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帖子:6303

符文:132

ZSKZOZ@163.com 发表于 2023-8-21 11:47
尸体触须 40%增伤这个实测, 不带最高80万一次。带了最高112万一次压制。
       这个增伤乘伤但收益很小 ...

可以。很好的探索。不
发表于 2023-8-22 09:04:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:7

符文:0

本帖最后由 ZSKZOZ@163.com 于 2023-8-24 14:38 编辑

我来说一下 为何改来改去都是骂声一片? 1、 上层设计问题, 爆伤易伤压制伤需要它的职业和配套的装备与流派甚至是技能都完全不同。
        如果调弱不是全部都弱噢, 是原本太强的这么改比如骨矛一发秒撒莉莉丝。 直接爆伤易伤压制伤下调25% 。 这样导致什么问题知道吗?  我们玩家不是只玩强力的骨矛还有血矛 德鲁伊还有也有吃压制的。
        上层动了刀导致原本修改之前还算能打的流派或人物变得直接宣判死刑 高层梦魇没法玩攻击伤害都是刮痧。           可笑不可笑 ?
2、          公测还记得吗 修改了死灵的仆从让它变脆变弱
        然后正式服紧急修正给死灵补了一个BUG戒指孟德恩 ,以至于这个BUG现在还存在与今天的游戏中。
骨牢被视为仆从的一种 仆从诞生必定触发一次孟德恩 , 大家可以把血涌新星二次从仆从身上爆发的威能打出来,然后放一个骨牢 然后开血涌。 新星会在骨牢里头爆发。   
3、            因为把爆伤易伤压制伤调低了引起很多大V不满,官方又宣布1.11把元素伤害暗影伤害全部增强25%。       对于死灵应该是因祸得福 依靠暗影凋零的暗影伤害还增强了25%。  然后就没了。
4、            为何元素伤害被提起又被轻轻放下?
         元素伤害是加法不是总伤害的提升,如给他提升100% 实际也是50%。 25%实际效果是12.5%。
直接引爆出设计缺陷,元素不能抵扣 元素不算不可阻挡。也就是和不可阻挡这个冲突,冻结减速这些效果对于不可阻挡的怪物不起作用,但是能吃到造成这些状态的增伤。  我们玩家要的是元素抗性搞了能缩减 元素影响的时间和元素伤害的数值。 但是其实这个游戏偏偏不是玩家想的这样设计的。元素被错误的定义为50%的攻击力和50%的防御。  所以说美其名曰叫元素 其实它并不是元素只是一个符号而已。
          很难想象暴雪招聘的这些建筑师数学家程序员完全不玩游戏的门外汉开发成的一个暗黑4能做到什么高度。
评分低于1 应当就是结论了。  
          为什么暴雪官方拍的视频发布出来引起这么大反应也是在表现这一点。
没有错 作为专业领域,暴雪开发的暗黑4 毫无任何问题。是BUG的BUG 其实根本不算是BUG 而是玩家的文化理解和暴雪团队有偏差。  
          一个好游戏是鼓励玩家发现BUG并且给与奖励,一个暴雪游戏是闷不吭声暗自把发现BUG的玩家进行封号,并且发声明恐吓消费者让他们老实。  这就是暴雪 这就是我们生活的现实世界。  

发表于 2023-8-23 23:53:04 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:94

符文:0

本帖最后由 williamme 于 2023-9-4 23:43 编辑

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发表于 2023-9-4 15:51:59 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:94

符文:0

本帖最后由 williamme 于 2023-9-4 23:42 编辑

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发表于 2023-9-4 17:04:51 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1971

符文:45

williamme 发表于 2023-9-4 17:04
渴血威能:(原20%概率分裂威能,现已被重做)每次释放血矛并第一次击中已被刺中的敌人时,会对附近的敌人 ...

装备掉落的威能,不是副本通过给的威能
发表于 2023-9-4 17:18:10 |显示全部楼层 来自:河南
D2R  S2 mf成果:
1-33出齐
谜团-1;刚毅-3;cta-3;无限-2;悔恨-1;凤凰-0,死神-1,瘟疫-3
格里芬-2;风之力-2;年纪-0;破隐-0;次元-0

帖子:94

符文:0

本帖最后由 williamme 于 2023-9-4 23:42 编辑
sun_wind 发表于 2023-9-4 17:18
装备掉落的威能,不是副本通过给的威能




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发表于 2023-9-4 17:26:07 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:7

符文:0

       2023.9.5 测试修正:
通过搭配不同的雕文和装备和威能 ,其实噢。最终输出的伤害居然是一样的。 也就是说两条路径走的路完整版其实伤害=压制伤害的10倍。
       之前我用的是非精华雕文,输出走的是平稳压制流 数值上比较均衡浮动不大。
   
       武器方面对远距离敌人伤害有效,对近距离敌人伤害无效。武器+暴击伤害有效。易伤无效,尸体触须易伤无效,但是尸体触须增伤有效。  
其他职业组队给与的易伤 无效。法师暴风雪冻结后增伤有效精华雕文。 武器的对受伤敌人伤害有效,但是只有差不多死了就才能看到增伤。
武器如果是两条带近距离敌人伤害有效果,但是一条的时候无效。 还有戒指同时也是对受伤敌人伤害,这个无效或者无感受。  对缓速敌人伤害无效
        对远距离敌人伤害(大概半个屏幕算远距离) 词条上大致选择: 压制伤害+受伤敌人伤害+对受控场敌人伤害(对昏迷敌人选其一)+敏捷或者+意志。      压制优先然后对受伤优先 最两条取决于自己习惯,习惯看不到人可以拿远距离伤害放暗箭。喜欢冲脸的选受控场。 然后如果选的是四个精华雕文的,那么你的敏捷会不够。所以最后一条加敏捷。      如果是选魔法雕文的就加意志。 不要全属性。

