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符文:50

发表于 2024-8-14 14:38:01 |显示全部楼层 来自:重庆
本帖最后由 飞鹰之心 于 2024-8-14 15:10 编辑

      游戏中,弩发动炮轰时的急速为5/3/7帧,这三个数字对应的是起始、连续攻击、收尾这三个动作花费的时间。也就是,进行一次发射10支箭矢的炮轰时,花费的最短时间为5+3*8+7=36帧。
     而弓能够达到更高的炮轰速度,如果没有Bug,用弓发动炮轰时的急速应该是4/2/6帧。即进行一次发射10支箭矢的炮轰时,花费的最短时间为4+2*8+6=26帧。
     可惜上一点中的“如果”没能实现。
     由于游戏客户端的问题,炮轰4/2/6帧的速度实际为4/3/6帧,合计为34帧,但是实际动画依旧为4/2/6的26帧。因此在单次炮轰或是连续炮轰中最后一次的动画结束后,人物有8帧(0.32秒)的时间只能转身却无法移动。
     而在连续炮轰时,由于一轮动画在26帧结束,27帧开始时触发新一轮炮轰,因此最后两箭会被打断而无法发出,也就是每一轮动画会少两箭,所以实际攻击速度是8箭/26帧(26帧的时间内发出8箭),而不是10箭/26帧。虽然这依旧快于5/3/7帧的10箭/36帧。
     由于此时的攻速不是2帧的4/2/6帧,也不是3帧的5/3/7帧,因此也被称为伪2F(帧)。
     若无这一Bug,炮轰速度从5/3/7帧提升到4/2/6帧的攻速提升能达到约40%,但是实际上却只提升了约10%。

综上所述,如巨神弩的伤害比弓超过10%,理论上可以超过弓的输出。这个结论正确么?


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符文:13

2#
貌似暴雪现在有个设定,飞射物无法在4f内击中同一目标。所以3f好像都没这回事。我觉得大炮的伤害在炮轰上肯定是超过风之力的。不过还是玩多重箭的多。
发表于 2024-8-14 17:15:54 |显示全部楼层 来自:天津
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