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发表于 2023-3-29 01:09:09 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
本帖最后由 ophelisk 于 2023-3-29 16:13 编辑

突然间就听到了暗黑4要开始发售前测试的消息.
不由感叹时间过的真快啊,暗黑3都发售11年了...
天使肉松秦端雨跑尸也就只花了20年呐.这都能跑一半了(

由于早期测试的表现并不理想...其实我对这次暗黑4测试是没报太高期望的.
想想这两年暴雪内部这些风波...眼前一黑(

但既然给测了,还能测两次.那我得来...
屏幕截图(616).png

于是避难所世界就多了一位垃圾(
ffds.png
这次的自由拼合称号的系统还挺有意思的.
一路上头顶着各种"XX垃圾"的称号跑遍破碎群峰.

抢先测试还不给用死灵和德鲁伊是没想到的.
但依照一直以来的习惯,Diablo系列首发我会选择蛮子.
所以也没差.
其余两个职业也稍微体验了一下.感觉都很不错.法爷和游侠都有相对d3眼前一亮的新设计和手感.

而蛮子的手感相对于3代的变化,
总的来说就是从力可开山,又快又狠的绞肉机,
变成了更稳重扎实,更倚重于兵器的武具大师.
这也许是人设方面从奈非天向凡人转化的体现.

D4的蛮子真的挺好看的.
11sf.png

美术风格方面,这次也正如之前承诺的,从3代的光鲜油画风,重新回归了黑暗阴郁的风格.
一如季度开发报告中提到的,这次D4的美术基调是"風格黑暗且低度奇幻的哥德式恐怖".
阴郁和不安的感觉贯穿整个游戏流程.
低饱和度的环境配色,经常出现但不抢眼的雨雪天气,npc和怪物们局促不安的音效反馈,
都把阴郁恐怖的气息烘托得很足,却又不喧宾夺主.
当然.前提是你要把声音打开,音量调大一点.
屏幕截图(587).png QQ图片20230322151351.jpg
QQ截图20230322152232.jpg

血腥暴力程度呢...越过清新的D3,对比D2和D2R,也是有之过而无不及.
海量的番茄酱和尸体,经常一言不合怪物就被安排全身剥皮,
d2.jpg
我更是找到了一间可供一个连队胡吃海塞一整天的纯肉餐厅.
QQ截图20230322143707.jpg

D4最吸引眼球的一点,可能就是玩家角色模型精度的大幅提升,以及武器装备外观的高水准材质.
看到有老哥说D4是暗黑暖暖.
这说明D4的装备外观精度的提升,的确到了让人很难不去注意的程度.
QQ图片20230322133411.png

早在D2R发售前,就有武器模型的解包图放出.大家当时都惊叹于一众D2老武器装备的列文虎克级高模复刻.
但可惜的是D2R并没有很直观的欣赏观摩这些装备的途径.

但到了D4.一切都不一样了.
除了战斗角色本身模型精度的大幅提升之外.
D4的衣橱,也就是幻化系统.是可以按部位缩放镜头的.
在此防具和武器的细节一览无余.高精度建模在此刻得以完全的释放威力.
屏幕截图(622).png
屏幕截图(620).png

这是暗黑系列的又一次视觉层面的里程碑.
虽然试玩时间不长,获取到的装备数量也很少,
但还是有一些具有代表性的武器装备是可以看看的.
QQ图片20230322133433.png
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QQ图片20230323194116.png

正式版才会上线的通行证,会提供一些外观物品.
这对大杀四方的同时也很注意仪表的玩家们来说无疑是重大利好.
幻化多多益善呐.

接下来是关于手柄,D4沿袭了D2R的设计,PC版是可以无缝切换键鼠和手柄操作的.
喜欢躺着玩的老哥们可以用更轻松的姿势压扁怪物们了.
QQ截图20230322152709.jpg

很多玩家可能会觉得有点不适应的,就是D4其实是一个MORPG.
根据季度开发报告可知,D4在经过多次尝试和验证之后,
经过取舍敲定了相较于MMORPG不同的思路,即是MORPG.
而不做成MMO的主要原因则是为了契合美术风格,
经常遇到很多人的话,阴郁和恐怖的氛围会大打折扣.

