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帖子:297

符文:20

31#
未来沙影 发表于 2023-4-17 10:57
暴雪为什么要设置血腥诅咒这个设定?为什么以前新星弱?个人认为就是因为蓝多到打不破的时候,点满能量护盾 ...

我好像记得以前星星弱是因为没有静电立场加成,伤害太低吧?
发表于 2023-4-19 10:39:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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符文:11853

32#
GtjPlayer 发表于 2023-4-19 10:35
只比破盾后的硬度,这个在逻辑站不住。
比如血蓝1000伤害就破盾,然后再1000伤害空血。
全蓝3000伤害才破 ...

你的思路倒是没问题。但是我查到的数据是法师1精力2点蓝。有段时间没上游戏了,现在游戏里法师是1精力3点蓝了吗?
发表于 2023-4-19 11:09:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:20

33#
风间水月5655 发表于 2023-4-19 11:09
你的思路倒是没问题。但是我查到的数据是法师1精力2点蓝。有段时间没上游戏了,现在游戏里法师是1精力3点 ...

啊,难道我一直以来都是错的认识吗?
我只是记得好像是这样,但没有具体确认过。。。
发表于 2023-4-19 11:22:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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符文:20

34#
风间水月5655 发表于 2023-4-19 11:09
你的思路倒是没问题。但是我查到的数据是法师1精力2点蓝。有段时间没上游戏了,现在游戏里法师是1精力3点 ...

已修正,谢谢
发表于 2023-4-19 11:32:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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符文:11853

35#
GtjPlayer 发表于 2023-4-19 11:22
啊,难道我一直以来都是错的认识吗?
我只是记得好像是这样,但没有具体确认过。。。

可能是吧,我查到的所有资料都是法师1精2点蓝。另外乔丹的效果会被bo稀释。就算自bo的情况也基本有60+%的血蓝增幅。自bo双乔丹下,1点体力是3.2血(60%),1点精力是4.2蓝(110%)。你再算算看。
发表于 2023-4-19 11:34:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:20

36#
风间水月5655 发表于 2023-4-19 11:34
可能是吧,我查到的所有资料都是法师1精2点蓝。另外乔丹的效果会被bo稀释。就算自bo的情况也基本有60+%的 ...

谢谢,那就综合考虑bo后,继续算一下
1点体力3.2血,
元素伤害
3.2/0.25=12.8(75抗性)
3.2/0.5=6.4(50抗性)
3.2/0.75=4.3(25抗性)
物理伤害
3.2/1=3.2(0物抗)
3.2/2=1.6(伤害加深)
1点精力4.2蓝
4.2/0.75=5.6
-----------
元素伤害
抗性(1-3.2/5.6)=43的情况下,加血加蓝一样。
高于43加血优,反之加蓝优。
物理伤害
所有情况下加蓝优
----------
考虑诅咒等极端情况,再加上法师的海量法力回复,相对稳定的承伤预估,我还是持全蓝更安全的观点。
发表于 2023-4-19 11:46:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2829

符文:11853

37#
GtjPlayer 发表于 2023-4-19 11:46
谢谢,那就综合考虑bo后,继续算一下
1点体力3.2血,
元素伤害

这个数值和我的认识差不多了。常态下对元素伤血蓝对点的表现好一些,对物理伤全蓝表现好一些。各有优劣,选哪个就看个人喜好了。
发表于 2023-4-19 14:31:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:481

符文:8

38#
加蓝上限的装备很多,加血上限的却很少,对于法师这样身娇体弱的角色来说老是去考虑破盾后的生存能力根本没什么意义,因为哪怕是不加蓝的传统法师抗揍能力也是属于末流,法师最需要考虑的是如何让自己的能盾更不容易被破,快破了就撤不丢人,毕竟3000左右的蓝量也很少有瞬间到底的情况,而且就算瞬间破盾也不是马上死,要再次受到攻击才会,所以只要不卡不浪,全蓝法师生存能力还是相当不错的,如果真遇到极端情况,别说法师了骑士蛮子也得躺,100%不死的情况是不存在的,能维持大部分情况不躺而且玩得很舒服就已经是成功的BD了
发表于 2023-4-19 14:31:35 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1160

