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1#
发表于 2023-4-2 17:43:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 翀的肯定 于 2024-4-11 14:52 编辑

2楼表格附件及表格说明,怪物等级和基础经验规则的一些说明见3楼,经验计算过程见4楼

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符文:678

2#
本帖最后由 翀的肯定 于 2024-4-11 20:18 编辑

一、怪物经验值列表
全场景随机或固定出现的怪物经验如下表:
全场景怪物经验(含TZ)和抗性列表.xlsx (427.34 KB, 下载次数: 514)
-----------------------------------------------------------------------------------
2023.5.11更新:
  • 修正部分疏漏。
  • 添加【场景怪物密度】和【随机生成头目/精英数量】列。
屏幕截图 2023-05-11 110116.png
-----------------------------------------------------------------------------------
2023.5.27更新:
  • 修正部分疏漏。
  • 添加主母巢穴、遗忘沙漠、痛苦熔炉和最终决战崔斯特瑞姆场景。
  • 添加地表超级暗黑破坏神。
  • 添加【怪物稀有度】、【同类/仆从集群数量】以及六项抗性列。
经验表.png
-----------------------------------------------------------------------------------
2023.5.30更新:
  • 添加【种族】和【格挡率】列。
  • 添加第二个纯经验数据表格。
种族.png
-----------------------------------------------------------------------------------
2023.7.21更新:
  • 修正部分疏漏。
-----------------------------------------------------------------------------------
2023.7.30更新:
  • 修正超级BOSS【抗性】列没有计算隐藏词缀所增加抗性的错误。
-----------------------------------------------------------------------------------
2023.11.30更新:
  • 修正风暴之树所在场景错误的问题。
  • 修正跟随超级精英怪物出现的非精英仆从怪物【同类集群数量】列为正确数值。
-----------------------------------------------------------------------------------
对于附件的说明:
1、暗金色字体的怪物为超级精英;
2、紫色字体怪物为BOSS;
3、暗红色字体怪物同时属于超级精英和BOSS;
4、鲜红色字体怪物为固定在该场景某图块或某几个图块上出现的,而非随机生成,这些怪物中是不会产生头目或精英的(部分场景有既固定于图块,同时也能随机生成的怪物未做标注)
  • 对于固定不变的预设地图,这些怪物是必定出现的,如:安达利尔周围和门外的大群黑暗沉沦魔、3C门口的水怪;
  • 而对于一些随机地图,如果没有该图块则不会出现。
5、一些场景图块上还会固定生成头目或精英怪,但怪物类型是在所有可随机生成的怪物中随机挑选的,如:崔斯特瑞姆地图中间固定会生成一组头目、格里斯瓦尔德周围固定生成一只精英,地下墓穴1~3层多处图块会固定生成精英和头目。
(1)固定生成的头目不会出现狂战士、着魔者等特殊类型。
(2)当该场景的头目/精英总数未达【随机生成头目/精英最大数量】的上限时,这些固定生成的头目/精英以及超级精英(不包括既是超级精英又是BOSS的怪物)将计入该场景的头目/精英总数并受到【随机生成头目/精英最大数量】的限制而不再随机刷新头目/精英;
(3)若是头目/精英总数已达【随机生成头目/精英最大数量】的上限,则后续这些固定生成的头目/精英以及超级精英依旧会无视上限刷出(图块进入人物真实视野后判定怪物刷新并计数)
6、每个可随机生成怪物的场景均可最多随机生成3种怪物,仅有血腥丘陵为2种。
(1)固定在图块中的怪物种类不计入种类上限。
(2)仆从怪物的种类不计入种类上限,如序号11中提到的情况,超市中地狱骑士为遗忘骑士的仆从,那么超市中算上地狱骑士最多可出现4种怪物。
(3)除怨恸之厅外的其它A5场景在随机生成的怪物类型中,必有至少1种为远程怪物。
7、超级精英怪物的各列中若有两个数值,左半边为精英,右半边为仆从,数值只有一个的表示精英与仆从数据完全相同。
(1)超级精英和仆从的基础经验为计算经验奖励后的数值。
(2)在【怪物类型】列未写明仆从的即为没有仆从。
8、当overseer对minion使用狂暴化技能后,minion会转变为suicideminion类型。
仆魔变身.png
9、一些没有经验的怪物未做收录,如:A5防御塔、防御门,各种乌鸦巢穴、木乃伊石棺、邪恶魔屋所生成的怪物,大蛆虫下的蛋和孵化出的小蛆虫。
10、自爆的suicideminion类怪物和被复活的怪物无法获得经验值(复活的reanimatedhorde类怪物除外)。
11、关于【同类/仆从集群数量列】:
集群数量.png
如上图所示,该种情况表示doomknight1厄运骑士不会单独出现,仅会作为doomknight3遗忘骑士的仆从出现,一个怪物集群会随机出现1~2个遗忘骑士,每个遗忘骑士携带2~4个厄运骑士仆从(这里的仆从指的是领袖小怪所携带的仆从,非精英仆从,无经验奖励。领袖小怪转变为头目或精英的情况见3楼(一)第2部分)
(1)fetishshaman类怪物同时拥有fetish和fetishblow两种类型的仆从。
(2)当仆从数量为偶数时,fetish和fetishblow数量各=仆从数量/2。
(3)当仆从数量为奇数时,fetish数量=[仆从数量/2]+1,fetishblow数量=[仆从数量/2]。
(4)fetishshaman转变为精英时,只会携带fetish一种仆从。
12、
抗性≥100的加粗下划线表示。
13、超级精英抗性为计算固定词缀加成后的数值。
14、【格挡率】列数值后带有符号的表示该类怪物只有在持盾状态下可以格挡,*表示该类怪物概率获得盾牌,#表示该类怪物必定携带盾牌;
  • 有些怪物持有盾牌但该列为0(如仆魔),是因为其并无格挡动作,所以实际无格挡效果;
  • 该列不为0且不带有符号的怪物可无盾格挡。

