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符文:0

46#
那你猜为什么野蛮人高度绑定三吼叫?
不就是因为sjs感觉这个非常的cooooooooooooooooooooool
哪天他要是感觉不cooooooooooooooooooooooool
肯定不需要绑定三吼
说白了。我直接砍你数值导致你没法用新套路,新想法,这样就能变成sjs教你玩游戏了
发表于 2024-5-9 07:27:13 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:540

符文:21

47#
diaodima 发表于 2024-5-5 19:16
要的就是暗黑3模式,为什么要在意?
暗黑3的问题就是爆率过高快餐,其他没问题。

本质上因果其实是反的,暗黑3之所以爆率高快餐是因为它玩法太少只能快餐。
就这么点玩法还不快餐的话没人吃。
发表于 2024-5-9 09:24:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:4489

符文:55

48#
本帖最后由 diaodima 于 2024-5-9 11:15 编辑
targetyy 发表于 2024-5-9 09:24
本质上因果其实是反的,暗黑3之所以爆率高快餐是因为它玩法太少只能快餐。
就这么点玩法还不快餐的话没人 ...

玩法少是认真的?
PVE单人的玩法,就没有比暗黑3多的。
当然你要扯组队、团、PVP,当我没说。
发表于 2024-5-9 11:14:09 |显示全部楼层 来自:福建
个人直播间传送门:https://www.douyu.com/246546

帖子:1388

符文:124

49#
diaodima 发表于 2024-5-9 11:14
玩法少是认真的?
PVE单人的玩法,就没有比暗黑3多的。
当然你要扯组队、团、PVP,当我没说。

暗黑3确实玩法少啊。难不成说一个套装绑定一组技能就是一个玩法?
发表于 2024-5-10 08:56:41 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:32

符文:0

50#
猫作的娃娃 发表于 2024-5-10 08:56
暗黑3确实玩法少啊。难不成说一个套装绑定一组技能就是一个玩法?

按你这个理论,那暗黑2玩法很多?

翻过来覆过去不就是谜团精神无限几个装备在用?
发表于 2024-5-10 09:37:12 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:385

符文:73

51#
半成品游戏而已
发表于 2024-5-10 09:47:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:1388

符文:124

52#
天际哥 发表于 2024-5-10 09:37
按你这个理论,那暗黑2玩法很多?

翻过来覆过去不就是谜团精神无限几个装备在用?

我的理论是我并不认同一套装备配一组技能就算一个玩法。如果算的话那LOL这种上百个英雄的,岂不是上百种玩法。当然这么举例有些许不妥当,不是同一类游戏。不过你提到2了,我想说2和3也不是同一类游戏,2是打宝游戏,3是刷怪游戏。这个改变就像当年圣域1代到圣域3代的改变那样大。2的玩法全部围绕装备宝物来,包括不限于背包仓库管理,装备属性穿搭,底材做装等等。我站在打宝游戏的角度,看到3的玩法就很单薄。或许站在刷怪游戏或者动作游戏的角度,3竟然还能换不同的装备和技能刷怪,还能一直升级,可能就显得多吧。
发表于 2024-5-10 10:34:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:116

符文:7

53#
猫作的娃娃 发表于 2024-5-10 10:34
我的理论是我并不认同一套装备配一组技能就算一个玩法。如果算的话那LOL这种上百个英雄的,岂不是上百种 ...

你真的在同等对比2和3?
同样是往最优解,最高强度在玩,D2才几种玩法?D3也因为天梯榜原因,虽然玩法也就几种。
但如果只是同等难度同等对比,比如1pp对应T1,  8pp对应T16,     D3玩法比D2多的多的多的多,,多太多。。。
当然你说技能组合不算玩法,而是游戏中能做的事情也是玩法。。。那为啥D3就没有那些东西?D3不存在刷装备?搞得D3毕业装备很容易刷到似得。。。。。刷材料做装备,难度D3不存在?D3还能刷幻化,组队玩法远超D2.。。。显然D3里能做的事情明显多余D2.。。。。。

从内容丰富度来说。。D2连D4都不如,更何况D3.。。当然D4的内容迟早超过D3.。。但D2明显是最少的。
发表于 2024-5-10 11:57:00 |显示全部楼层 来自:浙江
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紫苑 发表于 2024-5-10 11:57
你真的在同等对比2和3?
同样是往最优解,最高强度在玩,D2才几种玩法?D3也因为天梯榜原因,虽然玩法也 ...

当然从节奏来看,D3的节奏最快,D4其次,D2最后,但D2的玩得久的原因,并不是内容丰富,而是掉率低、、、什么时候刷不到装备,掉率低,都能成吹点吗?这反而证明了游戏本身内容的缺乏。。当然D2没有后期玩法,装备刷到毕业就等于游戏结束。所以后来的暗黑类游戏都有大秘境这种。。来给玩家刷到装备后提升带来更直观的体验。
发表于 2024-5-10 12:04:00 |显示全部楼层 来自:浙江
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紫苑 发表于 2024-5-10 12:04
当然从节奏来看,D3的节奏最快,D4其次,D2最后,但D2的玩得久的原因,并不是内容丰富,而是掉率低、、、 ...

