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符文:678

发表于 2022-9-27 04:55:07 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 翀的肯定 于 2024-3-19 10:49 编辑

暴雪在10.4日对TZ中的怪物TC进行了变动,使得一些原本固定不变的独立TC也能够跟随等级提升(3C出所有不再是梦),这里跟大家讲一下如何查询怪物的TC类型以及提升后是什么TC。(10.4后的变动使用紫色字体)


注意:10.4日后的掉落文件treasureclassex.txt中关于TZ的TC存在一些问题,可能是因为单机没有TZ,所以这部分掉落没有同步到本地文件,现在这个应为测试文件,目前仅作参考,未必是怪物实际TC。
11月该文件再次更新,修复了一些之前的问题(在文中以加粗深紫色标注)。

从2.6版本开始,版本变动内容于本帖置顶回复中更新。


目录:
1-------准备工具
2-------开始解包
3-------查询场景怪物类型
4-------查询怪物初始TC
5-------TC升高原则
6-------TC的各项参数(Nodrop相关看这里,附地狱各怪物Nodrop表)
7-------装备TC
8-------物品成色判定
9-------不同通用TC的区别
10------独立TC
11------超级精英

12------TZ中的mlvl


先说几点基础知识
(1)本帖中出现过的几个名词缩写:
  • TZ=Terror Zones(恐怖区域)
  • TC=Treasure Class (财富阶级,怪物可掉落物品集合)
  • qlvl=Quality level(品质等级,分为底材qlvl和暗金、套装成品qlvl,与物品等级和需求等级是三码事儿)
  • mlvl=monster level(怪物等级)
  • clvl=character level(角色等级)
  • ilvl=item level(物品等级)
(2)怪物掉落ilvl=mlvl
(3)噩梦、地狱难度非BOSS的mlvl:
  • 白色小怪mlvl=场景等级
  • 蓝色头目mlvl=场景等级+2(在原版中狂战士类头目mlvl=场景等级+3,重置版与其他头目一致),头目为2~4只一组,只有其中1只可成为所有类型头目,其它1~3只必定为头目类型(头目怪物其中一个类型也叫头目),如果该头目的怪物类型被定义了某种类型的仆从和仆从数量,那么除可成为所有类型头目那只外的每只头目都会携带对应数量的该类仆从,若未定义则无仆从,可成为所有类型头目的那只始终不会携带仆从,仆从mlvl=场景等级+3,但有时也会出现mlvl未提升的情况。
  • 暗金精英mlvl=场景等级+3,会携带3~6只仆从,如果该精英的怪物类型被定义了某种类型的仆从,那么就会携带该类仆从,若未定义则为与自身相同类型仆从,仆从等级与精英一致,为场景等级+3。
  • 固定暗金超级精英mlvl=场景等级+3,除几个特例外,具体见本帖第11部分,超级精英仆从数量由superuniques.txt定义。
(4)普通难度的mlvl不受场景等级影响,为各自怪物类型的初始mlvl,头目和精英在此基础上提升等级,精英与仆从若不是同一怪物类型(如沉沦魔巫师带沉沦魔),则mlvl可能不同。
(5)BOSS等级亦为初始mlvl,不论难度均不受场景等级影响,BOSS不止每章最后那5个,具体见本帖第11部分。
(6)非资料片中的mlvl同样不论难度均不受场景等级影响:
  • 非资普通难度mlvl=资料片普通难度mlvl
  • 非资噩梦难度mlvl=普通难度mlvl+25
  • 非资地狱难度mlvl=普通难度mlvl+50
  • 头目和精英在此基础上提升等级。
(7)TZ等级=max(clvl+2,原场景等级)=新场景等级,普通难度TZ等级上限45/下限3、噩梦上限71/下限40、地狱上限96/下限70。
(8)TZ中的箱子等级始终=TZ等级,装备架等级=TZ等级-1,mlvl在TZ中的提升则需分情况讨论,具体见本帖第12部分。
(9)在多人房间中,TZ等级以房主等级为基准,若房主退出,本时间段TZ等级维持不变,下一时间段TZ等级以当前房间内最早加入者为基准。
(10)破免板子只会在地狱难度的TZ中由非白怪概率掉落,任意clvl在地狱TZ中都能够掉落。


TC升高相关总结:
(1)通用TC小怪、仆从、头目、精英在mlvl≥83时均可掉落所有底材和符文(除幽灵类不掉装备外),但83~84级时qlvl79~87底材选取概率远低于85级,mlvl=85时TC达到最高。
(2)通用TC超级精英在mlvl≥93时均可掉落所有底材和符文,但93~95级时qlvl79~87底材选取概率远低于96级,mlvl=96时TC达到最高。
(3)独立TC在非TZ中固定不变,在TZ中绝大部分独立TC都可提升,并且level与超级精英通用TC大致相同,达到最高TC的mlvl均为96(尼拉塞克95、巴尔99),均可全掉落;
  • 白牛未获得提升女伯爵特殊符文TC不变,通常TC提升;巴尔qlvl79~87底材选取率获得提升。
    TZ中全独立TC怪物TC提升情况列表.xlsx (23.19 KB, 下载次数: 763)
  • 该表格总结了所有独立TC怪物的初始TC以及在TZ中各个mlvl装备TC和符文TC的提升情况,可掉落符文的最大编号=RTC*2,RTC15最大30号、RTC16最大32号,因为一共只有33个符文,所以RTC17最大也只有33号。
  • TC XX和TC XX+的区别在于可掉落底材的最大qlvl没有提升,但TC XX+是TC XX的上级TC,因此包含TC XX,同时存于TC XX与TC XX+中的底材在TC XX+中的选取几率均更高。
  • 比较特殊的是铁匠Smith的TC,由于噩梦难度中该初始母TC错误调用了地狱难度的装备和符文TC,而TZ中却是正常的,因此会出现噩梦难度TZ中该怪物掉落反而不如非TZ的情况。
(4)箱子TC和怪物TC升高原则不同,只能够在当前ACT的TC中提升,比如地狱ACT3的箱子TC根据场景等级的三个区间分别为Act 3 (H) Chest A、Act 3 (H) Chest B、Act 3 (H) Chest C,无论场景等级多少都只会在这个范围,具体见本帖第9部分(5),TZ可使该场景箱子TC所在等级区间获得提升;
  • 装备架子不存在TC,而是直接由底材文件中选取,装备架等级≥qlvl即可掉落,装备架等级=场景等级-1。
(5)TC升高对于选取几率的影响仅限武器和防具,符文、符咒、珠宝等物品的选取几率仅受PP数影响。
(6)破免板子与基德不同,并非通过染色判定掉落,而是直接存在于母TC中特殊子TC中的6件独立暗金物品,不会挤占其他物品的选取几率,因为无染色判定,所以不受MF影响,选取几率受PP数影响,可近似认为实际PP数修正每+1就提升1倍板子掉率。
(7)关于在刷图过程中因到下一时间段而导致当前场景TZ消失的情况:
TZ消失时处于人物真实视野中或6秒内曾出现在人物真实视野中的怪物mlvl、TC以及各项属性均不会变化(关于真实视野见本帖第6部分的多PP锁血)
TZ消失后处在人物真实视野外超过6秒的怪物mlvl、TC以及伤害、命中、防御会恢复至非TZ的水平,而血量和经验保持不变。TZ中的25%初始经验加成也仍在,但基础经验虽然不变,mlvl却变了,受等级差惩罚的影响,最终获取的经验和TZ中存在差别(如果clvl≥非TZ中的mlvl,且clvl-mlvl≤5,那么在TZ消失mlvl降低后,实际获得经验反而会获得提升)
TZ消失时场景中箱子的等级与TC即刻恢复至非TZ水平。
(8)(2.6版本已修复二者永久BUG杀)根据坛友暗影渔人岛及其小伙伴测试反馈,ACT BOSS如果是任务杀,那么即使在TZ中也仍然会调用TreasureClassQuest列的首杀TC,而不是TZ的TreasureClassDesecratedUnique列TC
  • 也就是说如果要安达利尔的TC在TZ中提升,那么就必须在首次击杀安达利尔后直接退出游戏,如果按照正常流程与瓦瑞夫对话,那安达利尔在TZ中将永久无法获得提升,同理也不能够做BUG虫。面对拥有永久首杀的二魔,暴雪提出的条件是......