怪物等级与基础经验相关说明请看3楼,经验计算过程请看4楼。

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符文:678

3#
本帖最后由 翀的肯定 于 2024-2-29 22:28 编辑

二、怪物等级和基础经验
(一)怪物等级(mlvl)和经验的相关规则
1、基础经验计算
每种怪物类型在monstats.txt中的Exp(H)列有一个地狱难度下的初始经验,然后根据monlvl.txt中L-XP(H)列的不同等级经验系数决定怪物在该等级时的基础经验,经验系数列表见本楼(四)。
基础经验=[初始经验*经验系数/100]
  • TZ对初始经验有25%的加成,因此在TZ中
基础经验=[[初始经验*1.25]*经验系数/100]
  • [ ]向下取整
  • TZ中转变的超级大菠萝也可享受初始经验加成。

2、噩梦、地狱难度非BOSS的mlvl与经验奖励
(1)白色小怪mlvl=场景等级;
(2)蓝色头目mlvl=场景等级+2,头目为2~4只一组,只有其中1只可成为所有类型头目,其它1~3只必定为头目类型(头目怪物其中一个类型也叫头目),如果该头目的怪物类型被定义了某种类型的仆从和仆从数量,那么除可成为所有类型头目那只外的每只头目都会携带对应数量的该类仆从,若未定义则无仆从,可成为所有类型头目的那只始终不会携带仆从,仆从mlvl=场景等级+3。
  • 头目会获得3倍基础经验的奖励,而他们的仆从会获得5倍基础经验奖励(在原版中狂战士类头目mlvl=场景等级+3,并获得5倍经验,重置版与其他头目一致)
(3)暗金精英mlvl=场景等级+3,会携带3~6只仆从,如果该精英的怪物类型被定义了某种类型的仆从,那么就会携带该类仆从,若未定义则为与自身相同类型仆从,仆从等级与精英一致,为场景等级+3。
  • 精英和仆从均会获得5倍基础经验奖励,若精英与仆从不是同一怪物类型,则基础经验可能不同。
(4)固定暗金超级精英mlvl和基础经验奖励同精英。
  • 多数超级精英在生成时周围会附带一些小怪,但这些小怪并不一定都是仆从,比如罗达门特周围的几种骷髅,仅有烈焰骷髅属于仆从,恐骨骷髅和骷髅法师都不是仆从;再比如督军山克周围的仆魔和尼拉塞克周围的冰封恶灵均不属于仆从,因此并不会获得等级与经验奖励。
3、普通难度的mlvl不受场景等级影响,为各自怪物类型的初始mlvl,头目和精英在此基础上提升等级,精英与仆从若不是同一怪物类型(如沉沦魔巫师带沉沦魔),则mlvl可能不同。
4、BOSS等级亦为初始mlvl,不论难度均不受场景等级影响
5、同时属于超级精英和BOSS的怪物mlvl在初始mlvl基础上+3,并获得5倍基础经验奖励。
6、putriddefiler类型的怪物比较特殊,他们虽然只是白怪,但BOSS参数为1,实际也属于BOSS,因此mlvl也不会受到场景等级影响,比如84级场景沃特之厅的putriddefiler2实际mlvl只有81,若变为头目或精英,则mlvl在81基础上+2或+3,并获得对应经验奖励。
7、对于拥有等级奖励的怪物,经验系数按照提升前的mlvl计算,而计算clvl与mlvl的等级差惩罚时按照提升后的等级。
  • 比如一个85级场景的精英怪物,经验系数按照+3前的85级计算,等级差惩罚按照88级计算,TZ中也是一样,99级精英和BOSS经验系数按96级计算(巴尔原本就99级,除外)。


