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发表于 2022-10-5 09:44:15 |显示全部楼层 来自:天津
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-12-19 12:34 编辑

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聊聊古物秘室及古物


战团增益
1.6.0中对战团分工Buff进行了改进和升级,新的战团分工改名为古物秘室:
简中古物秘室界面.png

1、原来只能在魔匣Boss房间生效的战团增益,现在全场景有效。
2、现在房间可以自选,只要空着的房间就能进。当然战团团长还可以手动给团员更换房间。
3、八个房间两两一组,分为4组:输出、生存、守护、辅助。每一组房间可以激活对应的古物,来获得额外的增益加成。



古物
和战团分工一样,古物也分为4组,每组古物只对同类战团房间生效。
每类古物白、蓝、金各3种,每类总共9种;有4组分类,古物总共有4x9=36种。

所有古物的资料:

这是一张大尺寸资料图,可以保存到本机随时查阅:
PC浏览器点击图片放大,点右上角“实际大小”,鼠标在放大后的图片上右键,点“另存为”保存到本机;
移动端app里点击图片放大,再点右下角的下载按钮,可直接保存到手机相册。

古物的详细测试见下文第五节。



古物组
古物管理.PNG

1、每个战团有一个古物组列表,战团成员每一次完成深渊探索,找到的古物都会被保存到这个列表里。
2、每次探索打到的古物为一组,不能拆开或自由搭配,这一组永远是绑定在一起的,要启用就是整组替换。
3、一次只能启用一组古物,只有战团团长可以替换、删除古物组。
4、每组最多9个古物
5、列表最多保存20组古物,再继续打古堡探索获得新的古物组,会顶掉品质最差且没有锁定的古物组(列表最底下的那一组)。
6、可以锁定5组古物,防止被顶掉。
7、启用的同一组古物中有多个同样的古物时,蓝色、金色古物只有一个生效;白色古物可以多个同时生效。

为了防止有用的古物组被顶掉,一是把好用的古物组锁定;二是及时删除没用的古物组,给古物列表腾出空间。



如何获得古物
1、古物的掉落
在古堡探索场景中获得,只有精致宝箱、精魄守卫(三个区域的小Boss)、腐化恶魔(净化古树的大Boss)可以掉落古物。
天然存在的野生精致宝箱,和完成突发事件给的精致宝箱是一样的,没发现有什么区别。
小怪不掉古物,普通的小宝箱我还没见过掉古物。

2、掉落率
精致宝箱:较低概率掉落,如果掉落古物,那么白色、蓝色、金色各1/3概率;
精魄守卫:大概率掉落,如果掉落古物,蓝色概率在2/3以上,白色、金色掉率相当,平分剩下的1/3;
腐化恶魔:必掉一个金色古物。
因为掉率的关系,古堡探索时获得最多的是蓝色古物,其次金色,白色古物反而最少。

3、古堡探索Tips
因为古物组绑定的机制,古堡探索时,如果想一次获得最多的古物,就要把三个区域全探索完,所有突发事件完成、精致宝箱全开、3个精魄守卫全杀,最后再回中间打腐化恶魔。
只开箱子+打Boss,不打小怪,单人大概12~18分钟一场;双人分头探索大概7.5~12分钟一场。



古物及房间增益的测试
古物的属性就不再赘述了,大家对照上面的古物秘室资料图自己看一下吧。大部分古物的效果就是字面意思,没什么测试点和说法,下面只说我觉得值得一提的古物。

所有有持续时间的古物,触发时没有Buff,不享受增益时间延长属性及维图2件套加成。

1、房间
武器室:3.5% A类增伤。
练功房:2.5%面板急速,可以突破50%。
护盾室:5%常驻移速,上限20%。
药剂室:吃治疗药水时第一口瞬间回复由10%提高到13%,后续回复量不变。

2、输出古物
泰佛鲁斯、布鲁图斯项圈、怯懦者的怒火:A类增伤。
急速马衔:1%面板急速,可以突破50%。
精准箭头:1%加法暴击率。
欺诈契约:3%加法暴击率,不显示在面板,实际是生效的。
祸心:面板暴击率大于等于70%才能触发,因为暴击率的算法,目前游戏里只有圣教军的萨卡兰姆圣旗和狂暴圣坛可以达到触发条件。

3、其它古物
迅捷之鹿:1.5%常驻移速,上限20%。
贾巴德的角:特殊玩法包括荆棘之路、圣迹战歌、宝库、拜尔芬岛的远古竞技场。简单说有3瓶治疗药水的场景都生效,如果治疗药水变成1瓶或者绷带,就不生效。
牧羊人的重担:6.5%全局生命加成,和魔法属性、突破属性、历史荣耀提供的百分比生命属性加法计算。
莫德哈格词典:治疗药水、洗炼里的生命回复都不触发,要玩家技能才可以触发。
加速之壶:吃药后触发的是10%非面板急速。



