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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:32

发表于 2022-9-25 14:40:07 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-9-27 15:14 编辑

27赛季1000巅峰法师速刷build


大家好呀!

27赛季刷得怎么样呀?

赛季刚开那几天有3倍经验加成,大家是一口气刷到了2000+巅峰,还是和我一样刷到800就佛系躺平了呀?
不知道为什么,那几天t16悬赏公共游戏都是没有人玩呢。

这赛季做新的守护者套的时候,我不小心做出了个远古的腰带,于是把自己用的舒服的bd记录下来作为备用。
很多时候不知道装备和技能怎么选择,就像盲人摸象一样,还是把它记录下来才好方便比对。

写完发现有点长呢,所以我第一页做了个索引,尽量把重点结论都放到索引词条后面,方便查看啦。
另外贴了很多基础数据和算法,毕竟每次想到什么问题都去东一个西一个的查阅比较麻烦,索性就放在一起,到时候可以这里一并查看了。

考虑到各个巅峰时期需求不同,这里就只列出低巅峰(1000)和高巅峰(5000)的最优解,以作为当前适用和未来可期的目标。
在不同的巅峰时期,对属性的权重会有所变化,这就需要自行计算了,所以也尽量把算法都罗列出来了。




索引
#1


一,build #2-6

1, 小米悬赏 #2
赛季限定德套罩子头飞弹

2, 大米速刷 #3
以太黑球塔拉夏

3, 大米冲层 #4
赛季限定飞弹奥陨

4, 其他类型 #5
待续

5, 随从配装 #6
魔女全技能,大腿减cd,痞子去死吧


二,数据分析(双手法杖篇) #7

1, 陨石伤害构成
非奥陨被动39%,主动61%;奥陨大约五五开

2, 攻速的收益
要么堆攻速,要么堆满攻速

3, 范围伤的收益
低巅峰肩膀+1个戒指,高巅峰加上手套和武器

4, 能耗与回能分析
带回能魔武,头盔插黄宝石

5, 大秘境收益
刷装备刷90+,刷经验,时间每翻一倍,层数+14


三,配装对比(双手法杖篇) #8

1, 乔丹和全能的对比
垃圾乔丹,不要带

2, 奥吉德、船长与守护者的对比
打完卡就不要用守护者啦

3, 输出宝石的对比
困者,贼神,强者/受罚

4, 输出装备搭配对比
斯奎特+全能

5, 冰陨与奥陨对比
低巅峰奥大于冰,高巅峰反过来


四,坚韧堆砌(双手法杖篇) #9

1, 坚韧算法
坚韧=
0.PNG

2, 护甲全抗
智力超过21800选护甲,否则选全抗;体能堆到6500,再酌情增减

3, 击回护盾
击回垃圾,护盾牛逼

4, 秘境所需
冲层150要6.3千万,速刷130要3千万

5, 装备对比
电戒、转煞、勾玉,三强防装


五,个人心得 #10

1, 赛季玩法
待续

2, Build构筑
待续

3, 5分钟原则
你打5分钟的大米层,可能2分半就能打完呢

4, 已知bug汇总
罩子失灵、怪物锁血、魔女停工

5, 相关阅读
鸣谢大佬


六,番外——单手武器篇 #11
待续


施工日志 #12





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牧者小天 + 20 圣光笼罩着你

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符文:32

2#
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-10-10 14:54 编辑

一、1,小米悬赏


a, Build详情

1000巅峰版德套奥飞弹

1.PNG

鉴于德套飞弹偶尔不触发罩子的bug,所以小米和悬赏推荐使用这套,万一碰到bug贴脸上去就行啦。

德套飞弹是赛季限定玩法,很欢乐。考虑到有些人想用或者只能用塔拉夏的,在d章也放了塔拉夏版。

如果只刷小米和悬赏的话,可以考虑传送-虫洞的法器(萃取)然后堆一堆减耗,伤害和坚韧是肯定够的。
不过我个人用下来是没觉得虫洞在跑路上的体验有什么质的改变,中老年休闲玩家没那么追求极致速度的。

考虑到可能你也和我一样懒得换装的话,用这套打打90+层点点小宝石也是能稳定2分钟左右的。


b, 技能概述

主动

飞弹:充能爆破
只推荐使用这个,人过怪倒的效果是最好的。

罩子:有进无退
全符文就差这个。如果是不用罩子头的情况下,那么符文-时空扭曲的15% a类增伤一般来说好些。
精疲力竭的25%减伤可以酌情使用,但是一般用不上。

魔武:偏斜护盾
用来保法能护体,进而保斯奎特。

传送:灾厄降临
用来触发对戒,在使用聚能爆破或者其他技能触发对戒的情况下,换成安全传送或者虫洞。

能量护甲:棱镜护甲
用来加点坚韧,在坚韧足够的情况下也可以换符文-聚能屏障来获得5%爆率,不过收益很低。

魔星:烈焰火花
10%a伤,属于凑数的技能,配合元素易伤有5%易伤,但是由于是纯单体,效果依然不佳。在使用黑球的build里会换成聚能爆破-连锁效应,以获得20%增伤和80%减伤。也可以换其他什么喜欢的技能,影响不大。

被动

不稳异能:
春哥,考虑刷悬赏一般没随从的情况下带的。

无畏无惧+奥能渴求:
增伤,考虑悬赏小米一般不在意站位所以都带的。

法能护体:
护盾,保斯奎特。

元素易伤:
易伤,最好需要配合冰/电元素的武器(以太或命运碎片)来获得最大15%的易伤。
玻璃大炮:
15%a伤,不带春哥时可以考虑。
彼消我涨:
护盾,在碾压强度上基本用不到。


c, 装备词缀

鉴于有些人看不了模拟器,所以这边手打列出一下。
为了简洁起见,副词缀就不列出啦,有兴趣的话自己看模拟器吧。
模拟器链接放在最后单独开一楼。

111.PNG

这里将与5000巅峰词缀不同的部位用黄底标出,方便查看。
有条件的话用冰/电伤害的武器。


d, 其他版本

没卡过渡版

5.PNG

词缀与1000巅峰版本一致。
唯一要注意的是胸甲若不是远古,则护甲换生命值。
装备没打卡前使用。
注意:
如果不考虑bug造成的不适,这套也同样全远古全打卡的话,那么2000巅峰以内这套的收益是最高的;
2000巅峰以后萃取用全能戒的伤害才会超越这套。

