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符文:141

发表于 2022-11-8 09:16:02 |显示全部楼层 来自:辽宁
本帖最后由 食不言 于 2024-6-20 10:20 编辑

L技为毒素技能的毒素持续时间(无毒素技能时为0)
L物为生效的物品毒素持续时间之和(如不生效则为0)
n为生效的物品毒素来源数量(不同装备、不同物品、同一装备镶嵌的不同物品分别计算数量)
k为技能惩罚系数(例如多重、炮轰为3/4)
则(不考虑plr的)毒素持续时间通用公式为:
L=[(L技+L物)/max(1,[n*k])]
[]表示向下取整
其中:
毒素技能包括剧毒新星、毒爆、淬毒匕首、毒枪、瘟疫标枪、猛毒花藤、狂犬病。
毒牙为buff技能。


特殊情况:
1.剧毒新星、毒爆、毒枪的附加毒云、瘟疫标枪的附加毒云、狂犬病传染属于法术,猛毒花藤属于召唤物,均不受物品毒素和毒牙buff加成,此时L物=0,n=0,L=L技。其他毒素技能,包括淬毒匕首、毒枪主投射物、瘟疫标枪主投射物,受物品毒素和毒牙buff加成。
2.当毒牙buff生效时,强制令L物=10帧,n=1(可以看做把其他物品毒素集中到一个毒牙上)。此时L=10+L技。
3.刀刃之盾计算毒素持续时间时,令k=1,L=[L物/n]。但毒素rate仍受1/4惩罚。
4.双手武器使用刃之守卫时,惩罚系数为3/16,而不是之前流传的3/8。


可以看出,惩罚系数在降低毒素rate的同时,会在一定程度增加毒素持续时间,降低对总伤害的影响。

帖子:43

符文:0

2#
请问一下dalao,死灵法师1级毒匕首技能 是属于法术还是物品?
发表于 2022-11-8 09:49:06 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1569

符文:141

3#
本帖最后由 食不言 于 2022-11-8 09:57 编辑
OhYes#5254 发表于 2022-11-8 09:49
请问一下dalao,死灵法师1级毒匕首技能 是属于法术还是物品?

毒枪、瘟疫标枪的主投射物(投掷部分),以及淬毒匕首,不是法术。
但属于技能毒素伤害,跟物品毒素有区别。

法术是需要施法或者触发的(比如击中触发、被击中触发)。

发表于 2022-11-8 09:55:35 |显示全部楼层 来自:辽宁
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