古物的使用和分配
两个输出房间是最有价值的,所以一般主要看输出类古物的搭配。
理论上一组9个古物全是输出的,那肯定最好,但这种极端情况我们就不考虑了,大部分时候能有3~4个输出的古物用,就已经不错了。
当几个古物组的输出古物数量相当时,如何选择,下面就以输出古物为例,讲一下我的理解。

9种输出古物,从触发方式,大概可以分为近战用途和远程用途,某些古物可能只有个别职业比较好触发。
泰佛鲁斯:全职业通用,稳定的6%A伤。
布鲁图斯项圈:挨打后层数归零,没有冷却时间,再次攻击敌人可以立即叠层。从触发方式上来看远程覆盖率较高,但近战也不是完全不能用,打大群小怪肯定是没法保持层数了,但打Boss近战也能享受一定的增伤。
祸心:暴击率大于70%时才生效,简单说要么自己是圣教军,要么队伍里有圣教军插旗,要么吃狂暴圣坛,其他职业没法自己触发祸心。收益方面,暴伤最低200%,大部分时候加上破甲暴伤实际能有250%+,祸心提供的这10%暴伤,触发后相当于4%~5%独立增伤,再考虑覆盖率,实际收益还要再打折扣,就算圣教军用祸心,其实提升也不大。
怯懦者的怒火:触发条件要求3码内没有敌人,远程专用,近战无效。
欺诈契约:和背叛者的狞笑一样,背后攻击触发,只有近战可以方便的找背,这个基本是近战专用了。这种触发模式一般就是打Boss可以触发,单人Solo或者打大量小怪是没法找背的。有些Boss还没有后背,只能打脸,比如融魂深渊的最后Boss扎卡,实际利用率大家自己掂量吧。
纷争花瓶:生命值大于70%就有效,近战远程通用,远程更容易保持一些。
三个白色输出古物基本全职业通用,但也要看你的职业和打法是否需要这个属性。多个白色古物属性可以叠加,最多叠加数量未知,我只打到了2个一组的,理论上最优组合里可以有多个白色古物来叠加属性。

结合职业特性,输出房间的古物搭配推荐:
近战:泰佛鲁斯+布鲁图斯项圈+纷争花瓶+欺诈契约+白色古物
远程:泰佛鲁斯+布鲁图斯项圈+纷争花瓶+怯懦者的怒火+白色古物
祸心就圣教军用一下吧,其它职业收益太低。

搭配的核心就是触发方式和覆盖率,要和你们战团输出职业的需求匹配,其它房间的古物选择原理和这个一样。



总结
古物秘室里最好用的就是两个输出房间,刷到不错的输出古物组,提升挺可观的,起码相当于10%以上的独立增伤。

和新战团系统中传世祝福人越多收益越高不同,古物系统是战团人越少收益越高,假如一个战团只有你一个人,那你可以独占输出房,永远享受输出类古物的效果。
考虑到刷古堡探索打古物的时间,双人战团是个不错的选择,两人一人一间输出房,分头打古堡探索也比较快。
8人大战团里输出房就不是谁都能进了,可能是给团里的大腿,也可能所有人轮换,能享受输出古物的时间比1~2人的小战团少很多。

总的来说,这个系统不强制社交,和氪金也无关,算是比较良心了。

至于要不要突击打深渊探索刷古物,完全看个人,玩的多就多刷,目标是特别好的古物组合;像这种我比较休闲的,就每次打完魔匣Boss后喊队友刷几把,顺便打点活跃度,会探索完以求打到最多的古物,但古物组合就随缘了。
大家刷到好的古物组合,记得来社区发帖炫耀。

帖子:26

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2#
感谢大佬分享
发表于 2022-10-25 11:00:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:95

符文:0

3#
好资料,  古物还是比较难刷的一个人刷完所有宝箱和boss 需要20-30min,古物还不一定很好,数量波动的(6-8).
发表于 2022-10-25 15:45:22 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:488

符文:156

4#
国服pc端不出了吗,,不出就把战网上的删掉啊,,让我一直等,,反问:你没有手机吗?回答:有手机,但我不用手机玩游戏,,不舒服
发表于 2022-10-26 06:07:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:83

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5#
總結得很細,感謝樓主。
发表于 2022-10-27 09:23:54 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2294

符文:1076

6#
秋斩离 发表于 2022-10-25 15:45
好资料,  古物还是比较难刷的一个人刷完所有宝箱和boss 需要20-30min,古物还不一定很好,数量波动的(6-8).

用不了20min吧,我刷过几次都是15-18min,路上还打了一些怪。以寻找古物为目标的话不要打怪,怪不掉古物
发表于 2022-10-27 09:26:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1875

符文:47

7#
随时可进就好了
发表于 2022-10-27 09:46:22 |显示全部楼层 来自:湖北
mmmm
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