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符文:37

16#
Rexxar_B 发表于 2023-5-30 11:03
D4的节奏明显于D3 D2不同,无法长时间维持所有BUFF,要循环干某些事才能放【真·打伤害的技能】。所以我 ...

对于物理近战来说,攻速能上档还是很重要的
发表于 2023-5-30 11:07:49 |只看该作者 来自:河南

帖子:187

符文:21

17#
东方如 发表于 2023-5-30 11:07
对于物理近战来说,攻速能上档还是很重要的

跟流派有非常大的关系,上档与实战能否维持,也是个考量点。节奏真的不是原来的D2\D3,不是只需放1个伤害技能就完事
发表于 2023-5-30 11:10:32 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/戰神奎托斯-3949/hero/52560992[/armory]

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符文:37

18#
牵扯到 状态  回能 ,最主要是这两个
发表于 2023-5-30 11:12:15 |只看该作者 来自:河南

帖子:184

符文:8

19#
Rexxar_B 发表于 2023-5-30 11:03
D4的节奏明显于D3 D2不同,无法长时间维持所有BUFF,要循环干某些事才能放【真·打伤害的技能】。所以我 ...

差不多,越大的伤害可能需要越多的前置debuff和buff。加攻速词缀有2个
1、攻击速度 -手套 最高10%
2、基础攻击速度-头、副手(盾、聚能器、图腾) 最高10%
也没那么好堆加起来也就20%,其他的就得靠技能、威能和巅峰盘了,但目前有那个可能可能可能存在的Snapshot 机制(真不确定,只是听说),攻速权重相比DMG总量的提升就低了
发表于 2023-5-30 11:21:07 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:4897

符文:39

20#
vb_hezy 发表于 2023-5-30 11:21
差不多,越大的伤害可能需要越多的前置debuff和buff。加攻速词缀有2个
1、攻击速度 -手套 最高10%
2、 ...

如果攻速没有提高太多的可能,那就不是很重要,只要上档就可以了,完全没必要关注。
发表于 2023-5-30 11:26:30 |只看该作者 来自:湖南
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符文:21

21#
vb_hezy 发表于 2023-5-30 11:21
差不多,越大的伤害可能需要越多的前置debuff和buff。加攻速词缀有2个
1、攻击速度 -手套 最高10%
2、 ...

没法给你点赞(论坛功能缺失),只能回复表示同意观点
发表于 2023-5-30 11:26:51 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/戰神奎托斯-3949/hero/52560992[/armory]

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符文:8

22#
向上200 发表于 2023-5-30 11:02
其实攻速需求要看用的哪个技能,找一个平衡点,攻速太慢影响手感;攻速快,白字就低了。

牵扯到的取舍,其实只是巅峰盘、技能以及威能的取舍了。
攻速词条就3个部位有(diablo4.cc)其他要增攻速,真得选了。

单纯从感觉上来看的话,因为我都是用手柄玩的,D4更像动作游戏,操作频繁,对我来说攻速影响更多的是动作节奏,而不在伤害量。至少25级阶段是这样。后面不知道会如何了……毕竟咱不是能参加媒体测评的
发表于 2023-5-30 11:27:09 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:67