MORPG并非新鲜事物,有不少游戏都采用这种模式,在当今时代,口碑还是不错的.
这个模式对于组队玩家来说没有什么影响.而对独狼玩家则是一种促进作用.
在野外,即使是独狼玩家也会时不时遇到几个人一起打打怪,清理一下事件什么的.
当然...缺点就是,当你需要站起来取个外卖时 :
QQ图片20230322133643.png
悲剧: (

第二波BETA测试是公开测试,
这一轮开放了暗黑铁三角职业之外的死灵和德鲁伊.
我当然要玩一下本命死灵法师了.
QQ图片20230322151344.png

其实...当初D3的死灵法师..我个人而言.是有点失望的.
核心问题不在强度,而是在于一些细节.
比如,骷髅兵们常常帧同步级别的完全一致的朝向和待机状态,缺少过渡的攻击动作.
还有聒噪的技能音效...
虽然总体而言还是很喜欢吧,但多少带着点遗憾.
所以这次D4的死灵,我是比较期待能看到改观的.
而事实证明,暴雪团队的设计师们也注意到了这些小问题.
我们获得了一个打磨度空前的死灵法师.
这真的让我精神为之一振.
屏幕截图(608).png
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略显病态的阴郁气质,苍白的皮肤,都在完美诠释着死灵法师的独特观感.

而死灵法师手感方面的润色度也是很不错的.
技能的施放非常顺滑.既没有拖泥带水的迟滞,也没有弹簧出招那样的突兀感.
玩起来很舒服.

另外D4还有一个不太容易被注意到的细节.
几乎所有的攻击行为,都加入了细腻而逼真,有足够说服力的起手和收尾动作.
在D4之前.不论攻击动作再如何大开大合天崩地裂,也都是瞬间出手,完成动作后瞬间收回.
干脆利落...的过了头,抵达了失真的范畴.

而D4对于起手和收尾动作的细腻描绘,才让人感觉到,
原来这一斧子劈下去,是要有2,3个小动作来把武器再拖回来重新拿好在手里的...
对于我这类的玩游戏天天刮墙敲地板到处拍照考据的人来说,太让人振奋了.

D4的剧情方面,不论是新的演出方式还是台词提炼度都很不错.
甚至短时间内就诞生了2个讨论热点.小喜鹊和维戈.
QQ图片20230329022114.jpg
希望后面的章节能保持这个势头,让玩家们对剧情的期待得到理想的回报.

这次测试综上所述,看到了非常多的进步和补缺.
一个老牌刷子游戏系列,在2023年还能让人眼前一亮,实属不易了.
所以我在不同的社区都给出了9分的评价.
D4对得起系列粉丝的厚爱,也能让新接触的玩家感受到暴雪扎实的功底.

最后,向蒙福圣母致敬!
屏幕截图(596).png

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6月2日再见,避难所世界.
待吾长发及腰 帮你勒死个人可好

帖子:928

符文:38

2#
暗黑4给7分吧,蛮子一锤子下去居然能滑步走的,游戏内容给人感觉很足,但细节欠缺,暴雪最大优势就是后期的强大更新能力,让游戏能一直充满活力,也让暗黑4能持续玩很久,非常适合养老
发表于 2023-3-29 01:24:07 |只看该作者 来自:广西

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符文:1047

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看来楼主非常喜欢暗黑4
发表于 2023-3-29 01:31:58 |只看该作者 来自:河南
伯爵大人品尝高脚杯中的血.看着窗外雷雨交加.陷入了沉思......

帖子:154

符文:2

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死灵妹子做的真好看,完全戳在了我的心巴上
发表于 2023-3-29 03:14:37 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/GOMAX-5242/hero/17766031[/armory]

帖子:241

符文:13

5#
暗黑3发售11年,对上10年没玩过。
发表于 2023-3-29 11:39:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:35

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本帖最后由 ophelisk 于 2023-3-29 17:04 编辑

凯恩这手机app怎么回事呢.改了2个字排版全乱了...图片全部跑到下面去了...
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终于又排好版了...


发表于 2023-3-29 12:08:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:1644

符文:35

7#
kyle(cia) 发表于 2023-3-29 11:39
暗黑3发售11年,对上10年没玩过。

D3还不错吧.每个赛季都会玩一阵子.
发表于 2023-3-29 17:05:42 |只看该作者 来自:河南
待吾长发及腰 帮你勒死个人可好

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符文:10998

8#
我在死灵法师和德鲁伊的捏脸环节停留得最久
发表于 2023-3-29 17:29:16 |只看该作者 来自:广东

帖子:3320

符文:37

9#
楼主说暗黑4细节处理的很好,前两天不是还有个说暗黑4细节一坨的吗,到底是怎么回事?
发表于 2023-3-29 18:39:08 |只看该作者 来自:河南

帖子:1644

符文:35

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ZH1900 发表于 2023-3-29 17:29
我在死灵法师和德鲁伊的捏脸环节停留得最久

死灵法师我也捏了好久~目前最满意的角色了.
发表于 2023-3-29 18:54:12 |只看该作者 来自:河南
待吾长发及腰 帮你勒死个人可好
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