1.准备工具
首先准备解包工具CascView
解包工具.jpg

CascView.zip (893.83 KB, 下载次数: 570)




2.开始解包
打开CascView,点击左上角Open Storage
QQ截图20220926210922.png

选择游戏根目录点击Select Folder
QQ截图20220926210930.png

在下图中data\data\global路径中右键选中的excel文件夹选择Extract,然后自行选择解压到何处。
QQ截图20220926211422.png

需要用到的几个txt文件.zip (79.54 KB, 下载次数: 402) 几个文件10.4版.zip (83.81 KB, 下载次数: 382)
用到的几个文件11月版.zip (83.86 KB, 下载次数: 394)




3.查询场景怪物类型
打开之前解压出来的excel文件夹,找到levels.txt,用excel打开,
*StringName为场景名称;
mon1-25是该场景在普通难度下出现的小怪怪物类型;
nmon1-25是噩梦和地狱难度下出现的怪物类型;
umon11-25是该场景在普通难度下出现的头目/精英怪物类型(噩梦/地狱没有对头目/精英单独定义)。
复制你要查询的场景中怪物类型,例如超市中的doomknight3。PS:有些地图有固定于某图块上出现的小怪,还有超级精英和BOSS这些固定位置怪物不由此文件生成
levels.png





4.查询怪物初始TC
打开monstats.txtNameStr是怪物名称,ID是怪物所属类别这里说一下,这个文件只有怪物的基础类型,BOSS在这个文件,超级精英怪在另一个文件superuniques.txt,见本帖第11部分。
ID.png

在ID列搜索上一步中复制的怪物类别,然后拉至最右边,TreasureClass1-3分别为该怪物在普通难度下小怪、头目和精英(以及BOSS)的TC列表,TreasureClass1-3(N)为噩梦难度、TreasureClass1-3(H)为地狱难度,TreasureClass4为ACT BOSS首杀列表。
QQ截图20220927013949.png


10.4更新后
多了3列地狱难度TC:TreasureClassDesecrated(H)、TreasureClassDesecratedChamp(H)、TreasureClassDesecratedUnique(H),分别应用于地狱TZ中的独立TC怪物和头目、精英(以及BOSS)怪物。
原TreasureClass1-4更名为TreasureClass、TreasureClassChamp、TreasureClassUnique、TreasureClassQuest。
10.4更新后的初始TC.png





5.TC升高原则
打开treasureclassex.txt,搜索上一步中查到的TC列表Act 4 (H) H2H B,这里就要提到TC升高原则了在与初始TC同一group的TC中选择一个level≤mlvl并且level最高的TC作为该怪物的实际TC。
  • doomknight3的初始TC是Act 4 (H) H2H B,所在group为7,level为80,而doomknight3在超市的等级为85,在group7中重新选择一个level≤85并且level最高的TC作为他的实际TC,因此超市的doomknight3实际TC为level85的Act 5 (H) H2H C,这也是他能获得的最高TC。
  • 假如doomknight3的mlvl=81,那么根据TC升高原则TC保持不变,mlvl=82时提升为Act 5 (H) H2H A。
若出现怪物初始TC高于按照TC升高原则进行提升后的TC的情况,则实际TC依旧按照初始TC;
比如在83级场景悲痛之厅出现的亡军战将,按照TC升高原则看该等级TC应为Act 5 (H) H2H B,但该怪物初始TC为Act 5 (H) H2H C,因此实际TC依旧为Act 5 (H) H2H C。
一般的通用TC近战类H2H、法师类Cast、射手类Miss、幽灵类Wraith、头目Champ、精英Unique均可在mlvl=83时达到全底材、全符文掉落(除幽灵类不掉装备外),mlvl=85时达到最高level,不同类型具体区别见本帖第9部分。
TC.png





6.TC的各项参数
TC参数.png

Treasure Class:TC的名称
group:该TC所在组别
level:该TC的等级
Item1~10:该TC中的物品或子TC
Prob1~10:对应Item1~10的各自选择权重或选取次数(取决于Picks为正还是为负)
Item的选取几率=对应Prob值/(NoDrop值+所有Prob值之和)
NoDrop:单次选取不掉落任何物品的权重
这一参数受到PP数的修正,实际PP数修正=[1+同场景盟友人数+非同场景或非盟友人数/2],尸体不计数。
[ ]中结果向下取整(帖中所有[ ]均相同)
单机players 8为模拟7人站在城中的情况,实际PP数修正=[1+7/2]=4,而players 7的实际PP数修正也为4,因此非同场景刷装备最好房间为奇数PP。
  • 同场景的定义:
右上方场景名称一致并且处于同一空间内(玩家间碰面不需要过图)。
如塔拉夏古墓,7个古墓场景名称均相同(其实在文件中是有编号的),但不同古墓的人不在同一空间内,因此不是同场景;
一人在泰摩高地,另一人在修道院大门门口,看上去二人是在同一空间,并且非常近,但场景名称不同,依然属于两个场景;
一人在世界之石要塞二层,另一人在世界之石要塞三层,场景名称不同,属于两个场景。
  • 关于多PP锁血操作:
以人物自身所在区块为中心的3*3区块范围为人物的真实视野(如果以原版800*600分辨率为基础,16:9屏幕比例水平和垂直方向基本等同于一个区块范围),所有进入这一范围的怪物血量和经验值将会被锁定,并且整场游戏不会变;
怪物离开人物真实视野6秒后会被卸载掉(BUG超市利用的正是这一延迟卸载机制),而Nodrop会重新计算(包括攻击力和命中值),因此如果装备不好可以在1PP下把地图逛一遍,然后再增加PP数,这样怪物就是1PP的血量,多PP的掉落,不过经验也只有1PP了。
Nodrop几率=Nodrop值/(Nodrop值+Prob值之和)

受PP数修正后的Nodrop值=[Prob值之和*(原Nodrop值/(原Nodrop值+Prob值之和))^实际PP数修正/(1-(原Nodrop值/(原Nodrop值+Prob值之和))^实际PP数修正)]

