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符文:235

16#
拷贝猫 发表于 2022-11-4 20:40
对了蓝神 斗篷有什么其他冷却机制嘛 为什么有的时候死活放不出来是距离上一次持续时间结束之前不可以用第 ...

对,斗篷在生效期间不能放第二次,所以斗篷等级太高很影响节奏
发表于 2022-11-4 20:54:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:32

17#
yzymanayzy 发表于 2022-11-4 20:54
对,斗篷在生效期间不能放第二次,所以斗篷等级太高很影响节奏

还有刚刚凑齐装备。。发现降抗诅咒直接顶掉斗篷呀~
发表于 2022-11-5 03:22:42 |只看该作者 来自:吉林
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符文:3

18#
瘟疫降抗会不会覆盖伤害加深
发表于 2022-11-5 03:24:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海

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符文:235

19#
小丑玩儿暗黑 发表于 2022-11-5 03:24
瘟疫降抗会不会覆盖伤害加深

会,但是影响不大。多次说过这问题
发表于 2022-11-5 07:09:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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20#
拷贝猫 发表于 2022-11-5 03:22
还有刚刚凑齐装备。。发现降抗诅咒直接顶掉斗篷呀~

需要点操作技巧,比如对电鬼远远斗篷之后得躲一下闪电。即使被覆盖还有mb能让它们自己互相打一会儿
发表于 2022-11-5 07:11:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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21#
yzymanayzy 发表于 2022-11-5 07:11
需要点操作技巧,比如对电鬼远远斗篷之后得躲一下闪电。即使被覆盖还有mb能让它们自己互相打一会儿

好的 明白啦~
发表于 2022-11-5 16:33:43 |只看该作者 来自:吉林
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22#
楼主有没有新的WWASN档位表
发表于 2022-11-5 19:10:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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23#
本帖最后由 yzymanayzy 于 2022-11-5 19:20 编辑
Qoofeifei 发表于 2022-11-5 19:10
楼主有没有新的WWASN档位表



如图,注意2.4.3之后需要:先假设只单独装备了左手爪核对一遍表;再假设只单独装备了右手再核对一遍表。两手平均FPA,向慢取整。比如左手核对4F,右手核对5F,平均后是4.5FPA,向慢取整后WW为5F一圈两下
屏幕截图 2022-11-05 191736.png

发表于 2022-11-5 19:17:57 |只看该作者 来自:上海
BN: Exiamana#4248

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24#
yzymanayzy 发表于 2022-11-5 19:17
如图,注意2.4.3之后需要:先假设只单独装备了左手爪核对一遍表;再假设只单独装备了右手再核对一遍 ...

谢谢楼主,这么看的话开影散近身剪和近身刃到4f有点难啊。5f不知道效果怎么样
发表于 2022-11-5 19:40:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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符文:29

25#
刚给谜团肝出来,毕业还不知道得多久。
现在弄了个丧钟,勉强能混公共房
发表于 2022-11-5 22:08:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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26#
堂针率行 发表于 2022-11-5 22:08
刚给谜团肝出来,毕业还不知道得多久。
现在弄了个丧钟,勉强能混公共房

我hc配置现在还是背信+火珠幻化+物免盾,佣兵丧钟。
焰火头用尽家底洗了3次,出个5光环15减抗,满足了
发表于 2022-11-5 22:12:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:32

27#
本帖最后由 拷贝猫 于 2022-11-6 06:18 编辑

求一份1虎1摆尾的ahk~符文爪瘟疫+手套40IAS 14级速度爆发啦
#IfWinActive,  ahk_exe D2R.exe
$q::
Loop
{
    if not GetKeyState("q", "P")
    break
    Loop, 1
    {
        if not GetKeyState("q", "P")
        break
        send, {m}
        sleep, 20
    }

    if not GetKeyState("q", "P")
    break
    Loop, 1
    {
        if not GetKeyState("q", "P")
        break
        send, {e}
        sleep, 20
    }

    ; if not GetKeyState("q", "P")
    ; break
    ; Loop, 1
    ; {
    ;     if not GetKeyState("q", "P")
    ;     break
    ;     send, {a}
    ;     sleep, 40
    ; }
}
Return
我自己瞎改的 原本是想1虎1摆尾,然后先手动打几层虎平时就用AHK 具体理想设置是:M是虎 E是摆尾 想日常按住Q但是次数啥的乱七八糟~做不到1虎1摆尾,还有我把XBUTTON1改成了其他的Xbutton2、xbutton3或者键盘的q、z之类的字母但是不生效 依旧是只有鼠标侧键能用呢(试了学了几个小时才发现改完内容要reload才生效,改键位问题已经解决啦 现在就是不知道怎么设置loop和sleep达到1虎击1摆尾~)


发表于 2022-11-6 03:38:06 |只看该作者 来自:吉林
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28#
本帖最后由 yzymanayzy 于 2022-11-6 14:28 编辑
拷贝猫 发表于 2022-11-6 03:38
求一份1虎1摆尾的ahk~符文爪瘟疫+手套40IAS 14级速度爆发啦
#IfWinActive,  ahk_exe D2R.exe
$q::


Mbutton是日常用一虎一龙
XButton1是用虎击+火拳点不能破的物免
XButton2是打BOSS,二虎一龙。

MouseButton.7z (1.08 KB, 下载次数: 26)
发表于 2022-11-6 14:23:53 |只看该作者 来自:上海
BN: Exiamana#4248

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符文:62

29#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-11-6 19:00 编辑

非常不错的思路,单瘟疫触发不足和75格挡确实可以让第二种诅咒有使用空间。
这个配置的上下限差距非常大,我尽力操作打了两把,一把2分07,一把2分25,可以看出我几乎没有什么失误并且细节自认拉满,就是纯运气导致的差距:

我的观点:
首先圣甲虫最适合的场景:王座恐龙和巴尔,并且看脸;我之前发的背包里装执法者的王座视频是稳定2分-2分05左右,十分稳定不看脸,当然6格空间和1格空间没得比。其它场景(例如bug超市等)均用不上。
非常不建议常驻,大部分情况都用不到:例如打非火免或火免但血少的怪。只有火免+血厚的怪稍微有用,而损失的是常驻机动性+技能/抗性/属性/蓝等手工项链可以提供的JP属性。如果是我的话进到8人场并且被分配到王座时背包里会带一个(毕竟放个执法者/撕裂者的话还想不想捡东西了…),脸再差比直接用瘟疫硬打应该也要快上10秒的样子。
平时的操作建议:
如果常驻虫链,感觉武器不如换成风结,这样每次在施放龙爪触发amp的前戏时收益显著提高,当然和瘟疫爪鱼和熊掌难以兼得;
如果不常驻,也不太可能每次看到一波血厚的火免怪临时切换甲虫,那样操作繁琐效率不升反降。还是建议多打电系伤害辅助输出。强如牛头人,2次3段的雷虎摆尾也得跪下。
不过你这是纯龙虎攻略没加凤,但我的理解是龙虎最佳的优化方案就是龙—虎—凤。
发表于 2022-11-6 17:00:55 |只看该作者 来自:新西兰

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符文:32

30#
yzymanayzy 发表于 2022-11-6 14:23
Mbutton是日常用一虎一龙
XButton1是用虎击+火拳点不能破的物免
XButton2是打BOSS,二虎一龙。

哇哦~非常感谢!
发表于 2022-11-6 18:05:01 |只看该作者 来自:吉林
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