长矛外,还有一个选择就是女杰长矛永恒,攻速CB略低但dps更大。物理矛马适用死亡呼吸也可以考虑女杰长矛以敏捷加点获得更多准确AR。
⑤亚马逊专用标枪和常规标枪相比,却是力量比敏捷加成更多,严重怀疑设计师搞错了。好在标马一般都是电标,不会考虑属性加成。
⑥只有弓弩是全敏捷因子。由于物理弓受没有无形形态弓弩、导引箭穿刺被砍无等因素影响,在游戏中整体弱势。所以物理弓一般都是不加体力而全敏加点的玻璃大炮式玩法。


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符文:50

2#
这个有用,收藏!
发表于 2024-10-14 10:40:06 |显示全部楼层 来自:重庆
凯恩第一打手(收费:1颗碎裂红宝石起)

帖子:3010

符文:8

3#
问一下物理矛马用女杰矛死呼的情况下敏捷收益大于力量是么?
发表于 2024-10-18 14:47:30 |显示全部楼层 来自:日本
worldxyz#3572
非赛养老,咩~
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4#
本帖最后由 天才杀猪匠 于 2024-10-18 18:16 编辑
worldxyz 发表于 2024-10-18 14:47
问一下物理矛马用女杰矛死呼的情况下敏捷收益大于力量是么?

力量0.8,敏捷0.5,对于物理矛马来说,还是力量收益更大啊。
我只是说对于全敏加点的物理弓马来说,副手带女杰矛不至于没伤害,也有很高收益。

发表于 2024-10-18 17:13:13 |显示全部楼层 来自:四川
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5#
天才杀猪匠 发表于 2024-10-18 18:13
力量0.8,敏捷0.5,对于物理矛马来说,还是力量收益更大啊。
我只是说对于全敏加点的物理弓马来说,副手 ...

好的收到》
发表于 2024-10-18 20:54:03 |显示全部楼层 来自:日本
worldxyz#3572
非赛养老,咩~
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