速刷大米版

6.PNG

词缀与5000巅峰版一致。
有条件的话用冰/电伤害的武器。
注意,这套要带魔女选攻速技能,以使飞弹从15帧达到14帧。
否则就需要戒指上一条均伤换攻速来达到14帧。
戒指上一条均伤收益5.7%,攻速15帧到14帧收益7.1%,攻速14帧到13帧收益7.7%,但是需要魔女+2戒指都带攻速,并不划算。

塔拉夏版

3.PNG

有条件的话用奥术伤害的武器。


e, 操作要点

这里先说下各个build强度,以平均2-3分钟左右的速刷为例:
全打卡的 1000巅峰版 大致跟 没卡过渡版 的强度相当,强度是刷 大米100层 左右;
5000巅峰版 的强度是 105层 左右;
速刷大米版 115层 左右;
1000巅峰塔拉夏版 107层 左右;
5000巅峰塔拉夏版112层 左右,拼一拼可能能到115层。

将强度列出后,就可以明确德套飞弹的定位了——就是殴打小朋友
所以操作要点除了飞飞飞点点点就没啦。
当然飞弹别真点点点啊,按住飞弹那个键位,然后走位靠传送就行了。
如果飞弹放在左键,那就按住飞弹和站立不动键,就可以一直放飞弹啦。

有条件的尽量飞弹那个按键做个鼠标宏,能轻松不少。
如果用聚能爆破或钻石体肤,尽量也做在宏里。


附录a
1,德套技能

主动

飞弹.PNG

罩子.PNG

魔武.PNG

传送.PNG

能量护甲.PNG

魔星.PNG
聚能爆破.PNG


被动

不稳异能.PNG

无畏无惧.PNG

奥能渴求.PNG

法能护体.PNG

元素易伤.PNG

玻璃大炮.PNG

彼消我涨.PNG


2,德套装备

套装

德套.PNG

守心.PNG

守护套.PNG


散件(含萃取)

罩子头.PNG

血腕.PNG

飞弹腰.PNG

玻璃球.PNG

以太.PNG

斯奎特.PNG

飞弹杖.PNG

挖掘裤.PNG

华戒.PNG

黑球.PNG

全能.PNG



附录b
1,塔套技能

主动

陨石.PNG

体肤.PNG

冰甲.PNG


被动

见附录a

2,塔套装备

套装

塔套.PNG

奥吉德.PNG

船长.PNG


散件(含萃取)

陨石鞋.PNG

黄道.PNG

陨石杖.PNG

暮光头.PNG




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发表于 2022-9-25 14:40:42 |显示全部楼层 来自:浙江
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符文:32

3#
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-10-10 15:12 编辑

一、2,大米速刷


a, Build详情

1000巅峰版塔套奥吉德黑球以太火(冰/电)

21.PNG

可以看到,由于这套抛开陨石已经集齐了冰火电奥4属性伤害,所以陨石的选择是非常自由的,大可以根据现有装备来选择使用冰还是火还是电。
出于综合考虑这里选的火(详见陨石对比一章),但是实际选择的时候要灵活应用呀。


b, 技能概述

主动

陨石:无符文
不考虑装备库,单就伤害而言,无符文的火陨石这套用伤害最高。

电甲:风暴之力
第二强的减耗,同时凑电元素。

魔星:冰锥魔星
控制,触发困者,同时凑冰元素。

传送:灾厄降临
控制,跑路,同时凑奥元素。

魔武:能量引导
最强回能=最强减耗。基本上是当前陨石体系的标配。

聚能爆破:连锁效应
触发40%增伤与80%减伤,会造成坚韧过剩,导致容易养成基本上不躲技能的陋习。

被动

元素易伤:
20%增伤,有条件用奥术伤害武器。

无畏无惧:
30%增伤,贴脸打怪即可。当然不贴脸也没事,有贼神呢。

法能护体:
保斯奎特。

彼消我涨:
保法能护体。

幻术师:
有个心理暗示的作用,能产生自己跑得快的错觉。
30%的移速太低了,加个零还考虑用用。


c, 装备词缀

211.PNG

这里将与5000巅峰词缀不同的部位用黄底标出,方便查看
有条件的话使用奥术伤害的武器
注意:
所有速刷版都是本着未来可期以及坚韧溢出的原则,所以这么选的。
否则单就1000巅峰而言,坚韧最大化应该是衣服裤子上黄宝石换钻石,或腰带和鞋子上的护甲可能需要换全抗。


d, 其他版本

没卡过渡版

22.PNG

词缀与1000巅峰版本一致。
装备没打卡前使用。
注意:
这套是个人用下来非常舒服的版本,节能体肤在连续赶路和开塔接怪的时候表现优异,且操作安逸不需要用宏。
然而由于没了黑球buff,无法近身站撸(加上不用叠聚能也不需要近身),所以以远程打法为主;当然碾压层就随意了。
另外,如果没条件使用宏的话,可以考虑这套先用着,然后攒钱买个鼠标,或者看下怎么卡小键盘,但是不推荐,建议还是攒钱买个鼠标吧。