(二)地狱难度各BOSS的mlvl
怪物名称
初始mlvl
实际mlvl
血鸦
88
88
格里斯瓦尔德
84
87
安达利尔
75
75
罗达门特
83
86
召唤者
80
80
都瑞尔
88
88
墨菲斯托
87
87
衣卒尔
86
86
迪亚波罗
94
94
卑劣污秽者
81
81(头目83、精英84)
臭气污秽者
82
82(头目84、精英85)
恶臭污秽者
83
83(头目85、精英86)
尼拉塞克
92
95
巴尔
99
99
地表超级迪亚波罗
110
110
6个超级BOSS
110
110


(三)TZ的怪物等级(mlvl)和人物等级(clvl)以及场景等级间的关系
TZ等级在三个难度中的上下限分别为:
  • 普通上限45/下限3
  • 噩梦上限71/下限40
  • 地狱上限96/下限70
各难度mlvl上限基于TZ等级上限(mlvl可超过99,掉落ilvl在当局游戏可超过99,重建游戏后会恢复至99)
1、BOSS怪物
(1)clvl+2原场景等级时,TZ等级=clvl+2
TZ等级(clvl+2)<初始mlvl-3,则mlvl=初始mlvl,
否则mlvl=TZ等级(clvl+2)+3
(2)clvl+2原场景等级时,TZ等级=原场景等级
TZ等级(原场景等级)≤初始mlvl-3,则mlvl=初始mlvl;
TZ等级(原场景等级)>初始mlvl-3,且TZ等级(原场景等级)≤初始mlvl,则mlvl=TZ等级(原场景等级)+3
TZ等级(原场景等级)>初始mlvl>clvl+2,则mlvl=初始mlvl+3;
clvl+2≥初始mlvl,则mlvl=clvl+5

2、同时属于BOSS和超级精英的怪物
各种情况同BOSS怪物,但相同情况下的mlvl始终=BOSS的mlvl+3(地狱难度下最高可达到102级)

3、普通难度非BOSS怪物
(1)clvl+2<初始mlvl,无论TZ等级是多少,mlvl完全不受影响。
(2)clvl+2≥初始mlvl,则,
小怪mlvl=clvl+2
头目mlvl=clvl+4
精英、超级精英mlvl=clvl+5

4、噩梦、地狱难度非BOSS怪物
(1)任何情况均相同:
小怪mlvl=TZ等级
头目mlvl=TZ等级+2
精英、超级精英mlvl=TZ等级+3

  • 房主若在,TZ或怪物等级以房主clvl为基准;
  • 房主若退,则当前时间段不变,下一时间段以当前房间内最早加入者为基准。

  • 当刷图过程中当前场景TZ消失时,所有曾出现在人物真实视野中的怪物基础经验和血量始终保持不变,mlvl、伤害、命中、防御以及TC在离开人物真实视野6秒后会降至非TZ水平,受等级差惩罚影响,实际获得经验与TZ中可能存在差异(如果clvl≥非TZ中的mlvl,且clvl-mlvl≤5,那么在TZ消失mlvl降低后,实际获得经验反而会获得提升)。

  • 人物真实视野:
以人物自身所在区块为中心的3*3区块范围为人物的真实视野(如果以原版800*600分辨率为基础,16:9屏幕比例,水平和垂直方向基本等同于一个区块范围),所有进入这一范围的怪物血量和经验值将会被锁定,并且整场游戏不会变。


