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帖子:27

符文:5

发表于 2022-10-13 14:21:48 |显示全部楼层 来自:福建
这个不是非常不合理非常不银杏吗?因为有这个获胜条件,双方实力差不多的情况下,防守方都是靠这个取胜的。
本身就已经有每个阶段倒计时了,时间到防守方就赢,再加上这个条件,两方实力差不多的情况就更难赢了。
排战场排到进攻方大概率是输的,除非实力差距很大。特别是不朽者任务,如果当天有个战场获胜的,连续排4-5把全是进攻,简直坐牢
另外,现在战场就是猎人多的击杀就多。刚排进去打开阵容看一下,一方猎人都是8-10个,最少也有5个。我看战场排行榜我这个区猎人上榜有200个左右,法师150,野蛮人就只有70个。这个游戏暂不说氪金加实力,同等养成情况下,不同职业之间平衡倒是完全没人提了。按目前职业人数看,DH人数最多证明就是最强,总不能因为可以随便转职就让大部分人都

帖子:29

符文:0

2#
可能这个数字也没啥意义,实力差不多的情况下,直接放弃第一阶段,全部守第二阶段的复活点就行了。
发表于 2022-10-13 14:51:49 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:273

符文:8

3#
大鱼法师 发表于 2022-10-13 14:51
可能这个数字也没啥意义,实力差不多的情况下,直接放弃第一阶段,全部守第二阶段的复活点就行了。

实力差不多,怎么可能守住复活点。

实力碾压才守复活点。
发表于 2022-10-13 16:29:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:4316

符文:7880

4#
确实圣歌现在平衡性比较差,我也一直想说这个问题,在两边都知道该怎么打的情况下,守方优势太大,除非实力悬殊,攻击方很难获胜。
主要原因击杀数只是一方面,第二阶段的女神推进是最大的问题,只要守方有一个人站在女神下面,就算攻击方站8个人,女神也不走,这就导致守方会玩的话,有免死的职业轮流去女神脚下站着等死就行了,比如我是蛮子,冲到女神脚下能站至少8秒,然后复活再跑过去正好CD结束,又是8秒,攻击方需要非常小心的提前控制我不让我跑到女神脚下,在双方实力不是特别悬殊的情况下,这是很难的,单我一个人就能把第二阶段拖个一分半到两分钟,而守方可以随便送si没有顾忌,这就使得第二阶段非常不平衡。
不过目前看来,PVP应该不是暴雪的侧重点,职业平衡方面下功夫也不多,圣歌这个样子还是勉强可以接受的,毕竟攻守双方是随机分配的,总体概率肯定是无限接近一比一的,所以也算是变相平衡了
发表于 2022-10-13 16:36:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:32

符文:2

5#
发现有些大佬进去后是站在那里不动的,本来以为这组能赢了,怎知……
发表于 2022-10-13 16:58:34 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:27

符文:5

6#
HereLies 发表于 2022-10-13 16:36
确实圣歌现在平衡性比较差,我也一直想说这个问题,在两边都知道该怎么打的情况下,守方优势太大,除非实力 ...

在暗影会不会有战场相关的任务,我基本上是不打战场。在 不朽者就有每日任务,其中有一个战场的,打一局或者是胜1局,经验还特别多。随机到需要胜1局的就是痛苦的一天
发表于 2022-10-13 18:01:10 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:158

符文:8

7#
厉害的法师、野蛮人,在PVP战场也是难缠的角色。
发表于 2022-10-13 22:42:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:4316

符文:7880

8#
脑谜 发表于 2022-10-13 18:01
在暗影会不会有战场相关的任务,我基本上是不打战场。在 不朽者就有每日任务,其中有一个战场的,打一局 ...

我记得每天都位阶任务是可能随机到战场任务的,当暗影已经是好久以前的事了,现在不知道还有没有
发表于 2022-10-13 22:59:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:166

符文:2

9#
平衡??每把至少排到俩大翅膀,,这样的匹配系统,,其他玩法有啥区别么
发表于 2022-10-14 01:09:30 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/sandbag-5492/39578501[/armory]

帖子:185

符文:38

10#
零氪逗比,胜率60%,排名17,就是开无敌,天谴,回旋盾,冲锋进去,死,重复
发表于 2022-10-30 10:01:28 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/一枪6只鸟-5316/32543483[/armory]

帖子:306

符文:127

11#
脆皮武僧,禅护都不带;
禁锢冲过去,放飓风+金轮;

如果祥龙能回得来,也算是为队伍做贡献了;但基本进去就出不来了。
发表于 2022-10-30 18:38:27 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:980

符文:106

12#
守方获胜条件没问题,双方实力差不多的情况下守方打满55个基本倒计时也差不多了,如果输出低点甚至要靠倒计时。有问题的第一是推进的机制,守方太容易阻止推进,野蛮人直接送死就行;第二攻方获胜条件单一,也应该有第二种获胜方式,比方说也能通过拿55个人头取胜
发表于 2022-11-2 02:05:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:980

符文:106

13#
本帖最后由 FrankZhang 于 2022-11-2 02:18 编辑

会玩的感觉守方胜率超过80%,拿小号打菜鸡互啄局基本五五开。不过有啥关系呢,pvp的排名机制比具体玩法更恶心。根据个人经验,系统会对根据你的属性对你的分数上限有个预期,低于这个预期输了也加分,高了赢一把加十几,输一把扣几十。胜率只会影响你达到这个上限的速度,最后天梯榜大体上还是谁氪得多谁排名高
发表于 2022-11-2 02:07:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国
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