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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:475

符文:13

16#
tom0012 发表于 2022-11-11 18:34
创意点子多了去了,有的是招,商业公司尤其是现在得暴雪完全只是看回报比,wow快20年了,改了多少,从简单 ...

不朽有那么优秀?
发表于 2022-11-11 18:35:42 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1368

符文:39

17#
oldmandlo 发表于 2022-11-11 09:36
除非是vr场景,或者纯粹玩剧情的单机。你要玩家几百个小时重复玩剧情,重复和怪拉扯,你觉得你会尝试第三遍 ...

对,是人玩游戏,不是游戏玩人,哈哈
发表于 2022-11-11 19:03:44 |显示全部楼层 来自:广东
BattleTag

diablober#1263

帖子:275

符文:2

18#
diablo2049 发表于 2022-11-11 18:35
不朽有那么优秀?

没有氪金,一切靠刷,不朽模式好玩点的非常多,就从逻辑角度你想,如果不好玩,会有人氪金吗,如果只是像d3那样加零,会有人氪金就为加零吗

发表于 2022-11-11 19:59:01 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/重新起航-3972/hero/30502499[/armory]

帖子:124

符文:0

19#
tom0012 发表于 2022-11-11 18:34
创意点子多了去了,有的是招,商业公司尤其是现在得暴雪完全只是看回报比,wow快20年了,改了多少,从简单 ...

你也太抬舉手游了吧,真要說應該是poe才是比暗黑更像暗黑
发表于 2022-11-12 18:58:13 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:2064

符文:83

20#
tom0012 发表于 2022-11-11 19:59
没有氪金,一切靠刷,不朽模式好玩点的非常多,就从逻辑角度你想,如果不好玩,会有人氪金吗,如果只是像 ...

别云了,估计游戏都没上论坛时间长。
发表于 2022-11-13 07:09:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:4364

符文:492

21#
我认为ARPG要禁得住玩,就是不能逆天理,然后在装备上,最好难以获得极致。要有想象力,特别是情节和画面上,但又不能与自然规律太拧巴。
所以不逆天理,有两点,第一是要符合人性;第二,就是不明显违背自然规律。
比如,所谓的智能掉落,就是逆天理,看似方便了玩家,其实,减少了很多乐趣。
而装备捆绑,也逆天理。物品可交换,物尽其用,才是天道啊
发表于 2022-11-14 09:22:11 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:475

符文:13

22#
sanerbb 发表于 2022-11-14 09:22
我认为ARPG要禁得住玩,就是不能逆天理,然后在装备上,最好难以获得极致。要有想象力,特别是情节和画面上 ...

还有法术伤害跟武器伤害挂钩 这个最恶心
发表于 2022-11-14 17:47:27 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:81

符文:3

23#
diablo2049 发表于 2022-11-14 17:47
还有法术伤害跟武器伤害挂钩 这个最恶心

奇了怪了,木棒上面有火焰,普通人拿来可以额外造成火焰伤害。法师可以拿火焰来增强法术伤害为什么不可以?
同理武器上面还有其他元素。奇幻世界附魔武器不让存在的吗?
发表于 2022-11-14 18:16:09 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:475

符文:13

24#
kazzy 发表于 2022-11-14 18:16
奇了怪了,木棒上面有火焰,普通人拿来可以额外造成火焰伤害。法师可以拿火焰来增强法术伤害为什么不可以 ...

还有哪些游戏是魔法师放个魔法 法术伤害跟刀枪剑戟的刃口伤害挂钩的?
发表于 2022-11-15 07:43:07 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:8

符文:0

25#
本帖最后由 260434757 于 2022-11-15 14:05 编辑

怎么说呢,你坐那想能想出很多你觉得可行的,但做游戏的本质是赚钱不是逐梦,玩家可以有很多对游戏的各种想象,毕竟又不用承担实现的成本和试错责任,如果有一个成功的模板是成本可控且低风险和稳定的,那90%的人都知道怎么选,然后就是千篇一律,万变不离其宗,改也变不了多少。
剩下的10%不是勇士就是傻子,多数都没好果子吃,成了就是名利双收的开拓者,砸了就是赔钱货兼反面教材。
此外,我也觉得法术伤害和武器伤害挂钩很蠢,那法师背大炮不就等于无敌?给装备加个增强法伤的词条很逆天吗?
发表于 2022-11-15 14:04:36 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:5

符文:13

26#
说真的以前的动作游戏意义和现在的动作游戏意义是不一样的,现在主要还是爽度和炫酷是基本。不然没人玩。暗黑从以前开始难度渐渐下降。这里说的不是游戏数字上的难度而是操作难度慢慢变成越来越依靠数字来提高难度,然后用绚丽炫酷的方式来表现角色成长。虽然还是需要一些操作但是相较起来很明显就是这样。操作,技能套路,怪物技能,以前都是自己慢慢的培养和研究,所以每个人对自己角色的能力会有很深的理解。不过现在如果还玩这一套那么这个游戏就不会有人玩。看看魂系列到老头环的改变就知道了。可以轻松逃课玩也可以地狱模式玩。如果老头环像以前的魂类游戏,他能红偏满天吗?简单说现在的环境确实就是如此,简单的说就是快餐。一个游戏能保持多少年呢?现在出游戏就是为了能够赚更多的钱。老头环现在还剩下多少人玩? 失落,poe现在还剩下多少人玩? 都只有很老玩家和很新玩家。而新玩家很快就会推坑。
发表于 2022-11-15 15:43:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:马来西亚

帖子:81

符文:3

27#
diablo2049 发表于 2022-11-15 07:43
还有哪些游戏是魔法师放个魔法 法术伤害跟刀枪剑戟的刃口伤害挂钩的?

兄弟,你扯设定,结果暗黑里面的白字都是元素伤害,法师并不违背设定。
设定扯不过了,你又说到别的游戏了。那你还是多去玩玩别的游戏吧,外面还挺多这样的

发表于 2022-11-15 17:01:00 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:172

符文:0

28#
这两点其实是说了等于白说,刀剑封魔录没 玩过?刀剑从ARPG上来说,做了非常大的创新了,但是除了刀剑,不再后来者,这非常可惜。
发表于 2022-11-15 19:31:36 |显示全部楼层 来自:江西

帖子:475

符文:13

29#
kazzy 发表于 2022-11-15 17:01
兄弟,你扯设定,结果暗黑里面的白字都是元素伤害,法师并不违背设定。
设定扯不过了,你又说到别的游戏 ...

违不违背你说了算啰 我扯不扯得过你你说了算啰
是谁都不正面讨论问题 在扯其他呢?
发表于 2022-11-16 15:00:34 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:475

符文:13

30#
花开叶不开 发表于 2022-11-15 19:31
这两点其实是说了等于白说,刀剑封魔录没 玩过?刀剑从ARPG上来说,做了非常大的创新了,但是除了刀剑,不 ...

这两天在怀旧玩02年的《神界》初代,不是那个《神界 原罪》哦 真是太有感觉了 基本就是我想要的那种样子 虽然是小成本制作 暗黑型的随机掉落(随机到什么程度,就是你存盘了马上读取,你身边的东西都会不一样), 丰富的装备技能系统,自由的游戏方式,跟环境物品的互动,有趣的支线任务,庞大的世界观。。。。。
可惜只有初代是这种味道 后面的续作都变样子了
发表于 2022-11-16 15:06:08 |显示全部楼层 来自:广东
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