(四)地狱难度各mlvl经验系数
Level
L-XP(H)
0
1
1
117
2
156
3
197
4
234
5
273
6
311
7
351
8
390
9
428
10
468
11
507
12
545
13
602
14
660
15
723
16
800
17
876
18
966
19
1062
20
1169
21
1286
22
1413
23
1553
24
1709
25
1830
26
1958
27
2096
28
2241
29
2397
30
2564
31
2748
32
2937
33
3146
34
3362
35
3599
36
3852
37
4118
38
4409
39
4716
40
5048
41
5400
42
5778
43
6182
44
6614
45
7077
46
7577
47
8103
48
8675
49
9279
50
9927
51
10620
52
11259
53
11934
54
12653
55
13413
56
14216
57
15066
58
15971
59
16929
60
17946
61
19020
62
20163
63
21374
64
22656
65
24015
66
25374
67
26733
68
28092
69
29451
70
30810
71
32169
72
33528
73
34887
74
36246
75
37605
76
3⑧964
77
40323
78
41682
79
43041
80
44400
81
45759
82
47118
83
48477
84
49836
85
51195
86
52554
87
53913
88
55272
89
56631
90
57990
91
59349
92
60708
93
62067
94
63426
95
64785
96
66144
97
67503
98
68862
99
70221
100
71580
101
72939
102
74298
103
75657
104
77016
105
78375
106
79734
107
81093
108
82452
109
83811
110
160000

帖子:3516

符文:678

4#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-12-31 16:04 编辑

三、经验计算过程
详细经验计算机制来自ht tps://d2mods .info/forum/viewtopic .php?f=8&t=16356,经个人重置版测试,内容无误。
(一)人数加成
房间内每多1名玩家,经验系数提升0.5倍,这一加成只计算房间人数,不分场景,单机与战网一致。
人数加成后经验=[基础经验*(1+(房间人数-1)/2)]


(二)结盟加成
这一加成需满足3个条件:
1、结盟
2、盟友处于同一场景
3、盟友在经验获取范围内(怪物周围半径53 1/3码,原版800*600分辨率为基础,16:9比例约1屏半)
不在同一场景的盟友即使在经验获取范围内也不会提供加成,并且不会分享到经验。
处于同一场景并在经验获取范围内的每名盟友(不含自身)提供89/256的经验加成。
结盟加成后经验=[人数加成后经验*(1+同场景盟友人数*89/256)]


(三)经验分配
分配到个人经验=[结盟加成后经验*clvl/自身与同场景经验范围内盟友clvl之和]
单次经验获取上限为8388607。
单人击杀时,菠萝在7PP时达到上限(95~96TZ时5PP),巴尔在3PP时达到上限(TZ时2PP)。


(四)等级差惩罚
当clvl和mlvl有较大差值的时候会受到经验惩罚,差值越大惩罚比例越高,惩罚比例以1/256为单位。
1、clvl<25时
等级差惩罚后经验=[分配到个人经验*惩罚变量/256]
等级差值
clvl≥mlvl时惩罚变量
clvl≤mlvl时惩罚变量
≤5
256
256
6
207
225
7
159
174
8
110
92
9
61
38
≥10
13
5

2、clvl≥25时
(1)分配到个人的经验≤1048576时
clvl≥mlvl时,等级差惩罚后经验=[分配到个人经验*惩罚变量/256]
clvl<mlvl时,等级差惩罚后经验=[分配到个人经验*clvl/mlvl]
(2)分配到个人的经验>1048576时
clvl≥mlvl时,等级差惩罚后经验=惩罚变量*[分配到个人经验/256]
clvl<mlvl时,等级差惩罚后经验=clvl*[分配到个人经验/mlvl]
等级差值
clvl≥mlvl时惩罚比例变量
clvl<mlvl时惩罚比例
≤5
256
clvl/mlvl


clvl*[经验/mlvl]