受PP数修正后的Nodrop率=新Nodrop值/(新Nodrop值+Prob值之和)
地狱全怪物各PP数对应Nodrop率.xlsx (15.18 KB, 下载次数: 53)

Picks:在该TC中选取的总次数
若该项为正数,表示在该TC中根据Nodrop和各Item的选取几率随机抽取picks次数;
若该项为负数,则表示按照Item1~10的顺序依次抽取对应Prob值次数的物品,总次数为picks的绝对值。


例:
格里斯瓦尔德.png

格里斯瓦尔德地狱难度TC为Griswold (H)、picks次数为-3、Prob1为1、Prob2为2,那么将在该TC中依次选取1次Item1、2次Item2;


劳模TC各项参数.png

劳模地狱难度TC为Mephisto (H)、picks次数为7、Nodrop值为15、Item1金币Prob值为5、Item2装备Prob为52、Item3辣鸡Prob为5、Item4货物Prob为3、Item5精华Prob为1。

因为一次对TC的调用掉落物品数量硬上限为6件,即使7次picks均选中物品也只会掉落前6件(第一次击杀安达利尔会固定额外掉落2个碎裂宝石和1个普通宝石,第一次击杀巴尔会固定额外掉落一坨金币,也就是安达利尔最多可掉落9件物品,巴尔最多可掉落7件物品,但都仅限第一次)

在1PP下劳模的Nodrop率=15/(15+5+52+5+3+1)=15/81
Item1~5选取几率依次为5/81、52/81、5/81、3/81、1/81

在同场景2PP或非同场景3PP情况下,劳模的新Nodrop值=[66*(15/81)^2/(1-(15/81)^2)]=2
劳模的新Nodrop率=2/(2+66)=2/68
Item1~5选取几率依次为5/68、52/68、5/68、3/68、1/68
因为分子不变而分母变小了,该TC中所有物品和子TC选取概率均获得提升(但该TC的子TC中各物品选取概率不变,除非子TC中也有Nodrop);

在同场景3PP或非同场景5PP情况下,劳模的新Nodrop值=[66*(15/81)^3/(1-(15/81)^3)]=0
在同场景3PP或非同场景5PP下,劳模固定掉落6件物品;
Item1~5选取几率依次为5/66、52/66、5/66、3/66、1/66

  • 关于金币掉落:
劳模Item1中gld代表金币,而mul=2048为基础倍率,金币的单次pick基础掉落数值在mlvl~(6*mlvl-1)之间随机,然后再*mul/256和EG;
当0EG杀劳模的时候,单次pick掉落的金币数值=87*2048/256~(6*87-1)*2048/256=696~4168
当2000EG杀劳模的时候,单次pick掉落的金币数值=87*2048/256*(100+2000)/100~(6*87-1)*2048/256*(100+2000)/100=14616~87528


劳模首杀TC.png

劳模地狱难度首杀TC为Mephistoq (H)、picks次数为7、Nodrop值为15、Item1装备Prob值为52、Item2货物Prob为3、Item3精华Prob为1。

首杀TC剔除了金币和辣鸡子TC的掉落,其它各物品、子TC的Prob值以及Nodrop值固定不变,因分子不变而分母变小,该TC中的各物品、子TC、包括Nodrop在内的选取概率均相对提升。

1PP下劳模Nodrop率=15/(15+52+3+1)=15/71
Item1~3选取概率依次为52/71、3/71、1/71

在同场景2PP或非同场景3PP情况下,劳模的新Nodrop值=[56*(15/71)^2/(1-(15/71)^2)]=2
劳模的新Nodrop率=2/(2+56)=2/58
Item1~3选取几率依次为52/58、3/58、1/58

在同场景3PP或非同场景5PP情况下,劳模的新Nodrop值=[56*(15/71)^3/(1-(15/71)^3)]=0
在同场景3PP或非同场景5PP下,劳模固定掉落6件物品;
Item1~3选取几率依次为52/56、3/56、1/56


Unique、Set、Rare、Magic:分别为暗金、套装、稀有、魔法物品在该TC中的染色修正参数
染色修正参数若为1024则染色判定必定通过,头目、精英、超级精英和BOSS的Magic参数均为1024,因此最低会掉落魔法物品;
铁匠.png
Act 1 (H) Uitem C.png
Act 1 (H) Melee B.png

  • 格里斯瓦尔德和铁匠属于特殊情况,它们的母TC染色修正参数均为0,含有2个子TC:Act 1 (H) Uitem C和Act 1 (H) Melee B,Act 1 (H) Uitem C的染色修正参数为800/800/800/1024,染色修正参数在母TC与该子TC中取最高值,Act 1 (H) Melee B的染色修正参数也为0,因此由Act 1 (H) Uitem C掉落的装备至少为魔法物品、而Act 1 (H) Melee B可掉落底材。

暴皮染色.png

暴皮染色2.png

  • 暴皮和剥壳凹槽TC为Act 5 (H) Super Cx,是唯二初始TC为Super  x系列的超级精英,这一系列TC的暗金套装染色修正参数很低,仅有512/654,但拥有成色的物品均由其子TC Act X (X) Uitem X掉落,该子TC暗金套装染色修正参数为800/800,而染色修正参数在母TC与该子TC中取最高值,因此该系列染色修正参数实际为800/800/972/1024,与Super系列一致。


BOSS首杀TC的UniqueSetRare参数均有提高Rare参数为1024,最低会掉落稀有物品(然而实际上还是会掉魔法物品,具体原因见本帖第8部分(2))。




7.装备TC
装备子TC详细.png

该类子TC将武器和防具底材按每3个qlvl级别归类为一个阶层,从3~87共29个阶层,皆为3的倍数;
Act 5 (H) Equip C为游戏中最高装备TC,它最高可掉落weap87和armo87,也就是qlvl85~87的武器和防具底材,一般简称为“财富等级87或TC87”,weap84和armo84就是qlvl82~84武器和防具底材......

Act 5 (H) Equip C的下级TC Act 5 (H) Equip B最高也可掉落weap87和armo87,但是因为多阶层嵌套式结构,高级TC包含所有低级TC,因此Act 5 (H) Equip B掉落qlvl79~87底材的概率均低于Act 5 (H) Equip C,尤其是qlvl85~87的底材,Act 5 (H) Equip B的掉率仅为Act 5 (H) Equip C的11.5%左右,这也是为什么同为TC87但牛场高级底材掉率低于85场景的原因(mlvl原因普通牛掉落的qlvl82~87底材有几率破损,TC87阶层约有70%左右几率为劣质),牛是Act 5 (H) Equip B,巴尔也是,所以巴尔很抠

同一阶层中各底材选取几率依据itemtypes.txt中底材类型的稀有度参数Rarity,刺客专属Rarity为2,其它专属、权杖、法杖、手杖Rarity为1,一般装备Rarity为3;
某底材选取几率=该底材类型Rarity/该阶层内所有底材的底材类型Rarity之和
假如weap87中只包含穿击剪刃和狂战斧、破隐3件装备,那么穿击剪刃的选取几率为2/6、狂战斧为3/6、破隐为1/6。

