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符文:678

16#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-4-3 11:34 编辑
食不言 发表于 2023-4-3 10:55
你的测试过程?

我在1.13测试了一下,修改txt让精英全是champion。

没试原版,开了showlevel测的,掉落物品等级相同,之前资料说狂战士是5倍经验,我看了下经验获取也是一样的,等级差这点倒是没控制,都是clvl-mlvl>10的情况。
要不你重制版再测一下,我晚上也再重新测一下。
发表于 2023-4-3 11:20:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:140

符文:0

17#
翀的肯定 发表于 2023-4-2 20:57
第四波仆从比第五波多3个。

原来如此。而且我看了你的表格才知道木乃伊的经验比大恐龙还高一些,回想起来第二波木乃伊数量确实比较少。那些小弟骷髅法师没有经验么?我看你的表里没有写。
发表于 2023-4-3 11:45:27 |只看该作者 来自:江苏

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18#
nafanoony 发表于 2023-4-3 11:45
原来如此。而且我看了你的表格才知道木乃伊的经验比大恐龙还高一些,回想起来第二波木乃伊数量确实比较少 ...

骷髅法师是下面红色字体的那个,不属于仆从,凑数的小卡拉米。
发表于 2023-4-3 12:01:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:141

19#
翀的肯定 发表于 2023-4-3 11:20
没试原版,开了showlevel测的,掉落物品等级相同,之前资料说狂战士是5倍经验,我看了下经验获取也是一样 ...

berserker精英:
1.13版掉落也是70级(+3),经验也确实是5倍。

除非你测试的不是berserker,或者d2r改了?

发表于 2023-4-3 12:21:55 |只看该作者 来自:辽宁

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20#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-4-3 12:33 编辑
食不言 发表于 2023-4-3 12:21
berserker精英:
1.13版掉落也是70级(+3),经验也确实是5倍。


当时切原版看了,就是狂战士,而且我发现头目的仆从偶尔会出现等级不提升的情况,不知道是不是也重制版问题。
发表于 2023-4-3 12:26:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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21#
翀的肯定 发表于 2023-4-2 17:44
敏感词太离谱了,后面表格不发了,单发文件吧。

对于附件的说明:

感谢大佬的辛苦付出!
发表于 2023-4-3 12:43:49 |只看该作者 来自:浙江

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22#
本帖最后由 食不言 于 2023-4-3 15:57 编辑
翀的肯定 发表于 2023-4-2 17:44
(二)怪物等级(mlvl)和经验的相关规则
1、每种怪物类型在monstats.txt中的Exp(H)列有一个地狱难度下的初 ...

3、普通难度非BOSS怪物
(1)当clvl+2<原场景等级时,TZ等级=原场景等级。
①若TZ等级(原场景等级)<初始等级,或TZ等级(原场景等级)>初始等级>clvl+2,则mlvl完全不受影响。
(2)若clvl+2≥初始等级,则,
①小怪mlvl=clvl+2
②头目mlvl=clvl+4
③精英、超级精英mlvl=clvl+5



感觉这部分没说清楚。分类不完善。建议修改为:
(1)当clvl+2<原场景等级时,TZ等级=原场景等级。
  • 若TZ等级(原场景等级)≤初始等级,或TZ等级(原场景等级)>初始等级>clvl+2,则mlvl完全不受影响。
  • 若clvl+2≥初始等级,则,

(2)当clvl+2≥原场景等级时,TZ等级=
  • clvl+2≤初始等级,或clvl+2>初始等级>TZ等级(原场景等级),则
  • TZ等级(原场景等级)≥初始等级,则,

发表于 2023-4-3 14:00:28 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:322

符文:7

23#
上个赛季飞升的时候真的纠结过这个问题,如果一定要漏怪的话,哪些是相对不推荐漏掉的,后面去IMPK查了基础经验。结果倒是挺符合直观印象的,感觉特别主角、特别酷炫的经验高一些,哈哈
发表于 2023-4-3 16:02:32 |只看该作者 来自:山东
D2R 战网TAG 迷你忍者#315326

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24#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-4-3 18:47 编辑
食不言 发表于 2023-4-3 14:00
3、普通难度非BOSS怪物
(1)当clvl+2<原场景等级时,TZ等级=原场景等级。
①若TZ等级(原场景等级)< ...

感谢建议,确实可以优化下,这里其实是和原场景等级没关系了,mlvl提不提升就看clvl+2是大于还是小于初始等级。
发表于 2023-4-3 18:38:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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25#
黄瓜大叔 发表于 2023-4-3 16:02
上个赛季飞升的时候真的纠结过这个问题,如果一定要漏怪的话,哪些是相对不推荐漏掉的,后面去IMPK查了基础 ...

impk资料库那里的基础经验是根据怪物初始等级计算的,噩梦和地狱其实没什么参考价值,同一种怪物出现在不同等级场景基础经验也不一样。
发表于 2023-4-3 18:44:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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翀的肯定 发表于 2023-4-3 18:38
感谢建议,确实可以优化下,这里其实是和原场景等级没关系了,mlvl提不提升就看clvl+2是大于还 ...

建议还是写成tz场景等级的形式。因为包括前面的部分里,tz等级都是有上限的,45/71/96,所以clvl+2这种写法其实不太准确。
发表于 2023-4-3 18:50:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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27#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-4-5 22:48 编辑
食不言 发表于 2023-4-3 12:21
berserker精英:
1.13版掉落也是70级(+3),经验也确实是5倍。

1.13和1.14还有重置版都测了一下,确定就是重置版改了,无论经验还是等级都和其他头目一致,伤害和血量正常。

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符文:141

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翀的肯定 发表于 2023-4-4 00:55
1.13和1.14还有重置版都测了一下,确定就是重置版改了,无论经验还是等级都和其他头目一致,伤害和血量正 ...

showlevel是什么软件,麻烦给提供一下啊。
发表于 2023-4-6 09:47:04 |只看该作者 来自:辽宁

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食不言 发表于 2023-4-6 09:47
showlevel是什么软件,麻烦给提供一下啊。

不是软件,是装备定义文件的参数,设为1就能显示物品等级。
发表于 2023-4-6 09:58:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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30#
翀的肯定 发表于 2023-4-6 09:58
不是软件,是装备定义文件的参数,设为1就能显示物品等级。

是看怪物掉落装备的等级来反推怪物等级啊。

具体怎么设置呢?请教一下。

发表于 2023-4-6 10:36:22 |只看该作者 来自:辽宁
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