国服特供版

同1000巅峰版塔套奥吉德黑球。
就是去掉所有范围伤防卡。

电(火)陨速刷版

33.PNG

这里的陨石,用电火冰都没关系。
词缀1000巅峰同1000巅峰版塔套奥吉德黑球以太火,5000巅峰同5000巅峰版。


e, 操作要点

照例先说一下build强度,以平均2-3分钟左右的速刷为例:
全打卡的 1000巅峰版 碾压 110 ,拼一拼熟练度应该是 115 左右;
没卡过渡版 碾压 105 ,拼一拼应该是 110 左右;
5000巅峰版 国服特供版 强度相当,都是 120 左右;
电(火)陨速刷版 则是在 117(1000巅峰)到 122(5000巅峰)左右。
稍微注意下,115开始强者换受罚会比较好,需要注意下杀尾王时间,具体看输出宝石对比一章。

将强度列出后,就可以明确塔陨黑球的定位了——还是殴打小朋友
由于事实上在这些层数,黑球提供的坚韧是溢出的,所以用黑球的都非常无脑,基本上站撸各种地板光污染。
熟练之后,可能会对用双手武器产生不适。
比如“咦,明明之前这种红红绿绿紫紫的东西我都换着姿势各种站里面的,现在怎么一下就躺了呀?”
如果产生这类症状,请做好心理建设。

这就是速刷!

释放陨石:
按住停止移动键再按住陨石施法键,然后往怪的方位划拉就行啦。
这里我不建议用鼠标点点点的方式放陨石呢。
容易点歪变成移动不说,还会造成莫名其妙的dps损失,关键是还废鼠标。

用黑球的:
虽然基本上都是无脑近身脸接怪,但还是有些细节的。流程是见怪-放陨石-传送贴脸-无脑砸陨石。在某个层数熟悉之后,可以在最后一波陨石落下前就开始传送赶路,以节约时间。
由于永远是传送贴怪,跟放陨石的位置相同都不用移鼠标,所以比较无脑。
要注意聚能爆破有延迟,要在爆发时身边有怪才能吃到buff;要注意维持4层buff,尽量保持有buff状态再去开塔和跳精英脸。
残血了就跳开拉远不要慌,有贼神在,拉远了输出不会降太多的。

用节能体肤的:
基本流程类似,只是去掉了传送贴脸那一步,而是在要打的怪近身后传送拉开距离。在某个层数熟悉之后,除了提前传送以外,可以做到一直往前传送打身后的怪,做到类似真男人不回头看爆炸的效果。
节能体肤的开启时机为,连续传送赶路跳怪,开塔,打精英,以及不幸由于瞎鸡儿传送导致的空蓝接怪。

有条件的聚能爆破做个宏,能轻松不少。节能体肤就别做了,那个没卡过渡版(包括这一类的都是)做不到无缝不说,缝还都大的跟峡谷一样,所以都要讲时机开的。

卡快照:
我其实有点犹豫这玩意儿要不要写...
算了还是写一下吧,虽然影响不大就是了。

普通玩家:
在吃到攻速buff(加速塔,怒火回荡)后,重开一遍魔星和电/冰甲,即可保证在攻速buff消失后这些技能依旧保持攻速buff存在时的攻速。
这里有两点要说的:
1,由于这并非传统意义上的卡bug快照,所以开塔开门进图喝药水均无影响,该吃吃该喝喝。
2,魔法武器不需要卡快照。

进阶玩家:
首先,经过测试验证,魔星,电甲,冰甲,均不视作攻击,也不触发击回;
其次,塔2的触发的陨石视作攻击,可配合偏斜魔武叠护盾,依旧不触发击回。
以上均符合触发系数与击中回复的底层逻辑。
除此以外的卡快照对当前版本的法师无意义。

卡小键盘:
以技能1为例,在键盘NumLock灯亮的时候:
按住小键盘1不放---按住Numlock不放----松开1----松开Numlock。
解除方法:按一次1
注意,鼠标左键按住不放的时候,小键盘卡住的技能不会释放。

怎么说呢,教是教了,但是这个方法不大好用,因为造成释放陨石的话是陨石放左键,然后按住鼠标左键不放的,所以能不用尽量不用吧。


附录c
1,技能

主动

电甲.PNG


被动

幻术师.PNG


2,装备

套装

见附录b

散件(含萃取)

电戒.PNG

骷髅肩.PNG

怒火回荡.PNG


发表于 2022-9-25 14:44:05 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:197

符文:32

4#
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-10-10 15:20 编辑

一、3,大米冲层

虽然这主要是讲速刷的,但是血岩上限太低了也不爽呀。
所以也放了冲层的版本。


a, Build详情

1000巅峰版冰飞弹奥陨

31.PNG

1000巅峰的情况下,我只推荐用奥陨冲层。
若感觉存活有压力,则在使用电甲赛季特效的基础上,受罚换转煞。


b, 装备词缀

311.PNG

这里给冲层配装的词缀是严格的按照当前情况收益最大化原则的,没有什么未来可期,也不存在什么坚韧溢出。
速刷配装就依然是按之前的标准。


c,  技能概述

主动

陨石:星辰契约
奥陨符文,效果为740%武器伤害+(奥能-陨石耗能)*20%武器伤害,这里陨石耗能一般为18(即40奥能-20双手法杖特效-2巅峰减耗)。

电甲:反制电甲
非常高频的触发,对刷传送以及打被动电陨石很有帮助,同时凑电元素。也可选跑速电甲,有心理暗示作用。

魔星:烈焰火花
10% a伤害,高频被动大火陨,同时凑火元素。

传送:安全通道
25%减伤,跑路。也可选虫洞,如果你 a,常撞墙;b,想玩骚操作 的话。

魔武:能量引导
最强回能。基本上是当前陨石体系的标配。

飞弹:冰川尖刺
回能,触发困者,同时凑冰元素。

被动

元素易伤:
20%增伤,对武器没要求。

奥能渴求:
30%增伤,远程打怪即可。

法能护体:
保斯奎特。

奥能迸发:
提供大约10%主动奥陨伤害的dph,在dps层面由于有塔2被动其实很一般(因为会降很多),但是在范围伤的放大下效果惊人。
这也是为什么奥陨都堆范围伤的原因之一。