目前用了 饮血/增幅/支配/精华  而精华打在接骨盘之下,如果放弃这个盘加点拿去补到强韧增伤,这是有效的噢。
       不管如何调整压制伤害始终在取舍人物生命和直接伤害之间游走,我们开接骨盘是为了8%生命上限。
如果是伤害上看拿生命平均攻击力会低于纯伤害类型 也就是魔法两个压制雕文。  170万和200万之间。 生命是3万-2万之间的差别。
        没有错其实血系的有作用的巅峰盘点数不够用。然后非常奇怪的设定巅峰盘里有些能增伤的。
其次:中期到后期成熟阶段攻速比生命和防御更重要。 一直到毕业最关键的威能是满变量的压制攻速75%打在项链上。
        初期和中期盾牌最好是选择无眠之墙 要的是它15%的整体攻速,牺牲选白骨再拿10%攻速。 核心技能加速 再拿25% 压制提速一般能打到35%攻速。   攻速非常重要,在打屠夫的时候是补血是否能接上的关键中的关键。  莉莉丝和屠夫的时候建议武器的威能不要拿什么增伤的和血矛分裂。直接用核心技能提速25%,这个直接关系到续航能力。
         后期出了压制加速满的,核心技能可以拿掉给三重血浪威能,戒指用生命球恢复魂能+生命球减血浪CD。
血浪这个技能其实中期根本看不到作用在哪,但是后期刷图100层放了就可以秒杀一大片包括用来清理精英。比血矛分裂好用多了,因为压制是不能分裂的只能分出看上去0伤害的技能伤害。  真的是没有威能位置了,如果官方肯把鞋子的威能改在血浪转移成暗影伤害也可以。
         血矛各种变量的情况下 伤害就是维持在200万的压制和1100万的剃头师暴击(3.1秒以上)
         血雾和剃头师有BUG未修复,如血雾正常触发剃头师,100层BOSS直接会见面刮掉半血。 但是实际是10次里头大多数打不出剃头师,也就是血雾刮过去会直接显示20万左右秒伤持续伤。 这个时候没有剃头师 BOSS只能刮 掉10/1血。
         我也不知道如何正确给血雾触发剃头师了 有点迷。 个人感受用2.1秒 实际玩起来会舒服一些,血浪过去的时候 如果是3.1秒 会有死亡延迟。 2.1秒基本推过去就是全爆开。  血浪是触发剃头师爆伤的作用实际伤害忽略不计,所以不管打精英还是小兵 2.1秒会更快触发爆伤,这样爆炸辐射就会死一大片。  
         最后:
记住不需要抄任何BD,只需要看懂看明白什么增伤有用什么雕文有作用什么魔法节点有效果。
       在100级齐全的情况下 ,伤害差距只有几十万。 攻速和血量不一样。 血矛是攻防一体的角色 攻速也代表者生存,血量也代表者伤害与抗击打能力。        给大家一个参考,我100级 在0屏障0强韧状态可以硬吃100层里的血泡。 有屏障状态不掉血 有强韧状态接近半血。 总血量是29000.部分装备没加满。所谓百层游泳就是说它吧? 可以硬吃小蜜蜂正面直冲不开血雾。  
       两条路线,一个是硬抗路线。另一个是攻速路线 伤害也很接近。 打BOSS和屠夫上头攻速好一点,刷图生存能力选血量好一点。
攻速那边词条优先生命和总护甲(护甲10000算完美 另外50%堆抗性 或硬减)    血量那边是生命+减伤。  (减伤要最好盾牌用全抗+生命+减伤 +近减 )   目前抗性收益低 但不是没用,拿掉抗性就可以看到你血量掉得很快。抗性可以缓速掉血。  
       攻速路线可以在暴击几率装备拿齐之后再改盘改雕文。暴击伤害比压制会稍微高几十万 不多,但是带骸骨风暴触发几率大大高于压制整体伤害会提升很多。  只是利用了压制做过度利用了血矛的回血回精魂能力做暴击触发器。   
       血量路线不用改了提高生存能力尽可能高血量。      新手过度玩法看清楚, 一开始牺牲选择攻速 不要跟最终版本选鲜血傀儡。
发表于 2023-9-5 14:57:25 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:7

符文:0

       100层BOSS可以用血雾直接见面刮掉半血,屠夫能刮掉3分之一。
但是这个有BUG ,只有开血雾0伤害吃剃头师的时候才有爆发,没触发剃头师就伤害20万左右一次 0.几秒多次塔塔响。
        也就是说这个BUG是伴随着消减者宝石的自带BUG吸收伤害后爆发出来,至于为何血雾经常无法一击触发吸收就不知道了。
等暴雪S2修复? 也许不会修。 因为2个人组队开血雾就真能见面秒BOSS。10次可能有触发2-3次的样子。 我也不明白为何不能直接被剃头师吸收。反而是直接弹出伤害。   如果不是BUG 有人知道如何必定触发的话 可以告知一下
发表于 2023-9-5 17:29:36 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:58

符文:18

说的很详细,下次多说点
发表于 2023-9-13 19:39:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:16

符文:8

我很快就到,请稍微等一会儿。
发表于 2023-10-23 21:41:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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