符文:36

39#
我觉得标准可以再降低30%,就平常打怪而言,更多的时候是飞,刷血后,8PP进怪堆新星也不会超过10下吧,再飞的时候自然就回满了。
发表于 2023-4-20 16:55:30 |显示全部楼层 来自:湖北
喬貝羅#3386
S2-TP+-无限-凤凰-刚毅-野兽-骄傲-信心
冰法=100%  差次元
电法=100%  无形冥河
火法=100%  
TP锤+炖鸡=100%
双热=96级再转
彪马=100%
弓马=100%
元素弓=体验卡
毒召=100%=弟弟
纯召=100%
波蛮=53波
野蛮狼=筹备中
专心旋风狂乱=体验卡
元素德=100%弟弟中的弟弟
狼人=100%
炎爪熊=100%
电陷阱=100%
龙虎陷阱=筹备中

大海#1796

帖子:108

符文:0

40#
本帖最后由 夜影凰 于 2023-4-21 09:45 编辑

玩Hc的,全蓝的法师一个都没见过,99的更没有,充分说明了哪一种安全,es在一些特定怪面前就是纸
发表于 2023-4-21 09:44:26 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:414

符文:2

41#
这张图收藏下
发表于 2023-4-23 13:17:53 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:481

符文:8

42#
夜影凰 发表于 2023-4-21 09:44
玩Hc的,全蓝的法师一个都没见过,99的更没有,充分说明了哪一种安全,es在一些特定怪面前就是纸

HC的玩法和普通是不一样的,由于HC人肉BO是标配,所以全蓝加点确实毫无优势,反而血蓝平衡更好,但这也不能否定全蓝加点在普通游戏的好用和实用
发表于 2023-4-23 14:04:56 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:26

符文:2

43#
00214015 发表于 2023-4-18 17:25
同意,其实常玩HC就会有感觉,当自己对怪的伤害有个大体评估的时候其实不作死不会死,往往是出现出发的额 ...

单机hc,rp爆发连出3贝做出无限。

全蓝镰刀妹,带军帽63档(打不出格里风)。自bo后8xx血,2100蓝。有电鬼/血腥诅咒场景不去,其他所有场景平趟。伤害加深/lr无视实在太爽了,让习惯了开荒地狱中伤害加深必回城解的我感觉自己玩的不是一个游戏。

爽了半个月以后,93级,死在了一次刷tz顺便打召唤者钥匙的路上。一大群狂热幽灵,tp进去直接硬直,想打出新星让怪硬直,没打出来,蓝尽盾破人亡。没有伤害加深,特别快速有没有不确定。

死后复盘,吸蓝*狂热高攻速高命中*飞行幽灵独有的极小的碰撞体积,让2100的蓝最后实际可能只有1/3成了盾。

归根结底,还是太硬导致操作习惯和心态发生了变化。以前从不往看不到的地方tp。
发表于 2023-4-23 14:20:01 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:2672

符文:156

44#
都是被楼主带偏了。
平衡满抗,全蓝0抗,哪来的狗屁设定。
两者抗性同样才公平,平衡舍弃伤害堆满抗,全蓝就不能舍弃伤害堆满抗吗?
伤害分为2大类(元素伤害和物理伤害)
同时在计算各种诅咒下的抗压能力
此时计算两者不同状态下的致死伤害量,此时结果很明显,
平衡优势(元素伤害)
全蓝优势(降抗元素伤害,审判元素伤害,审判+降抗元素伤害,物理伤害,伤害加深物理伤害,衰老物理伤害)
发表于 2023-4-24 16:12:37 |显示全部楼层 来自:云南
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符文:28

45#
暖气恢复有上限,最高230%好像。
发表于 2023-4-30 03:49:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
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