幻术师:
有个心理暗示的作用,能产生自己跑得快的错觉。
如果你常用到重置传送冷却的效果的话,那么你离死也不远了。


d, 其他版本

守护过渡版

32.PNG

词缀同1000巅峰奥陨冲层。
右边那个戒指是华戒。
在低巅峰血岩容量太低了想往上冲一冲的话,可以用这个。
我没记错的话,在没打卡打全的时候,我用这个打到了130层。当然我那一身装备稀烂,肯定不是这个配装的极限,不过还是不建议守护者套打卡,除非你确定宝石无压力。

5000巅峰版

34.PNG

主要就是宝石从钻石换红宝石了。

冰陨冲层版

35.PNG

词缀同相同巅峰奥陨冲层。
国服目前来说,我用这套的时候从130层卡到135层。
如果不想卡,可以所有范围伤词缀换攻速(肩膀上的换减耗),同时去掉巅峰上的范围伤,能缓解卡顿(然而无法完全解决...)。

火陨速刷版

33.PNG

主要是受罚换勾玉。

一定要双手杖速刷的话用这个版本,相对比较平衡。
当然还有更极端的版本,不过以这个为标准,去掉全能掉3层(比如全能换黄道),去掉斯奎特掉5层,酌情考虑吧。
戒指上的cdr范围伤攻速都行,速刷没那么多讲究,两条词缀也不会产生什么质变。
勾玉可以换转煞,但是传送cd会变长很多。
赛季特效尽量选择电甲的。


e, 操作要点

照例先说一下强度。
以4-5分钟的速刷为例, 双手速刷火陨1000巅峰 大概是在122-127之间,算个平均 125层 好了; 5000巅峰 就是 130层
冲层的话以平推瞎jb打来说, 奥陨1000巅峰 是135,正经注意手法应该是 140+ ,赌赌图应该还能上个2-3层。冰陨同理,但是在低巅峰时坚韧压力会比奥陨高些。 5000巅峰 的话则应该都能 平推150 了,毕竟1000巅峰时坚韧压力其实远高过输出压力。

当然我的说法未必很有说服力,毕竟我本赛季的所谓冲层就是不挑图不跳怪,不看全能不踩神目,不换宝石不换随从,打到哪层打不过一次就不打了。
如此我在1000巅峰一身黄宝石带着贤者凯恩贪婪戒的魔女,打到了135层(没打过)。
作为速刷玩家,看看血岩上限也差不多了就不打了,虽然从120到135那一路图烂得有点恶心。各位有志于冲层的想来应该能打得比我好些。

明确了强度,也就明确了打法:
以远程输出为主,尽量规避伤害。
作为远程打法,尽量对屏幕边缘的怪进行输出,尽量保证传送前先放出一波陨石刷cd(在陨石落地的时候传送cd才会真正刷新),尽量永远捏一个传送在手里。
陨石会被各种莫名其妙的东西卡住,包括但不限于地形,所以尽量选择开阔地战斗

冰火陨石在开塔开精英的时候,尽量用传送晕一下怪。

奥陨输出端以第五发飞弹奥能迸发后的奥陨石满能量为优先级,优化手法。
即,要么2飞弹-1陨石-3飞弹-1陨石,要么5飞弹-1陨石。
当然情况允许的话就1飞弹1陨石。
防御端尽量保证安全传送的buff。

钻石体肤当一个回血技能,尽量手动,盾不破不要按,或者接怪预防大伤害。


附录d
1,技能

主动

见附录a、b

被动

奥能迸发.PNG


2,装备

套装

见附录a、b

散件(含萃取)

蕴火.PNG



发表于 2022-9-25 14:44:30 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:197

符文:32

5#
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-9-28 01:09 编辑

一、4, 其他类型


待续


发表于 2022-9-25 14:44:46 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:197

符文:32

6#
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-9-30 11:04 编辑

一、5,随从配装


a, 通用配置

41.PNG


首先,这套是前中期,只要缺宝石缺气息缺秘境钥匙的时候都好用的配装。大米/小米/地精洞都带就行,尽快获取材料提升人物的同时,也减少在随从配装这种边际收益上的浪费。特别是像我这种休闲懒人,数个赛季这套是直接用到赛季结束的。

其次,这套并非限于林登使用,只是本着废物利用的原则放在林登身上而已。
正常开荒来说的话,这套是一直给魔女用的,直到给魔女配好了全技能装备(至少要宝石升满100级)才换到林登身上。

第三,随从带不死圣物,词缀没什么要求,主属性堆到25000即可,
这需要至少1件750属性的装备(头盔,手套,单手武器)为远古(1000属性),加上2件500属性的装备(其他部位)为远古(650属性),
考虑到属性难满值,那么远古的数量还要酌情增加,否则即便戒指项链都打孔上宝石都难以达到25000的技能效果封顶需求。
这里魔女用双手武器(远古1465属性)和大腿用剑盾(合计远古2000属性)的优势巨大,所以开荒尽量用这俩,相比之下林登就是个废人。

最后,依然本着废物利用的原则,在林登用这套的时候,尽量堆攻速,
以及啄目弓高特效(25%-50%概率射出一只鸡,困惑目标2秒钟),以期获得控场效果。


b, 全技能魔女

42.PNG


理想状态下(全太古打125级卡),魔女坚韧27亿,具体词缀查看模拟器。
注意,在此情况下,打卡全打力量,衣服裤子全插红/绿宝石,双手武器使用力量为主属性,方可坚韧最大化。
实际情况一般不会那么理想,那么自行调配属性,保证护甲/全抗为10:1左右即可最大化坚韧。


c, 减cd大腿

43.PNG


理想状态下(全太古打125级卡),大腿坚韧10亿(大腿呀大腿),血量386万,具体词缀查看模拟器。

这是带减cd圣物的情况下,
此时cdr为86.44%,技能1治愈的冷却时间为4.07秒,治疗量为43万,技能4春哥cd为60秒

如果还是觉得站不住,那么换情缘(不死圣物)。
此时cdr为72.89%治愈的冷却时间为8.13秒,治疗量不变,春哥cd为120秒

注意,在此情况下,打卡打13件装备智力,1件装备力量/敏捷,衣服裤子全插白宝石,方可坚韧最大化。
实际情况一般不会那么理想,那么自行调配属性,保证护甲/全抗为10:1左右即可最大化坚韧。


