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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:228

符文:5

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1#
发表于 2023-3-22 12:33:57 |只看该作者 |倒序浏览 来自:新加坡
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帖子:1593

符文:37

2#
荆棘是反射伤害,伤害反弹,类似这种概念,没注意是不是只对物理近战怪有效
压制有点意思,参考其他游戏,我个人认为D4里的攻防不是单纯加数值,而是以怪物等级为基础的,一个副本里的怪是按玩家等级+压制等级=怪物等级来定的。这个压制可能是以一定百分比降低怪物等级压制产生的额外防御,变相提升伤害的一种算法。
发表于 2023-3-22 13:01:44 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%B5%A4%E9%81%93-5205/57930405[/armory]

帖子:73

符文:83

3#
荆棘就是对攻击你的敌人造成伤害,数值就是面板里的荆棘数值,无论近战,远程都会受到伤害。
发表于 2023-3-22 16:36:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:3037

符文:308

4#
相信以后会有人玩反伤流,我记得以前玩恐怖黎明就有这个流派
发表于 2023-3-22 16:38:33 |只看该作者 来自:江苏

帖子:615

符文:0

5#
压制类似暴击吧,但是不是按百分比增伤,而是按角色生命值加上强固数值计算伤害。但是压制几率是3%固定的,没有加这个几率的词缀
发表于 2023-3-22 16:39:03 |只看该作者 来自:浙江

帖子:73

符文:83

6#
压制几率目前是固定的3%,有些传奇特效会通过技能触发压制,伤害根据你血量和强固值提高
发表于 2023-3-22 16:40:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:73

符文:83

7#
蛮子有被动技能加60%荆棘,还有个传奇特效,触发荆棘时80%几率对附近敌人也造成同等的荆棘伤害
发表于 2023-3-22 16:41:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:42

符文:28

8#
b站有人玩了荆棘流蛮子,站那不动,BOSS打你他自己掉血 掉的还不少 打你几下BOSS就挂了
发表于 2023-3-22 16:53:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:45

符文:18

9#
肉沫茄子煲 发表于 2023-3-22 16:53
b站有人玩了荆棘流蛮子,站那不动,BOSS打你他自己掉血 掉的还不少 打你几下BOSS就挂了

这不就是斧王战吼开刃甲吗
发表于 2023-3-22 22:53:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:1025

符文:734

10#
开水开 发表于 2023-3-22 13:01
荆棘是反射伤害,伤害反弹,类似这种概念,没注意是不是只对物理近战怪有效
压制有点意思,参考其他游戏, ...

压制我感觉是与生命值上线有关
发表于 2023-3-22 23:16:04 |只看该作者 来自:北京
托尼史塔克#31845
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