确定掉落的装备有5%的几率为无形形态(除无耐久、永不磨损、套装和劣质底材),力量与敏捷需求-10,无形有50%额外基础伤害或基础防御加成,耐久度=[正常耐久/2]+1,掉落必定满耐久;
超强普通成色有1/3几率出现随机1~6孔,每种孔数几率均为1/6,若装备最大孔数不足6,则超出孔数的概率叠加在该装备可出现的最大孔数上;
如ilvl85的执政官铠甲最大孔数为4,那么出现1/2/3孔的概率均为1/6,而4孔概率为3/6;
掉落以及商店出售的底材天然最大孔数在不同难度中有所限制,在普通难度中最大3孔、噩梦4孔、地狱6孔,自己打孔则不受此限制。

暗金套装掉落需同时满足:
怪物TC等级≥底材所在TC阶层
怪物等级≥成品装备qlvl
众所周知,暴皮有三不掉:青色愤怒、蜘蛛之网和泰瑞尔的力量,这三件暗金装备的qlvl均为87,暴皮的装备TC虽然是最高的Act 5 (H) Equip C,但他的怪物等级为86,低于这三件装备的qlvl,因此无法掉落。




8.物品成色判定
(1)物品染色率
物品基础染色参数
物品基础染色几率值=128*(Quality-[(mlvl-底材qlvl)/Divisor])
Quality和Divisor为itemratio.txt中各成色的名称参数和Divisor参数;
成色参数.jpg

Versio:游戏版本,0为非资、1为资料片
Uber:底材的品质类型,0为普通级、1为扩展级/精英级
Class Specific:底材是否为角色专属,0为否、1为是
Unique:暗金物品的Quality参数
UniqueDivisor:暗金物品的Divisor参数
UniqueMin:暗金物品染色几率最小值
其他各成色参数同理;
比如暗金权冠这里就是:128*(400-[(mlvl-85)/1])
暗金次元法珠则是:128*(240-[(mlvl-85)/3])
戒指、项链、GC、珠宝qlvl均为1。

MF对染色率的修正
MF对各成色的修正值:
暗金:MF*250/(MF+250)
套装:MF*500/(MF+500)
稀有:MF*600/(MF+600)
魔法:=MF值
当MF≤10的时候,各成色修正值均=MF值

MF修正后的物品染色几率值=[物品基础染色几率值*100/(100+MF的修正值)]
这一结果的下限=各成色Min参数
当MF提升到一定程度使这一结果≤Min的时候,再提高MF将无法再提升该成色的染色率。

怪物TC的染色修正参数对染色率的修正
前面第6部分介绍过的TC列表中的UniqueSetRareMagic 4列参数,以下是些常见怪物:
Unique
Set
Rare
Magic
小怪、仆从
0
0
0
0
头目、精英
800
800
800
1024
超级精英
800
800
972
1024
ACT BOSS
983
983
983
1024
安达利尔首杀
995
995
1024
1024
其他ACT BOSS首杀
993
993
1024
1024
尼拉塞克
900
900
900
1024
议会成员
650
800
800
1024
女伯爵
883
883
883
1024
召唤者
900
900
972
1024
牛王
850
983
983
1024
最终染色几率值=MF修正后的物品染色几率值-[(MF修正后的物品染色几率值*TC染色修正参数)/1024]
若结果≤0则判定通过;
否则随机取一个<最终染色几率值的整数,若该数<128则判定通过;
最终染色几率=128/最终染色几率值
染色判定顺序为:暗金套装稀有魔法超强普通
成功则不再判定更低成色,若全部失败则为劣质
超强普通成色不受②和③的修正,最终判定几率即为128/物品基础染色几率值。
MF只影响物品染色率,不影响底材在TC中的选取几率,钥匙、精华、符文等物品不存在成色判定,MF自然也影响不到它们。


(2)暗金与套装的最终装备确定以及降格
当物品成色被判定为暗金套装后检测该底材是否存在暗金套装形态,若不存在则降格(暗金降格为3倍耐久稀有装备,套装降格为2倍耐久魔法装备);
若存在且只存在一件,则以暗金套装的成品qlvl比较mlvl,qlvl>mlvl则降格;
若qlvl≤mlvl且该底材暗金套装形态装备不止一件时,依据uniqueitems.txtsetitems.txt中各自的rarity参数确定各自的选取概率;
若该底材暗金套装形态装备不止一件,但其中某件qlvl>mlvl,则该装备rarity参数为0;
若该底材暗金套装形态装备不止一件,但qlvl均>mlvl则降格;
同一暗金物品在一场游戏中仅能出现一次,若选中已经掉落过的暗金物品,则发生降格(不同类型破免板子与基德属于7件不同暗金物品,不同伤害类型和技能的彩虹刻面属于8件不同暗金物品)。


(3)物品的实际染色率
因为判定顺序的关系,较低成色物品的实际染色几率要先去掉获得更高成色物品的几率。

暗金实际染色率=暗金染色率
套装实际染色率=(1-暗金实际染色率)*套装染色率
稀有实际染色率=(1-暗金实际染色率-套装实际染色率)*稀有染色率
魔法实际染色率=(1-暗金实际染色率-套装实际染色率-稀有实际染色率)*魔法染色率



例:
如果对象为mlvl88的精英怪物,自身MF为500,那么掉落一件神圣盔甲染色为暗金概率为:
128*(400-[(88-85)/1])=50816
[50816*100/(100+500*250/(500+250))]=19056
19056>UniqueMin=6400,不变
128/(19056-[19056*800/1024])≈3.07%
暗金实际染色率=3.07%
神圣盔甲底材有两件暗金形态装备,圣堂武士的力量(qlvl82,rarity8)和泰瑞尔的力量(qlvl87,rarity1),qlvl均<mlvl88,则掉落一件神圣盔甲最终为泰瑞尔的力量几率为:
1/9*3.07%≈0.34%

掉落一件神圣盔甲染色为套装概率为:
128*(160-[(88-85)/2])=20352
[20352*100/(100+500*500/(500+500))]=5814
5814>SetMin=5600,不变
128/(5814-[5814*800/1024])≈10.06%
套装实际染色率= (1-0.0307)*10.06%≈9.75%


掉落一件神圣盔甲染色为稀有概率为:
128*(100-[(88-85)/2])=12672
[12672*100/(100+500*600/(500+600))]=3399
3399>RareMin=3200,不变
128/(3399-[3399*800/1024])≈17.2%
稀有实际染色率=(1-0.0307-0.0975)*17.2%≈15%


掉落一件神圣盔甲染色为魔法概率为:
因为精英怪TC中的Magic参数为1024,判定必定通过,所以染色率为100%;
魔法实际染色率=(1-0.0307-0.0975-0.15)*1=72.18%

可以看出当MF500的时候套装稀有结果已经接近下限SetMin和RareMin,如果这一结果≤SetMin和RareMin,那么MF将无法再提升获取套装稀有物品的概率,相反,因为暗金的获取几率仍然能够提升,所以套装稀有物品的实际染色率将随着MF的增加而降低;
mlvl越高、底材qlvl越低,达到这一上限所需的MF就越低。