d, 经验配置

44.PNG


这里并不限于用寇大腿,用魔女也行,但是痞子只能用远程就不行了。
一般带不死圣物/薰炉就行,词缀就不用太在意了,副词缀有击杀经验加成最好,没有也无所谓。衣服裤子宝石以满足主属性25000为主,这里是随便插的。
这里稍微说下,单纯为了经验的话,凯恩2件套就行了。3件套主要是为了兼顾小米刷票。
理想状态下(戒指/头盔全满值),对人物经验加成为5% 。


e, 随从建议

其实还有些其他配装,比如刷钱的,刷钱刷经验的,打控制的,不过考虑到本赛季有圣化地精戒指的存在,一般不会缺钱;加上这类随从配装都比较简单,这里就不例举啦,大家自行发散吧。
随从配装也不是全固定的,有些部位都是可以自行选择喜欢的,来配合自己的刷怪风格。比如我这里魔女用的这把双手剑,就是我个人偏好。就我个人的习惯而言,一般是前期通用配装给对应主属性的随从(这赛季玩法师就是魔女啦),后期的话,通用配装给林登,然后

小米和地精洞带林登;
大米速刷带全技能魔女;
大米冲层带减cd大腿;
想刷巅峰了带经验魔女或大腿。


另外,如果是不带不死圣物的坚韧向的配装,那么有以下原则需要遵守:

1,主属性(智力/力量)达到25000;
2,装备上尽量堆全抗(装备上全抗收益高过护甲);
3,在1的基础上,保证打卡属性与装备属性尽量相反,即装备若为智力,则打卡尽量为敏捷/力量。
4,在2、3的基础上,尽量保证护甲与全抗为10:1的关系(即有时需要调整打卡属性)。
5,寇马可在4的基础上,尽量堆体能。
6,魔女在4的基础上,尽量堆击/秒回。




发表于 2022-9-25 14:45:04 |显示全部楼层 来自:浙江
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二,数据分析


1, 陨石伤害构成

首先,陨石伤害中,无符文火陨石、电陨石、冰陨石的伤害一致,只有陨石雨、大火球、奥陨石的伤害是有区别的。
其中,陨石雨不讨论,大火球因为主动陨石频率问题也不讨论。
奥陨石比较复杂,故单独开列出。

在同帧数的情况下:

a,3种陨石

假设是冰甲电陨石,不考虑地板持续伤害,不考虑奥术伤害触发的陨石
电陨石:740%*3.5(陨石雨7颗平均一个怪砸到2.5颗+电元素伤害触发的电陨石1颗)=2590%
冰陨石:740%
火陨石:1648%

合计4978%
电陨石占比52%,冰陨石占比15%,火陨石占比33%
被动陨石占比48%,主动陨石占比52%
这里说的主动陨石包含了被动触发的那一颗同元素类型的陨石(为了方便后续计算)。

b,2种陨石

使用电甲冰陨石的话,电甲触发的陨石(17%)可以忽略(这个有待商榷,体感上攻速高了也会触发得多,也可能是心理作用,就是打群怪时指向混乱),即冰甲电陨石近身伤害比电甲冰陨石高20%。
冰甲:冰霜风暴是近距离伤害(大概是15码),离远了同理。
电甲:反制电甲可显著增加电陨石的触发,然而指向依旧混乱。

如果只有冰火陨石,则
合计4238%
被动陨石占比39%,主动陨石占比61%。

c,奥陨石

目前主流的技能搭配为电甲、火魔星、冰飞弹、奥陨石,其中电甲触发的陨石忽略,则需要计算冰飞弹和奥陨石的频率配比。这里假设陨石耗能为18(除巅峰外无减耗词缀)。
这里列出3种循环

1飞弹1奥陨
循环中陨石有
1冰740%
2火3296%=1648%*2
1奥740%(被动)
1奥2880%(主动)=740%+(125-18)*20%
主动奥陨石合计 740%+2880%*2.5=7940%
合计11976%
被动陨石占比34%,主动陨石占比66%

2飞弹1奥陨
2冰1480%=740%*2
3火4944%=1648%*3
主动奥陨石7940%
合计14364%
被动陨石占比45%,主动陨石占比55%

3飞弹1奥陨
3冰2220%=740%*3
4火6592%=1648%*4
主动奥陨石7940%
合计16752%
被动陨石占比53%,主动陨石占比47%


2, 攻速的收益

a,算法

攻速收益=原始帧数/增加攻速后帧数 - 1
帧数算法查门帘对应技能帧数表

b,攻速收益表

22.PNG

由表格可得
魔女技能的攻速收益只是量变,且并不构成质变进而影响减耗的能量循环;简单点说,是个添头。
勾玉的伤害收益低于强者宝石(20%独立增伤与38%精英增伤)。
增痛的伤害收益低于强者宝石。

c,结论

根据后面的减耗与范围伤的计算,这里可以得出几种情况的最佳攻速组合

a,只用减耗电甲
在肩膀和手套都出减耗的情况下,除了巅峰不出攻速(即攻速1.21,陨石48帧)

b,使用减耗电甲和回能魔武
除了头盔插黄宝石不出减耗的情况下,武器/衣服/手套/戒指1各出1条攻速词缀(即武器外3条词缀,攻速1.54,陨石38帧)

c,使用减耗电甲和回能魔武
在同上情况下,出武器外4条攻速词缀,且带魔女加攻速技能(攻速1.69,陨石34帧)

b跟a比,攻速收益26%;a比b多一条戒指2范围伤。
b伤害收益比a高。

c跟b比,攻速收益11.76%;b比c多一条戒指1范围伤。
在范围伤不卡的情况下,b收益可能比c高(可能的情况为,在10码内聚10+个怪触发范围伤);
反之则c一定比b高。