6
207
7
159
8
110
9
61
≥10
13


(五)自身等级惩罚
当clvl超过69级后会受到经验惩罚,clvl越高受到的经验惩罚比例越高,惩罚比例以1/1024为单位。
1、clvl<70时
(1)等级差惩罚后经验<1048576时,自身等级惩罚后经验=[等级差惩罚后经验*1024/1024]
(2)等级差惩罚后经验≥1048576时,自身等级惩罚后经验=1024*[等级差惩罚后经验/1024]
2、clvl≥70时
(1)等级差惩罚后经验<2097152时,自身等级惩罚后经验=[等级差惩罚后经验*惩罚变量/1024]
(2)等级差惩罚后经验≥2097152时,自身等级惩罚后经验=惩罚变量*[等级差惩罚后经验/1024]
clvl
惩罚变量
≤69
1024
70
976
71
928
72
880
73
832
74
784
75
736
76
688
77
640
78
592
79
544
80
496
81
448
82
400
83
352
84
304
85
256
86
192
87
144
88
108
89
81
90
61
91
46
92
35
93
26
94
20
95
15
96
11
97
8
98
6


(六)额外经验加成
包括毁灭小符、温达的智慧和经验神殿,三者效果相加。
  • 这一步的结果可超过8388607。
1、自身等级惩罚后经验≤1048576时
(1)经验奖励≤65536时,最终经验=[自身等级惩罚后经验*(1+经验奖励/100)]
(2)经验奖励>65536时,最终经验=自身等级惩罚后经验*[经验奖励/100]+自身等级惩罚后经验
2、自身等级惩罚后经验>1048576时,最终经验=经验奖励*[自身等级惩罚后经验/100]+自身等级惩罚后经验

帖子:3516

符文:678

5#
占楼备用  A5

帖子:3516

符文:678

6#
占楼备用  

帖子:4472

符文:42

7#
收藏先。。。。。。。。。。
发表于 2023-4-2 18:10:50 |只看该作者 来自:山东
加战网tga         zpwj#3480

帖子:140

符文:0

8#
tz不太清楚,我记得原版王座大恐龙比大翅膀经验低,excel里面大恐龙略高一些,是重制版修改过,还是因为大翅膀小弟数量比大恐龙多?
发表于 2023-4-2 20:39:33 |只看该作者 来自:江苏

帖子:3516

符文:678

9#
nafanoony 发表于 2023-4-2 20:39
tz不太清楚,我记得原版王座大恐龙比大翅膀经验低,excel里面大恐龙略高一些,是重制版修改过,还是因为大 ...

第四波仆从比第五波多3个。

帖子:1117

符文:38

10#
你就是光!
发表于 2023-4-2 21:22:57 |只看该作者 来自:四川

帖子:3516

符文:678

11#

那一刻,我也成为了光!

帖子:2216

符文:250

12#
楼主辛苦了,感谢
发表于 2023-4-3 08:25:47 |只看该作者 来自:河南
荒凉村庄.雷霆雨夜.一座房屋.有一阴棺.女僵出棺.发现周围.有只野兔.享受晚餐.看着雨夜.陷入沉思.成为领主.称霸一方.岂不美哉?

帖子:1556

符文:141

13#
翀的肯定 发表于 2023-4-2 17:44
(二)怪物等级(mlvl)和经验的相关规则
1、每种怪物类型在monstats.txt中的Exp(H)列有一个地狱难度下的初 ...


狂战士精英的等级+3。

发表于 2023-4-3 09:01:28 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:3516

符文:678

14#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-4-3 10:12 编辑
食不言 发表于 2023-4-3 09:01
狂战士精英的等级+3。

我以前在哪看过资料也是这么说的,后来专门试过,和其他头目是一样的。
发表于 2023-4-3 09:14:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1556

符文:141

15#
本帖最后由 食不言 于 2023-4-3 11:08 编辑
翀的肯定 发表于 2023-4-3 09:14
我以前在哪看过资料也是这么说的,后来专门试过,和其他头目是一样的。

你的测试过程?

我在1.13测试了一下,修改txt让精英全是champion。
普通鲜血荒地,怪物全是fallen1,初始等级67。人物等级76级。
69级怪物的等级差(7级)惩罚159/256,70级怪物等级差(6级)惩罚207/256。
76级人物经验惩罚688/1024。

头目精英:
等级69,计算mlvl前的经验52128,然后[[52128*159/256]*688/1024]=21752,与实测相符。

狂战士精英:

假设等级70,计算mlvl前经验86880,然后[[86880*207/256]*688/1024]=47199,与实测相符。

显然狂战士等级+3了。




发表于 2023-4-3 10:55:10 |只看该作者 来自:辽宁
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