符文:0

23#
其实还有1个表格 , 就是装备能随到的属性类型
发表于 2023-5-30 14:12:09 |只看该作者 来自:北京

帖子:85

符文:13

24#
本帖最后由 一剑醉苍穹 于 2023-5-30 15:23 编辑

我说说几次测试游侠堆伤害的优先级顺序选择经验:BD是穿刺飞刀,快速射击,毒素与暗影双灌注;
第一:武器强度,白字,第一位;
第二:核心技能增伤;
第三:远距离或者近距离增伤,看你玩远程还是近战;
第四:易伤增伤,第三和第四优先级差不多;
第五:暴击增伤,技能和被动我都点暴击类;为啥暴击才放第五位,因为前期技能和装备没堆起来前,暴击几率不高,二前面四项基本是可控的,比如距离把握,比如挂上易伤,你是能自己操作的;
第六:幸运一击,游侠核心技能大约都有33%的幸运一击几率,要看威能,相乘以后可能有10以上,这个只能排后面了;
第七:压制3%,野蛮人有机制必定压制,也有威能,但游侠基本用处不大;
第八:基础技能增伤,选择加基础攻速的威能,并且点满后,这个我也会选,并且放到第六左右的优先位置,这种情况我会把基础技能最少点三级,加上装备词条有5级,这个我就选择到第五第六的顺序;第九:全局增伤,这个不是不优先,主要是前期装备词条差,全局增伤低,有肯定选,但相比于核心技能于远程增伤、易伤增伤的百分比太低了,全局的意义不大;后期如果全局增伤比如能有8%以上或者更高,肯定优先;
第十:主属性敏捷,有更好,没有我选前面的;还是装备词条属性问题,后期没做过比较;
最后说一下攻速增伤,游侠我认为攻速的增加是最能增加手感和操作感的职业,能快速挂出易伤,只要有,肯定就选,优先级出了武器白字外,排前面,就算是核心技能也能更快打完,虽然前期受制于资源限制,但后期不切资源的情况下,加攻速很爽!


发表于 2023-5-30 15:17:18 |只看该作者 来自:广东

帖子:4166

符文:227

25#
本帖最后由 传说希曼 于 2023-5-30 16:55 编辑

因为伤害类型的多样性植入了词缀,下面各种条件叠加上去就等于放大误差,方差

当战斗统计出来后,还有副本的打法多样性,怪物类型多样性,副本危害词缀多样性设计得更加不同后再叠加世界难度和大秘境难度后,

大家就会发现需要储备很多种武器和很多种装备来配很多种BD去打各种类型副本

比如300个副本:
世界难度3-4下高难度120层可能要15套来打,
世界难度2-3下中高难度100层可能要10套来打,
世界难度1-2下中等难度80层可能要5套来打,
可能还有每周或每3天轮换3-5个负面危害词缀添加到不同类型的副本中,有些组合很难打(如果精英词缀组合恰好也很难,则会更加困难),有些组合比较轻松

玩家没有了唯一的追求目标(一把武器一套装备打到关服),而是改成动态的多目标追求,每1年半到2年需要10来套装备10来把武器,适普性就会很高,而且这些多目标对应的武器装备比较容易刷到中等强度的数值,拿得快,但极难终极毕业所有(大概有120-150件终极毕业在2年内较难历尽概率分布的最高上限)

发表于 2023-5-30 16:51:50 |只看该作者 来自:广东

帖子:30

符文:0

26#
本身游戏设计太多缺陷。。。由于有资源的原因 只有游侠心眼状态下能发挥攻速   其他职业没有无限资源 所以堆攻速无意义

当然 后续赛季也许会 添个资源药剂 或者 添个资源吸取击中回词条  来提升攻速的地位   
发表于 2023-5-30 17:09:04 |只看该作者 来自:天津

帖子:184

符文:8

27#
verwx 发表于 2023-5-30 17:09
本身游戏设计太多缺陷。。。由于有资源的原因 只有游侠心眼状态下能发挥攻速   其他职业没有无限资源 所以 ...

心眼有几秒的无限能量我都忘记了,假设3秒,然后攻速算全加上30%,然后武器基础是1次/S,那也就3.9次,算个4次吧……
好吧,上面都瞎扯

就那个旋风斩野蛮人武器速度1 攻速12% 主要堆的是暴击爆伤。。所以……攻速这玩意的权重真的低。


发表于 2023-5-31 17:11:30 |只看该作者 来自:江苏

帖子:564

符文:17

28#
传奇刻印带有乘号的不是独立相乘了?比如对冻结击晕的的敌人×20-40%。这种貌似是全局增伤的吧?
发表于 2023-5-31 18:18:21 |只看该作者 来自:广西

帖子:4

符文:3

29#
这个表更新了,wudijo的视频,damage vs, damage while, damage with, damage from已经归在一类了
发表于 2023-5-31 20:56:52 |只看该作者 来自:上海
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