当然,若b也带魔女加攻速,那么b收益高过c的可能性更大;详见范围伤收益一章。

所以,双手陨石流,
要么堆攻速,
要么堆满攻速。

顺带说一下,人物满攻速是5,基本正常手段达不到。

另外,关于杀王阶段,稍微提一嘴
尾王打空蓝了怎么办?其实不用担心,之前通过减耗算出来的陨石帧数将会变成你的实际陨石帧数。
所以即便会空蓝,也就攻速慢了10帧左右罢了(当然最优组合基本不会出现空蓝就是了)。
同理,看到加速塔,该吃就吃,最多不过实际攻速慢10帧,何况进度阶段不一定会打空蓝。

d,奥陨攻速收益

关于奥陨的攻速收益
奥陨不需要考虑减耗词缀,所以在范围伤堆满的前提下,出满攻速的收益很好计算。
首先做一个理想的单体目标打桩的输出循环模型,
2飞弹-1奥陨-3飞弹-1奥陨
在仅有巅峰攻速的情况下,攻速1.21,陨石48帧,飞弹48帧;
在带攻速武器且有3条攻速词缀的情况下,攻速1.54,陨石38帧,飞弹38帧;
好吧,飞弹和陨石的帧数刚好相同,那个循环用不到了,
攻速的收益是26%。


3, 范围伤的收益

a,算法

首先是范围伤的定义

1.只有范围伤触发系数 ≠ 0 的技能可以触发范围伤;
2.触发范围伤的概率固定为20%;
3.第二目标的击中范围必须与第一目标中心点半径10码的圆相交。第一目标的击中范围与范围伤无关。
4.范围伤是非暴击伤害,伤害界面只会跳出白字;
5.范围伤触发系数为0时,无法获得资源反馈(如击中回复)、叠层效果(如勾玉、受罚宝石)或触发其他特效(如折磨者魅惑特效)。
6.范围伤伤害加成只受施加于第一目标的效果影响。作用于第二目标的debuff无效,如威吓呐喊。

然后是算法

总伤害=普通伤害+范围伤伤害
=当前目标个数n*伤害d+范围伤数值x*伤害*(当前目标个数-1)*当前目标个数*范围伤触发系数0.2
=n*d+x*d*(n-1)*n*0.2
=dn[1+0.2x(n-1)]

b,范围伤收益表

23.PNG

c,结论

据说范围伤15个怪以内不卡,所以这里放了到16个怪为止的数据。

以单人速刷来说,我觉得取6个怪算是比较合适的,毕竟没有聚怪手段+10码内出砸中6个怪不是常态。这里简单做了个均值。
若以此为参照,则2个戒指的攻击词缀一条给攻速,一条给范围伤的收益最大
如果是正经冲层或是组队刷高层,那还是戒指两条范围伤收益大,前提是范围伤不卡。

范围伤的收益在于怪的密度,
这在单人情况下,要求怪的血量够高,特别是没有聚怪技能的奥陨,怪的高密度基本上是概率事件,
只有足够高的血量,才能保证怪能活着逛街逛到一起去,而能满足这一条件就只有天梯冲层了——加上冲天梯有撕票赌概率的习惯,
所以么,尽管天梯单人和组队堆范围伤的多,但实际上单人速刷的范围伤权重比攻速要低了。


4, 能耗与回能分析

a,算法

玩冰或电陨石速刷时,总有便秘之感,主要是因为回能的问题。

假设打单体怪
设一个打木桩的循环,放陨石-传送-放陨石,那么
每秒攻击次数a=60/陨石帧数c
每秒陨石耗能b=每秒攻击次数*陨石耗能
每秒陨石回能=每秒基础回能10+爆率*暴击回能*每秒攻击次数
每秒陨石耗能*陨石释放时间=每秒陨石回能*(陨石释放时间+传送时间29帧)
传送cd时间=陨石释放时间+陨石释放时间/每秒攻击次数*1秒
传送cd时间在只有巅峰10%cdr的情况下为9.9秒
陨石释放时间=传送cd时间/(每秒攻击次数+1)=传送时间29帧数/(每秒陨石耗能/每秒陨石回能-1)
计算可得
c=6b-29/9.9

陨石耗能与攻速保持平衡时
陨石帧数=6*陨石耗能-2.93

这里先要引入回能魔武的效果的正式算法
3 回能魔武* pc触发系数 * n单次施法的hit数

冰飞弹触发系数为77%,追踪飞弹触发系数100%。
赛季特效是飞弹获得追踪飞弹符文,目测是触发系数没跟过去了。
陨石hit数为1 陨石1hit + 5 dot跳5hit。
无符文/冰/奥陨石触发系数均为6.25%,大火陨触发系数为10.937%,电陨石触发系数为4.167%
(dot的触发系数据说曾经是陨石本体触发系数的2倍,现在不知道有没有人测试过,论坛发帖也没见人回,那么就暂时当作不存在)
那么
赛季特效单发冰飞弹回能为
3*77%*10赛季特效=23.1
单发陨石回能为
3*pc*6=18pc
无符文/冰/奥陨石为1.125,大火陨为1.96866,电陨石为0.75006
主动陨石在暮光头的加持下获得陨石雨符文,一发7陨石,算平均2.5颗全命中,那么
主动无符文/冰/奥陨石为2.8125,电陨石为1.87515

在2陨石的体系下(1冰主动+1冰被动+1火魔星被动)
回能魔武一发主动陨石回能5.90616
无符文/冰/奥陨石回能数值相同

另外,一发冰飞弹回能23.1+1.125+1.96866=26.19366
这里算冰飞弹的回能主要是后面要用的。
表格中的回能魔武按无符文/冰陨石的回能数值来计算的。
(即排除了电陨石)
然后我们就能做出一张表

b,减耗对应攻速表

24.PNG

这样我们就得出了理想状况下耗能保持攻击循环的帧数。  

其中,
减耗电甲、回能魔武和暴击回能(不空砸)的效果可以直接减在陨石耗能上,
(节能体肤同理,只是要按 9*3/cd时间 来算,魔女+巅峰cdr的话大致为2)
奥魔星和星辰之躯的效果则可以通过 陨石帧数*每秒回能/60 的方式变相减在陨石耗能上。
考虑到实际战斗种会有走位的情况发生,故实际陨石帧数只要略小于计算的帧数,不造成能量浪费就好。