所以我说2和3不是一类游戏,2是打宝,3是刷怪。2和3有些东西很像,就像鲨鱼跟海豚,都是海里游的有头有尾,但仔细去看就能发现压根不一样,有本质上的不同。比如2和3虽然都“做装备”,但实际过程相差十万八千里。这是客观上的不同。

主观上,有的玩家喜欢刷怪,觉得攒装备过程没有意思,不如3那样赛季一来就送一套或者看设计师指定这个赛季哪个套路数值高垮垮造一套然后刷怪去,难度在数值数量上。有的玩家喜欢打宝,觉得2的装备池深度和掉率设置得很合理,难度就在打宝本身,不出也没觉得多难受,反而会觉得如果像3那样垮垮造完之后数值提升枯燥。我先玩的2,我站在打宝角度看3,觉得3缺失了很多打宝游戏该有的东西,因此我不把它跟2归为同一类游戏。
发表于 2024-5-10 13:07:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:1388

符文:124

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紫苑 发表于 2024-5-10 12:04
当然从节奏来看,D3的节奏最快,D4其次,D2最后,但D2的玩得久的原因,并不是内容丰富,而是掉率低、、、 ...

3的大秘境设计,就纯粹刷怪刷得数值崩坏而来的,4看着也准备重蹈覆辙。当然喜欢刷怪也不在乎数值崩不崩了,先打出数字之后再划分难度就行。如果游戏核心是打宝的话,不会出现几十上百个难度对应同一个掉落池,相反会根据掉落池子的不同做出对应不同难度。这也是之前说2和3是鲨鱼和海豚的区别原因之一。
发表于 2024-5-10 13:22:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:3248

符文:211

57#
别骂了,你再骂我给你点赞
发表于 2024-5-10 22:06:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:71

符文:16

58#
紫苑 发表于 2024-5-10 11:57
你真的在同等对比2和3?
同样是往最优解,最高强度在玩,D2才几种玩法?D3也因为天梯榜原因,虽然玩法也 ...

顶你 那些老说2怎么样怎么样好的 有深度有内容 我都保持沉默 不发表言论 因为没有深入玩过 每次进去刷一会就感觉好无聊 就是一章一章做任务 顺便刷刷装备 具体也不太懂大家说的那么有意思是啥意思 反而那些说3的 我就要出来说说了 说什么3就是刷怪游戏  我呸 感觉玩2的都玩出优越感了  玩3的都是一些无脑的人? 人物配装 随从选择和配装 带免死还是全技能 单单这两种搭配就能让你刷好久 当然那些电费战士无所谓 挂机久了啥都有了 还有每个套装的搭配 装备选择 远古 太古 打卡 打钥匙 打基础素材 等等 我觉得4能往3靠拢 绝对会是一个目前来说最优的路线 这只是我个人观点 看了太多说2怎么怎么有深度 3怎么怎么无脑 楼下说了一句话 我很赞同 2就是掉落几率太低了 给人感觉很有深度 其实也就那样 暗黑系列游戏本来就是个刷宝游戏 谁也别说谁
发表于 2024-5-13 08:44:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:32

符文:0

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凌云傲气 发表于 2024-5-13 08:44
顶你 那些老说2怎么样怎么样好的 有深度有内容 我都保持沉默 不发表言论 因为没有深入玩过 每次进去刷一 ...

有一说一吧,暗黑2装备的快乐在于稀有装备那一大串属性,对比之下,暗黑3和4在这方面确实简化了很多,失去了那种神装真的看起来就是神装的感觉。
至于POE和LE,完全走向了另一个方面,暗金装反而属性烂的要死。
发表于 2024-5-13 09:07:28 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:392

符文:8

60#
反射弧菌 发表于 2024-5-5 19:51
1. 属性有封顶不代表你能达到封顶,封顶是限制某些imba玩法的,比如德子的狼熊无限吼毒等;排除bug可以计算 ...

你对于POE的评断我认为并不公允吧....

你以POE近期几季来说的话,的确技能的变化性少之又少! 毕竟他们把重点全都放在开发POE2上....留在POE继续搞赛季跟平衡的只剩8个人!

但POE会好玩的原因正是他的技能多样化...辅助技能宝石所造成的技能质变根本不是D4能够比的...

而且怎么会认为技能体系没有新意...POE光是主动技能宝石+辅助技能宝石的组合就有多少种了...

另外以POE的经济体系来看,机制的相适性也造就了角色机体的BD走向...有的适合速刷有的适合打王!

如果妳都认可游戏的可玩性不应该以最高难度或是最强BOSS为标准!那POE的多样性及变化性绝对辗压D4...



D4的S4改动看似好的...但S4所展示的这些改动再暗黑LIKE的玩家眼中只能认为本该如此...根本连S4都称不上只能算是S0! 因为S4本身根本没有什么赛季内容可言...PTR玩到的一切已经算是全部...


目前D4改动方式朝D3前进...说实在的这是我最不愿意看到的! 我相信很多人乐观其成,因为D3就是够无脑! 但当初我会离开D3 而转去POE的最大原因也就是因为他太过无脑...我相信还是有人跟我有一样的想法...每一赛季就只是改个数字完全没变化可言...






发表于 2024-5-13 10:16:23 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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