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帖子:1993

符文:25

16#
本帖最后由 Magesnake 于 2023-2-2 11:04 编辑
超级无限 发表于 2023-2-2 10:06
你误会我意思了。

不是我希望增加打孔器。我自己就有几个极品2孔头, 。所以我也属于现有装备体系的既 ...

你也误会我的意思了。

暗黑之所以经典,是因为在那个年代,它很好的把roguelike类的游戏背景,用ARPG的形势体现了出来。开创了一个新的游戏玩法,所以才被称之为经典。

最早的时候,David Brevick一直在坚持把暗黑1做成回合制的roguelike游戏,类似龙与地下城,但是整个开发团队与之意见相左,坚持做动作RPG,后来上市取得巨大成功。(David Brevick自己是个非常厉害的roguelike游戏玩家。)

玩家根本不知道该怎么去设计游戏,因为99.99%的玩家得到的信息都是片面的,支离破碎的,非专业的。

别的不说,你看看WOW,设计师一直耐心倾听玩家的意见之后,改成了个什么样子的缝合怪。




发表于 2023-2-2 10:34:48 |显示全部楼层 来自:安徽
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帖子:36

符文:12

17#
不用那么麻烦,只需要修改档位就行。以前有档位需要是因为当时技术不行。现在如果改成多十施法就是快百分之十,一就是快百分之一。就会翻天覆地。
发表于 2023-2-2 10:41:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:1816

符文:38

18#
Magesnake 发表于 2023-2-2 10:34
你也误会我的意思了。

暗黑2之所以经典,是因为在那个年代,它很好的把roguelike类的游戏背景,用ARPG ...

专业回复,点赞
发表于 2023-2-2 10:52:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1184

符文:23

19#
让手套鞋子投掷也能打孔做rw多好
发表于 2023-2-2 10:54:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
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帖子:39

符文:3

20#
worldxyz 发表于 2023-2-2 10:26
我自己双开玩,自己带自己打孔也就15分钟,但是真的麻烦。。。

我有两个号,不愿意这么干,看来年纪大了就是懒
发表于 2023-2-2 11:00:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:1261

符文:29

21#
本帖最后由 超级无限 于 2023-2-2 11:07 编辑
Magesnake 发表于 2023-2-2 10:34
你也误会我的意思了。

暗黑2之所以经典,是因为在那个年代,它很好的把roguelike类的游戏背景,用ARPG ...

但是你有没有从商业角度考虑呢?   我说暴雪设计游戏,管理游戏,一定更多从商业角度出发,这一点没说错吧?更何况是现在的暴雪。


反而是玩家(包括你)永远只从游戏乐趣或者游戏本身的质量,内涵角度去想问题。

所以我说我的这个预判比你说的(偏向保守)更有可能在未来发生。  

先说明,我是这么预判,不等于我希望这么发展下去。 我也不想暗黑2毁掉,但是这不可避免-----商业第一。
发表于 2023-2-2 11:06:12 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1993

符文:25

22#
超级无限 发表于 2023-2-2 11:06
但是你有没有从商业角度考虑呢?   我说暴雪设计游戏,管理游戏,一定更多从商业角度出发,这一点没说错 ...

暴雪从玩家的交易中获利了么?

动力在哪?

出售打孔器?
发表于 2023-2-2 11:10:38 |显示全部楼层 来自:安徽
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帖子:1261

符文:29

23#
本帖最后由 超级无限 于 2023-2-2 11:20 编辑
Magesnake 发表于 2023-2-2 11:10
暴雪从玩家的交易中获利了么?

动力在哪?

能吸引更多新人玩家进入就是获利。
只有不断增加新东西(不一定是好东西),就能不断吸收新玩家,暗黑3就是这么干的,暗黑3也是这么被毁掉的。但是钱赚到了(记住,这是买断制游戏)

暗黑2被毁(对于老玩家来说)只是时间问题。 但是对于新玩家来说:大改?打孔器?   太好了!!

你觉得,暴雪会站在哪一边?

发表于 2023-2-2 11:17:56 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1993

符文:25

24#
本帖最后由 Magesnake 于 2023-2-2 11:31 编辑
超级无限 发表于 2023-2-2 11:17
能吸引更多新人玩家进入就是获利。
只有不断增加新东西(不一定是好东西),就能不断吸收新玩家,暗黑3 ...

新玩家需要的不是D2R,需要的是新玩法(新游戏)。
打孔器只能召回一部分老玩家花钱,并没有增量市场,并且还会因为增加了打孔器,遭到很多老玩家的斥责,损失一部分老玩家

对于暴雪来说,D2R最好的节奏就是现在这样,不停的弄些不痛不痒的小花样给老玩家娱乐,在寻找新的突破点之前,拉住老用户作为存量,等真的能出新游戏的时候,再把老玩家作为用户基础,直接导流进新的游戏作为营收增长点。
发表于 2023-2-2 11:29:17 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:721

符文:69

25#
worldxyz 发表于 2023-2-2 10:26
我自己双开玩,自己带自己打孔也就15分钟,但是真的麻烦。。。

你打孔好快啊,我得半小时
发表于 2023-2-2 11:49:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:295

符文:66

26#
倚筑听雨 发表于 2023-2-2 10:30
我觉得劳模掉日用品太慢了,要求加入大秘境

我也觉得加个大小米,不然打到后期太无聊了
发表于 2023-2-2 11:51:24 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1380

符文:863

27#
这游戏20年前就使劲火了一把,现在枯木逢春又火了好几年,一个买断制游戏已经算非常可以了吧。能坚持是有情怀,喜欢火爆可以追着火爆的游戏跟风。这游戏细水长流挺好别毁了她
发表于 2023-2-2 11:52:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:4363

符文:492

28#
增加打孔器可以的,按原来的打孔规则打孔,乱不了的
发表于 2023-2-2 12:23:51 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:1783

符文:2

29#
这不是新游戏,官方的定位很明确,目标人群也很明确

靠任何游戏改动来吸引新玩家的想法,太幼稚了

现在改动都是非常小心的,一旦改的不伦不类,那么这个游戏也正式结束了
但我比较确定的是,他们一定会把这个游戏改坏的
发表于 2023-2-2 12:54:39 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:185

符文:13

30#
可拉倒吧!改改符文之语不就行了
发表于 2023-2-2 12:54:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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