如果想知道多少MF时会达到SetMin和RareMin,那么只需根据的公式反推:
套装:[(20352*100/5600-100)*500/(500-(20352*100/5600-100))]=556
稀有:[(12672*100/3200-100)*600/(600-(12672*100/3200-100))]=584
当MF达到556的时候击杀mlvl88精英怪对神圣盔甲染色为套装的加成将达到上限,当MF达到584的时候对染色为稀有的加成也达到上限。


正常情况下暗金是不可能达到UniqueMin的,因此可不考虑此步骤,将暗金染色率公式大致简化为:

非专属:1/((400-[(mlvl-底材qlvl)/1])*(100/(100+MF*250/(MF+250)))*(1-TC染色修正参数/1024))
专属:1/((240-[(mlvl-底材qlvl)/3])*(100/(100+MF*250/(MF+250)))*(1-TC染色修正参数/1024))




9.不同通用TC的区别
(1)小怪
小怪的通用TC有4类:
近战类:Picks次数为1、染色参数0/0/0/0、NoDrop率100/160、金币21/160、装备16/160、辣鸡(卷轴、药水、箭矢、钥匙)21/160、货物(珠宝、首饰、符咒、宝石、符文)2/160
近战TC 改.jpg

法师类:Picks次数为1、染色参数0/0/0/0、NoDrop率100/160、金币18/160、装备15/160、辣鸡18/160、货物2/160、魔法(卷轴、超级血蓝药)7/160
相比于近战类TC,该类TC因多了个污染卡池的Magic子TC,使得装备掉率比近战类略低;
法师TC 改.jpg

射手类:Picks次数为1、染色参数0/0/0/0、NoDrop率100/160、金币18/160、装备13/160、辣鸡18/160、货物2/160、弓6/160、弹药3/160
该类TC有一个专门掉落弓的子TC和一个只掉箭矢的子TC,因此该类TC有比以上两类更高的掉落弓类武器的概率和更低的掉落其他类型装备的概率;
射手TC 改.jpg

幽灵类:Picks次数为1、染色参数0/0/0/0、NoDrop率75/104、货物4/104、魔法25/104
该类TC不会掉落装备、金币和辣鸡,符文的掉率为以上三类的3倍多(牛的2倍多)。
幽灵类TC.png


(2)头目
Picks次数为-2、染色参数0/0/0/0、Prob1为1、Prob2在普通/噩梦/地狱难度分别为1/2/3(因总选取次数为2,不论Prob2值为多少都只会选取一次)
头目TC.png

Citem子TC:Picks次数为1、染色参数800/800/800/1024、NoDrop为0、金币60/100、装备37/100、货物3/100
头目装备TC.png

Cpot子TC:Picks次数为2、NoDrop为0,只包含各类血蓝药和紫药
头目药水TC.png

由于该类TC没有NoDrop,因此不会受到PP数的影响,固定掉落1件装备、货物或1坨金币以及2瓶药水,金币权重过高挤压了装备掉率。

(3)精英
Picks次数为-3、染色参数0/0/0/0、Prob1为1、Prob2为2
精英TC.png

Uitem子TC:Picks次数为1、染色参数800/800/800/1024、NoDrop为0、装备58/62、货物4/62
精英装备TC.png

该类TC也没有NoDrop,不受PP数影响,固定掉落1件装备或货物以及4瓶药水,没有金币污染卡池,装备掉率非常高;
精英仆从的TC与同类型小怪一样。

(4)超级精英
Picks次数为-4、染色参数800/800/972/1024、Prob1为2、Prob2为2
超级精英TC.png

没有NoDrop,不受PP数影响,固定掉落2件装备或货物以及4瓶药水,装备掉落等于一般精英的2倍,拥有更高的稀有物品染色率。

(5)箱子
Picks次数为4、染色参数0/0/0/0、NoDrop率100/142(Act 1 Chest C和Act 2 Chest C因多了一个辣鸡子TC,所以为100/147)、金币15/142、辣鸡15/142、装备10/142、货物2/142
箱子TC.png

  • 上了锁的箱子会调用两次TC,也就是最多可掉落8件物品;
  • object(场景中各种可互动物体)在调用TC前有一次对TC调用概率的判定,箱子、罐子、木桶等不同类型object的概率不同,罐子、木桶大概率不会选中TC,什么都不会掉;
  • 箱子并不遵循怪物的TC升高原则,系统在当前ACT中分别取出城后的第一个场景和ACT BOSS所在的最后一个场景的场景等级作为最低值与最高值,并将它们中间的所有场景划分为3个等级区间,第一区间为Act X (H) Chest A、第二区间为Act X (H) Chest B、第三区间为Act X (H) Chest C,虽然能够跟随场景等级提升,但只能够在该场景所处ACT的TC中提升;
比如地狱ACT 3的箱子不论场景等级是多少,最低是Act 3 (H) Chest A,最高是Act 3 (H) Chest C,这可能会使装备TC获得提升,但并不会使符文RTC获得提升,只有ACT的提升才会带来RTC的提升。

全难度每一幕箱子所对应的RTC如下表:

ACT1
ACT2
ACT3
ACT4
ACT5
普通
Runes 0(无符文掉落)
Runes 2(最大4号)
Runes 4(最大8号)
Runes 6(最大12号)
Runes 7(最大14号)
噩梦
Runes 8(最大16号)
Runes 9(最大18号)
Runes 10(最大20号)
Runes 11(最大22号)
Runes 12(最大24号)
地狱
Runes 13(最大26号)
Runes 14(最大28号)
Runes 15(最大30号)
Runes 16(最大32号)
Runes 17(最大33号)

全难度每一幕箱子TC提升所需的最低场景等级如下表:


Chest A
Chest B
Chest C
(N) Chest A
(N) Chest B
(N) Chest C
(H) Chest A
(H) Chest B
(H) Chest C
ACT1
1
5
9
36
38
40
67
69
71
ACT2
12
15
16
43
45
47
74
77
79
ACT3
21
22
23
49
51
53
79
80
81
ACT4
26
27
28
56
57
58
82
83
84
ACT5
0
24
34
0
58
58
0
80
80
  • ACT5最低值/最高值所取的场景并不是血腥丘陵/世界之石大殿,而是哈洛加斯/最终决战崔斯特瑞姆(6超级BOSS最终场景),最终决战崔斯特瑞姆场景等级在普通/噩梦/地狱下分别为50/75/83,哈洛加斯场景等级为0,因此ACT5除普通难度部分场景为Chest B外,其它场景以及噩梦/地狱所有场景箱子TC都为第三区间的Chest C。





10.独立TC
除了会随等级提升的通用TC外,还有部分怪物拥有独立TC,这类TC在treasureclassex.txt中通常都以怪物名称表示,例如:安达利尔Andariel(N)(H)、首杀安达利尔Andarielq(N)(H)、议会成员Council(N)(H)、格里斯瓦尔德Griswold(N)(H)、牛Cow(N)(H)。
顺便一提,在2.3的某次版本更新中,安达利尔的初始TC无论是正常杀列还是任务杀列,全部被改为了Andarielq(N)(H),也就是说安达利尔固定每次都为首杀掉落,而不需要再做BUG杀(安达利尔的BUG触发条件是:击杀安达利尔后不退出游戏,并回城与瓦瑞夫对话,这样会使任务状态重置,去不去A2或者与瓦瑞夫对话之前有没有和其他NPC对话都是没有影响的)
这类TC由于不存在group和level,是不能够随怪物等级提升的。

