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符文:1919

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发表于 2023-5-18 21:13:51 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
冻伤一定是易伤?
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/trance-3264/hero/43983317[/armory]

帖子:1217

符文:42

2#
冻伤累计到100%就变成冰冻,冰冻对怪物有定身效果,记得有些技能对冰冻的怪视为易伤
发表于 2023-5-18 21:20:54 |只看该作者 来自:江苏

帖子:53

符文:2

3#
冻伤另一个名字叫冰缓,由冰系法术造成的减速效果。冻伤技能后面有个百分比,可以持续叠加,叠加到100%就是冰冻

易伤是一种独立增伤,各职业都有触发技能,易伤目标血条是紫色,对易伤目标造成的所有伤害+20%
发表于 2023-5-18 21:30:58 |只看该作者 来自:山东

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符文:1919

4#
LEONA3278 发表于 2023-5-18 21:30
冻伤另一个名字叫冰缓,由冰系法术造成的减速效果。冻伤技能后面有个百分比,可以持续叠加,叠加到100%就是 ...

看来有些技能还是得点出强化,易伤基本都在强化那里了
发表于 2023-5-18 21:49:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:1919

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springsun_cn 发表于 2023-5-18 21:20
冻伤累计到100%就变成冰冻,冰冻对怪物有定身效果,记得有些技能对冰冻的怪视为易伤

不知道和3代设定是否一样冰系自带控制了,有些描述“群控”的不知道减速算不算了
发表于 2023-5-18 22:00:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:17

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塔拉夏的守护 发表于 2023-5-18 22:00
不知道和3代设定是否一样冰系自带控制了,有些描述“群控”的不知道减速算不算了

减速算的,你点人物属性面板群控增伤哪里会有描述:减速,定身,击晕,冻结.....都算群控。也就是冻伤其实可以吃到两个增伤词缀,一个是“对冻伤敌人增伤”。一个是“对减速敌人增伤”。
发表于 2023-5-18 22:35:46 |只看该作者 来自:广西
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