独立TC.png



稍微介绍几个比较特殊的独立TC:
(1)都瑞尔
都瑞尔的母TC中会进行5次picks,每次固定有1/3概率选中Item1的回城卷轴,2/3概率为Item2的通常掉落TC,这个概率不会受到PP数和首杀影响,也就是说都瑞尔固定有(1/3)^5≈0.41%概率掉落5回城卷轴
都瑞尔母TC.jpg

如果选中Item2的通常掉落TC,那么和其他ACT BOSS一样正常进行7次picks,因为6件掉落物品的硬上限,若在母TC中选中了4次Item1,那么最多只能从Item2中掉落前2件物品。
都瑞尔正常掉落TC.jpg


值得一提的是,在1.13版本之前,都瑞尔母TC的picks是-2,也就是固定会掉落1个回城卷轴以及最多5件通常掉落TC中的物品。
1.13版本前都瑞尔TC.png

1.13的改动虽然导致都瑞尔可能出现很多回城卷轴的情况,但大幅减小了Nodrop对都瑞尔TC的影响,即使在1PP下,都瑞尔也基本可以掉满6件

(2)女伯爵
女伯爵的母TC中会依序对Item1的通常掉落TC和Item2的特殊符文TC各进行一次选取;
女伯爵.jpg

在Item1的通常掉落TC中会进行5次picks,符文子TC为Act 2 (H) Good,RTC14,最高可掉落28号
女伯爵正常掉落.jpg

在Item2的特殊符文TC中会进行3次picks,这个TC中只有Nodrop和符文,RTC12,最高可掉落24号
若在通常掉落TC中选中了5件物品,那么在该TC中最多只能掉落1个符文,提升PP数会相对减少女伯爵的符文掉落数量
女伯爵特殊符文.jpg


(3)铁匠、牛王和格里斯瓦尔德
噩梦难度的这三个怪物装备TC错误调用了地狱难度的装备TC,因此他们能够掉落一些原本应该在地狱才能掉的底材,但是他们的怪物等级并没有错误,所以也出不了什么好东西。
奇异的铁匠.jpg
牛王.png
格里斯瓦尔德噩梦.png


(4)飞空弯刀
该怪物TC中并无装备子TC,但可掉落弯刀/水手刀/土耳其弯刀三把武器(scm/9sm/7sm分别为这三把武器代码)。
飞空弯刀.png



关于牛的TC补充下,普通牛的TC为Cow(N)(H),头目牛TC为Act 4 (N)(H) Champ B,精英牛TC为Act 4 (N)(H) Unique B,也就是说只有普通牛是独立TC,头目牛和精英牛是头目怪物和精英怪物的通用TC。(因为独立TC的牛是白怪,在TZ中TC也并没有获得提升)
牛的TC.png


除此之外还有些会随等级提升,但比较特殊的TC类型,比如A1的刺鼠Quill 5 (H),不会掉落装备,符文掉率相对小怪通用TC略高些,但最高只能掉落30号;
还有A2/A3的虫群Swarm 2 (H),在74级时TC便达到上限,也是不掉落装备,符文最高30号且掉率极低,鉴定为春春的飞物。
刺猬和蚊子.png




10.4更新后
绝大部分的独立TC怪物都添加了三个难度的Desecrated系列TC,使得它们在TZ能够跟随怪物等级获得提升。
10.4更新后的独立TC.png

地狱难度的Desecrated系列TC增加可掉落破免板子的子TC【Sunder Charms】,表中显示为必定掉落(然而开头说过了,目前该文件并不能准确表示实际掉落,在某r社区上社区经理PezRadar回复过此事)。判定掉落时会按顺序先进入【Sunder Charms】子TC中进行一次选取,再进入原母TC中正常进行选取,因此破免板的加入不会影响其他物品的选取几率。破免板为6件独立暗金,掉落即为成品,和基德不一样,因此不受MF影响根据之前寻找物品BUG推测这个TC中可能有很高NoDrop,所以破免板子掉落应该受PP数影响?
reddit论坛社区经理回复.png



11月更新后: 破免板子掉率.jpg

这次更新为破免板子添加了掉率,从图中可以看到Sunder Charms这个TC中:
picks次数为1、NoDrop为23899、冰板Prob30、火板Prob30,电板Prob20、毒板Prob12、物理板Prob6、魔法板Prob3


在1PP下Nodrop率=23899/24000≈99.58%
各板子掉率分别为:
冰板、火板=30/24000=1/800=0.125%
电板=20/24000=1/1200≈0.083%
毒板=12/24000=1/2000=0.05%
物理板=6/24000=1/4000=0.025%
魔法板=3/24000=1/8000=0.0125%

在非同场景7PP或同场景4PP下Nodrop率=5937/6038≈98.33%
各板子掉率分别为:
冰板、火板=30/6038≈1/201≈0.497%
电板=20/6038≈1/302≈0.331%
毒板=12/6038≈1/503≈0.199%
物理板=6/6038≈1/1006≈0.0994%
魔法板=3/6038≈1/2012≈0.0497%


在同场景8PP下Nodrop率=2943/3044≈96.68%
各板子掉率分别为:
冰板、火板=30/3044≈1/101≈0.986%
电板=20/3044≈1/152≈0.657%
毒板=12/3044≈1/254≈0.394%
物理板=6/3044≈1/507≈0.197%
魔法板=3/3044≈1/1015≈0.0986%

可近似认为实际PP数修正每+1就提升1倍板子掉率。把最five的板子概率调最低,暴雪你好温柔,我哭死。



从表上看,在地狱TZ中,当mlvl≥96的时候,安达利尔、大菠萝和巴尔均可达到最高装备子TC Act 5 (H) Equip C和符文子TC Act 5 (H) Good(就是全掉落喽)
不过Desecrated系列TC似乎并不会继承首杀,除了安达利尔默认所有TC均为首杀外(安达利尔首杀染色还要略高于其他BOSS莫非地下墓穴会成为热门景点?)
安达利尔TC这里出现了一处错误:level90的Andarielq (H) Desecrated F装备子TC为Act 5 (H) Equip C,level93的Andarielq (H) Desecrated G反而变成了Act 5 (H) Equip B(大概写反了)

安达利尔TC.png
大菠萝TC.png
巴尔TC.png

都瑞尔和劳模也出现问题了,都瑞尔TC中出现了并不存在的Act 5 (H) Equip D
都瑞尔TC.png
都瑞尔子TC.png

而劳模则是不论母TC怎么提升,子TC都没有任何变化
劳模TC.png

不知道是不是测试文件没太仔细,给写错了,有哪位大佬刷前三BOSS出了qlvl85底材的装备或33号符文可以说下。



11月更新后:
修复了TZ安达利尔和都瑞尔TC列表的错误,都瑞尔迷之Act 5 (H) Equip D没有了,不过劳模并没有变动(2022圣诞版本战网实测可提升至TC87)可能就是为了让劳模多歇歇罢,背后的原因令人重度烧伤。
TZ安达利尔TC修复版.jpg
TZ都瑞尔TC修复版.jpg





大家最爱的3C也能全掉落了
3C TZ.png

牛王也不再是可怜的Act 1 (H) Uitem C了
牛王TC.png

女伯爵的通常TC获得了提升,能够掉落所有符文了,特殊符文TC依然是Countess Rune (H),最大24号
女伯爵TC.png


还有一个改动,就是破免板子的qlvl从之前的75改到69,地狱难度TZ等级下限70,也就是说只要是地狱的TZ,不论人物多少级都能掉落破免板子。
破免板子.png

再科普一件事,之前看不止一个人问过:板子破不了A1石像鬼陷阱的冰免是不是BUG?
这不是BUG,从上图中可以看出,"破除免疫"词缀的本质其实是扣除怪物300的抗性,当怪物抗性为100~395的时候正常造成5%的伤害,当怪物抗性为396~399时只能造成4%~1%的伤害,而当怪物抗性≥400时则无法破免,这个陷阱的冰抗为1000,因此无法破免,同样无法破免的还有1000毒抗的闪电塔、火焰塔、投石器等静态敌人,如果带4个破免板子或3个破免板子配合降抗诅咒/审判光环也能强行破免,不过没什么意义就是了。





11.超级精英
之前看有不少人认为超级精英的TC都是独立的,这是错误的,打开superuniques.txt可以看到独立TC只有格里斯瓦尔德、女伯爵、罗达门特、召唤者、铁匠、议会成员、牛王、海法斯托和尼拉塞克,其他均为超级精英的通用TC,这些是会随等级提升的。
  • 当mlvl≥93时,装备TC提升至Act 5 (H) Equip B,可掉落所有物品,当mlvl≥96时,提升至最高的Act 5 (H) Equip C。
  • 因Super x 系列TC接在Super系列后面,并且group相同,导致初始TC为Act 5 (H) Super C的怪物TC会根据TC升高原则提升至Super x系列,并最终落在level≤mlvl的Super x系列TC上,使得这些怪物的实际TC反而低于初始TC(本来是为了削弱暴皮和凹槽特意添加的Super x系列TC,结果对这俩没影响,却导致冰冻怪魔等怪物受害)(10.4后Super系列和Super x系列的group做出了区分,Super系列不会再提升至Super x了)
  • 五小队虽然是超级精英,但他们的TC列表其实是头目怪物的Act 5 (H) Champ C,因此掉落很差。
  • A3中的所有议会成员TC均相同,白色议会成员与金色议会成员mlvl也相同(囚牢3层的比崔凡克的mlvl高1),因此白色和金色掉落完全一致(白色议会成员也可掉破免板)
超级精英.png

  • 有几个怪物比较特殊这里说一下,衣卒尔和血鸦不属于超级精英,因此不在本文件中,他们存在于monstats.txt,BOSS参数为1,属于BOSS,也是独立TC(这俩无法变身黑毛)
  • 罗达门特、格里斯瓦尔德和尼拉塞克既存在于superuniques.txt也存在于monstats.txt,BOSS参数也为1,因此他们既属于BOSS也属于超级精英(这仨可变黑毛)
  • 召唤者虽然也是同时存在于两个文件中,但因为某种神秘力量,他只属于BOSS,不属于超级精英(也不能变)

  • 超级精英mlvl为场景等级+3,与普通精英一致,ACT BOSS和上述6个BOSS(以及黑毛和6个超级BOSS)不受场景等级影响,实际等级为该怪物在monstats.txt中的初始mlvl;
  • 同时属于超级精英和BOSS的mlvl为初始mlvl+3,如尼拉塞克地狱难度初始mlvl92,受超级精英影响,实际等级为92+3=95(该类怪物也可获得5倍经验和随机词缀奖励)

ACT BOSS、黑毛和6超级BOSS相比于上述6个BOSS多了一项特别参数【primeevil】,拥有这一参数的怪物属于邪恶之源,会对佣兵造成2倍伤害、对仆从造成4倍伤害。
佣兵对所有BOSS均有伤害惩罚,普通/噩梦/地狱对BOSS伤害分别为50%/35%/25%。

还有一类很神奇的怪物,就是A5的臭气污秽者系列,该系列怪物的BOSS参数均为1,虽然只是白怪,但也是BOSS,因此等级和TC不会受到场景等级影响(若变为头目或精英会提升对应等级,TC类型也会转变)
85级场景世界之石大殿的Putrid Defiler3和Putrid Defiler4实际上只有82级和83级,他们的装备子TC是Act 5 (H) Equip B而不是一般85场景小怪的Act 5 (H) Equip C。

10.4更新后

超级精英TZ.png

多了3列TZ的TC Desecrated、TC(N) Desecrated、TC(H) Desecrated。




12.TZ中的mlvl
TZ等级=max(clvl+2,原场景等级)=新场景等级
TZ等级在三个难度中的上下限分别为:

普通
噩梦
地狱
TZ上限
45
71
96
TZ下限
3
40
70
各难度mlvl上限基于TZ等级上限(mlvl可超过99,掉落ilvl在当局游戏可超过99,重建游戏后会恢复至99)
(1)BOSS怪物
clvl+2原场景等级时,TZ等级=clvl+2
  • TZ等级(clvl+2)<初始mlvl-3,则mlvl=初始mlvl,
  • 否则mlvl=TZ等级(clvl+2)+3
clvl+2原场景等级时,TZ等级=原场景等级
  • TZ等级(原场景等级)≤初始mlvl-3,则mlvl=初始mlvl;
  • TZ等级(原场景等级)>初始mlvl-3,且TZ等级(原场景等级)≤初始mlvl,则mlvl=TZ等级(原场景等级)+3
  • TZ等级(原场景等级)>初始mlvl>clvl+2,则mlvl=初始mlvl+3;
  • clvl+2≥初始mlvl,则mlvl=clvl+5

(2)同时属于BOSS和超级精英的怪物
各种情况同BOSS怪物,但相同情况下的mlvl始终=BOSS的mlvl+3(地狱难度下最高可达到102级)

(3)普通难度非BOSS怪物
clvl+2<初始mlvl时,无论TZ等级是多少,mlvl完全不受影响。
clvl+2≥初始mlvl时,
  • 小怪mlvl=clvl+2
  • 头目mlvl=clvl+4
  • 精英、超级精英mlvl=clvl+5

(4)噩梦、地狱难度非BOSS怪物
任何情况均相同:
  • 小怪mlvl=TZ等级
  • 头目mlvl=TZ等级+2
  • 精英、超级精英mlvl=TZ等级+3
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本帖最后由 翀的肯定 于 2024-4-22 09:36 编辑

2.6版本蓝贴: 2.6TZ修复.png

修复某些情况在TZ仍然调用TreasureClassQuest的问题,不需要特意避开安达利尔BUG了。
2.6不知内容TZ.png

修复某些超级精英和BOSS在TZ中的TC,具体改动未知。



2.6版本正式上线后已知变动:
1.安达利尔和都瑞尔永久BUG杀被修复,卡了二者BUG的童鞋现在在TZ中也能够获得提升了,安达利尔虽然BUG被修复,但因为2.3版本安达利尔正常杀的TC也被修改为和任务杀相同的首杀TC 【Andarielq】,2.6版本并未对这一点改动,因此BUG修复对非TZ安达利尔没有任何影响,安达利尔依旧是永久首杀,并且TZ安达利尔的TC也由Andarielq升级而来,也就是说安达利尔在TZ中的TC是首杀+全掉落,暗金和套装的染色率约为其他ACT BOSS的1.4倍,此次改动最大受益者。
2.后3BOSS并无任何变化,双人不过章情况下在TZ中依旧调用任务杀的TC,而不是TZ的TC。
3.给单机玩家提个醒,2.6单机虽然有TZ了,但文件中TZ劳模的TC依然没有修复,若要TZ劳模的TC获得提升需自行修改,或使用我这贴提供的文件(2.7版本已修复)
4.关于单机TZ轮换:轮换顺序是随机的,但每个时间段对应的TZ区域是固定的,可通过调整系统时间一直保持在特定区域。
比如北京时间2023年12月1日20:00的对应TZ区域为混沌魔殿,不论什么时候你调整系统时间到北京时间2023年12月1日20:00,TZ区域都是混沌魔殿。
下面是所有TZ区域对应时间。
A1
2023.12.2/4:00鲜血荒地/邪恶洞窟
2023.12.2/11:00冰冷之原/洞穴
2023.12.1/19:00埋骨之地/墓地/大陵墓
2023.12.1/18:00乱石旷野
2023.12.1/4:00黑暗森林/地底通道
2023.12.1/17:00黑色荒地/地洞
2023.12.2/1:00遗忘之塔
2023.12.1/3:00兵营/监牢
2023.12.1/16:00大教堂/地下墓穴
2023.12.1/6:00地穴
2023.12.2/15:00崔斯特瑞姆
2023.12.3/0:00哞哞农场
A2
2023.12.1/8:00鲁高因下水道
2023.12.1/14:00碎石荒地/古老石墓
2023.12.2/10:00干土高地/死亡之殿
2023.12.1/0:00遥远的绿洲
2023.12.1/15:00失落古城/群蛇峡谷/利爪魔蛇神殿
2023.12.2/12:00古代通道
2023.12.4/1:00秘法圣殿
2023.12.1/2:00塔拉夏古墓/塔拉夏密室
A3
2023.12.2/6:00蜘蛛森林/蜘蛛洞窟
2023.12.1/5:00大沼泽
2023.12.1/13:00剥皮丛林/剥皮地牢
2023.12.1/7:00库拉斯特市集/荒废神殿/废弃寺院
2023.12.3/2:00崔凡克
2023.12.1/21:00憎恨囚牢
A4
2023.12.1/12:00外围荒原/绝望平原
2023.12.2/5:00罪罚之城/火焰之河
2023.12.1/20:00混沌魔殿
A5
2023.12.1/1:00血腥丘陵/冰冻高地/亚巴顿
2023.12.2/22:00冰河小径/漂泊者洞窟
2023.12.2/21:00水晶通道/冰冻之河
2023.12.1/10:00亚瑞特高原/冥河地穴
2023.12.1/11:00尼拉塞克神殿/神殿大厅
2023.12.2/0:00先祖之路/冰窖
2023.12.2/2:00世界之石要塞/毁灭王座/世界之石大殿



2.7版本蓝贴:
2.7劳模TZ修复.png

再次修复劳模TC在TZ不随等级提升的问题。劳模这个毛病是反复发作啊,2.5版本最初TZ更新头俩月就有这个问题,在圣诞版本修复,到2.6梅开二度,2.7再次修复,之后会不会梅开三度捏?



2.7版本正式上线后已知变动:
战网与单机TZ劳模TC不随等级提升的问题均已修复。

帖子:16611

符文:164

2#
本帖最后由 葛仰仁 于 2022-9-27 05:08 编辑

哎呀,大神太专业了!佩服佩服!
不过还是太麻烦了,我还是继续问你吧。
发表于 2022-9-27 05:07:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%97%E5%B8%9C%E9%B2%9C%E6%98%8E-5864/53855345[/armory]

帖子:3

符文:7

3#
那现在2.5版本第一阶段,邪恶威胁到憎恨囚牢后,劳模的TC还是78lv 对吧
发表于 2022-9-27 05:24:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3527

符文:678

4#
葛仰仁 发表于 2022-9-27 05:07
哎呀,大神太专业了!佩服佩服!
不过还是太麻烦了,我还是继续问你吧。

      
发表于 2022-9-27 05:26:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:3527

符文:678

5#
本帖最后由 翀的肯定 于 2022-9-27 05:33 编辑
刘火火 发表于 2022-9-27 05:24
那现在2.5版本第一阶段,邪恶威胁到憎恨囚牢后,劳模的TC还是78lv 对吧

是,等级提升后染色率有些许提升,可掉落物不变。         
发表于 2022-9-27 05:28:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
头像被屏蔽

帖子:3395

符文:1815

6#
箱子都不随等级提升嚒?
发表于 2022-9-27 07:16:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:61123

符文:58

7#
看来还是只能刷那几个老图
发表于 2022-9-27 07:18:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:1864

符文:15

8#
请问楼主,威胁到崔凡客的时候,那几个瘸子也没啥变化么?
发表于 2022-9-27 07:50:34 |显示全部楼层 来自:浙江
windswordsss#3896
头像被屏蔽

帖子:6683

符文:1625

9#
新人学习一下
没看懂。。。
发表于 2022-9-27 08:26:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:819

符文:24

10#
动感地带的皮叔和剥孔能掉落所有暗金了吧?
发表于 2022-9-27 08:31:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:356

符文:31

11#
我看这同一group里,级别范围涵盖挺大的。目的应该是限定掉落类型而不是级别吧。
应该不用担心恐怖地带的怪达不到最高TC的情况吧。

血乌鸦学习了
发表于 2022-9-27 10:06:37 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3527

符文:678

12#
渡渡狼Shmily 发表于 2022-9-27 07:16
箱子都不随等级提升嚒?

对吖,只有A5部分场景能达到最高掉落。
发表于 2022-9-27 10:46:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:3527

符文:678

13#
lizx 发表于 2022-9-27 07:50
请问楼主,威胁到崔凡客的时候,那几个瘸子也没啥变化么?

等级提高,能多掉3个物品,暴风之结、青色愤怒和蜘蛛之网,染色率也有一定提升。
发表于 2022-9-27 10:47:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:3527

符文:678

14#
Dinoalex 发表于 2022-9-27 08:31
动感地带的皮叔和剥孔能掉落所有暗金了吧?

是的。      
发表于 2022-9-27 10:48:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:3527

符文:678

15#
secsbomb 发表于 2022-9-27 10:06
我看这同一group里,级别范围涵盖挺大的。目的应该是限定掉落类型而不是级别吧。
应该不用担心恐怖地带的 ...

动感地带都能达到最高。
发表于 2022-9-27 10:49:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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