另外,这里关于回能魔武的计算是打单体木桩怪理想循环,

事实上即便单体怪我们按7颗里有2.5颗命中计算了,但也未必吃全dot,比如传送怪什么的(当然也未必只吃2.5个dot),
然而这里的被动陨石是全算吃全dot 5 hit的。

而在进度阶段aoe时,由于击中怪物数目增加,回能魔武的减耗效果同样会增加,然而耗能不变;
虽然同样主被动陨石未必能吃全dot,但是大致相当,甚至可能有超。

所以若使用回能魔武,这里的计算帧数只是个平均值。
大致上应该是单体怪的时候帧数会变高(回能会变差),aoe的时候帧数会变低(回能会变强)
但是由于效果拔群,对于我们挑选装备来说,也是够用了。

顺带说一下,减耗对奥陨也有提升,提升
减耗*20*20%的武器伤害,也就是减耗100%能提升400%武器伤害;
考虑到减耗0的情况下双手奥陨的伤害是740%+(125-20)*20%=2840%,这400%的提升也就14%。

所以么,不影响输出的情况下可以堆一堆减耗,比如巅峰;
不影响生存的情况下可以再堆一堆减耗,比如电甲的风暴之力符文(-3耗能,相当于+60%武器伤害提升2%,对那些觉得加移速符文没啥用的人来说聊胜于无)和头盔插黄宝石和肩膀带减耗,但是不推荐

说下这里为什么没列回能魔星和星辰之躯
这俩只有在低攻速的情况下才有意义,然而一个占用主动元素技能位,一个占用被动技能位,都是得不偿失;
且低攻速也非最优解;
所以就不列啦。
有兴趣的可以自行算下,算法都给出了的。

c,结论

首先,我们需要明白,

在能量保证输出循环的情况下,减耗对dps没有提升;
在能量无法保证输出循环的情况下,减耗对dps有间接提升;
减耗词缀会占用输出/防御词缀。

在保证输出循环的情况下,若仅使用减耗电甲和回能魔武,我们抛开防御词缀,可以知道减耗在不占用输出词缀(即巅峰减耗点满,头插黄宝石,就肩膀带一条减耗)的情况下,理想帧数为30.57帧,已经远低于前文所算的双手极限攻速;若非考虑到加速塔的存在,则肩膀的减耗都不需要。考虑到到大秘境有30%加速的加速塔存在,且如在算法那栏所述,陨石实际帧数最好小于计算帧数才不会造成能量浪费(max攻速的情况下吃完加速塔陨石帧数为28帧),所以肩膀上的减耗才可以列在词缀备选项中。

所以若生存没压力,可以肩膀带一条减耗;
若有,则肩膀还是带生命值这类防御属性为好。
(为何是生命值?详见第四章)


5,大秘境收益

a,普遍规律

怪物血量5层大致翻倍
怪物伤害30层大致翻倍
经验14层大致翻倍
90层+时装备获取率封顶(固定12光)

具体是每+1层
怪物血量增加17%
怪物伤害增加2% (实际为2.337%,为了表述方便上下这些数据都用的整数)
获取经验增加5%
90层获取装备数量封顶(12件)

b,大秘境收益表

25.jpg

c,结论

要掉光的话刷90+层就行了,怎么快怎么来
要经验的话就要算经验获取率,也就是
如果大秘境完成时间翻倍,那么大秘境层数至少要+14层

这里可以做一个朴素的算法:

每小时经验获取=(1小时/完成a层时间T1 )*完成a层经验b
=(1小时/完成a+n层时间T2 )*完成a层经验b*105%^n
t2=t1 * 1.05^n

由此我们就可以求得,在增加多少层时,刷多少时间是经验等效的
这里制作了一张表格以供参考

252.PNG

表格内列出了常见的速刷层时间(2-5分钟),与刷更高层时对应等效经验的时间。

当提高层数时,可以对比一下,只要平均所花时间比对应时间短,就可以认作经验获取效率提高了。
这里考虑到双手法杖的陨石法跑路不易,所以将5分钟左右的时间标黄了,作为参考。

刷大米的时间分为跑路和打怪,在跑路时间无法有效缩短的情况下,不妨看看能否缩短打怪时间,进而对表挑战更高层获取更好的刷经验效率。


发表于 2022-9-25 14:45:29 |显示全部楼层 来自:浙江
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三,装备对比(双手武器篇)


1, 乔丹和全能的对比

a,3种陨石

假设是冰甲电陨石,不考虑奥术伤害触发的陨石,带魔女增加10%元素伤害的技能:

原本伤害为
电2590%*150%+冰740%*110%+火1648%*110%=6511.8%
乔丹:
电2590%*170%+冰740%*170%+火1648%*170%=8462.6%
全能:
(电2590%*150%+冰740%*110%+火1648%*110%)*(75%+25%*300%)=9767.7%

结论,对于伤害,乔丹提升30%,全能平均提升50%
其实全能全程就是平均提升50%,不过这里算都算了就放着啦。

b,2种陨石

假设是电甲冰陨石

原本伤害为
冰2590%*150%+火1648%*110%=5697.8%
乔丹:
冰2590%*170%+火1648%*170%=7204.6%
全能:
(冰2590%*150%+火1648%*110%)*(75%+25%*300%)=8546.7%

结论,对于伤害,乔丹提升26%,全能平均提升50%

c,奥陨石

假设3种循环都能在一个4秒内打完,则全能提升依然是平均50%
那么只计算乔丹即可,这里换简单的算法。

乔丹的提升:

1飞弹1奥陨
34%*1.7/1.1+66%*1.7/1.5 -1=27%

2飞弹1奥陨
1.7*(45%/1.1+55%/1.5)-1=32%

3飞弹1奥陨
1.7*(53%/1.1+47%/1.5)-1=35%


2, 奥吉德、船长与守护者的对比

a,奥吉德套收益

2件套30%增伤与15%减伤,3件套30%精英增减伤

b,船长套收益

身上除巅峰无cdr时,船长套cdr28%,等效增伤28%
加上魔女10%启发20%头盔插钻石12.5%,cdr 54.6%
如果全装备(武器 副手【船长套与塔套要兼容必带副手】 戒指 手套 肩膀,不计项链)都带cdr,那么cdr 73.09%
身上除巅峰无减耗时,船长套减耗 28%,等效减伤28%
如果全装备(武器 副手 肩膀 手套,不计戒指与项链)都带减耗,那么减耗 49.5%

c,守护者套收益

全远古满值装备(也就是太古啦)加黄宝石,有9300的智力,能被守护者翻倍。
0巅峰0打卡,这就是近似100%增伤(因为还有个基础智力值217);
1000巅峰全打125卡(18925智力),49%增伤
5000巅峰全打125卡(31000智力),30%增伤

d,奥吉德与船长

由于位置不冲突,故不比较

e,奥吉德与守护者

全远古满值装备(也就是太古啦)加黄宝石,有9300的智力,能被守护者翻倍。
全125打卡有8125的智力,1000巅峰有1500的智力。

算下来,奥吉德2件套在3415巅峰时,也就是31000智力时,30%的增伤等效守护者套。

奥吉德3件套还有精英增减伤,相较而言守护者有点近远减,以及换下守护者套需要巅峰点数补体能。
所以这里我们同样只考虑增伤,一般来说法师精英伤只出现在奥吉德30%和强者15%上,而带不带强者的区别就是速刷和冲层。
那么,
速刷时,奥吉德3件套对精英增伤130%*145%/115%=163.9%;
冲层时,增伤130%*130%=169%。

算下来,奥吉德3件套在
14554智力时,速刷的63.9%增伤等效守护套;
13478智力时,冲层69%的增伤等效守护者套。

而1000巅峰全远古加打卡,一共18925智力。
考虑到不大可能远古装备全满值,以及精英增伤的重要性。

所以智力到14000左右就可以奥吉德全面换守护者啦

(理论上0巅峰就可以换,可是0巅峰你是怎么做到装备全打卡的呢?)
以及守护者如果宝石紧张就别打卡呀。

f,船长与守护者

全远古满值装备(也就是太古啦)加黄宝石,有9300的智力,能被守护者翻倍。
全125打卡有8125的智力,1000巅峰有1500的智力。

我们同样只计算增伤,且只算两个数值:28%与54.6%。

算下来,船长套
在3858巅峰时,28%的增伤等效守护者;
在17020智力时,54.6%的增伤等效守护者。

而1000巅峰全远古加打卡,一共18925智力。
考虑到不大可能远古装备全满值,以及船长套提供的减伤收益。

所以智力到17000左右就可以船长套全面换守护者啦。

记得要换被动带魔女插宝石呀。

g,守护者与塔套联动的减伤收益

全远古满值装备(也就是太古啦)加黄宝石,有9300的智力,能被守护者翻倍,也就是提供9300的全抗。
塔套能提高最高400%的全抗,联动守护者也就是最高提高46500的全抗。

46500全抗能提供多少减伤收益呢?

首先是计算公式

抗性提供的减伤=总抗性值y / (总抗性值y+5*怪物等级)
怪物等级为70

然后是计算

减伤收益x=[(y+46500)*(y+350)/ y*(y+46500+350)]  - 1
x=16275000 / ( y^2 + 46850y)

1000巅峰收益最大化时,全装备不带全抗不带单抗,智力提供的全抗为
18925(装备+巅峰)+9300(守护者套)+217(满级人物自带智力)=28442
此时减伤收益为0.76%
好忧伤呀!

考虑到此时守护者套增加的远程伤害减免(不考虑近战伤害减免,收益聊胜于无)为18.6%,会和魔女的6%远程伤害减免造成递减。
还是好忧伤呀!


3, 输出宝石的对比

以100级宝石为例

困者:
45%独立增伤
强者:
20%独立增伤,15%精英增/减伤
不穿奥吉德的情况下等于38%对精英增伤
穿奥吉德的情况下等于33.85%对精英增伤
贼神:
12%(1码贴怪脸)到60%(41码)的独立增伤
受罚:
25%对boss独立增伤,1.8%*层数的独立增伤
勾玉:
15%攻速,22.5%闪避,15%冷却
由于法师没有闪避,22.5%闪避可认为是无衰减的22.5%减伤
增痛:
3%*流血怪物(20码内)数量的攻速

在前面攻速计算的部分可得,勾玉和增痛输出都比不过强者,所以不是最佳选择。

在穿奥吉德的情况下,通过计算可得,受罚叠4层时增伤等于困者;
再根据前面的最佳攻速推论,可得出

如果杀尾王时间在5秒以内,则强者占优;
如果杀尾王时间在5秒以外,则受罚占优。

这里就不列算法啦,有兴趣的可以自己推一下,一个简单的等差数列求和而已。


4, 输出装备搭配对比

双手武器的搭配其实比较简单。

两把双手法杖占掉了武器位、萃取位和副手位

剩下塔拉夏6件套,唯有项链位置能通过华戒空出来提供100%增伤(斯奎特或旅者),其他位置提供的增伤都比不了:
例如,
衣服位置火衣20%元素伤,
手套位置霜燃或法师之拳提供的20%元素伤,
头盔位置罩子头提供的15% a伤和10% 攻速,
腰带位置行巫提供的7% 攻速和50% 爆伤;

这里稍微说明下,腰带+护腕守护者套0巅峰0打卡的情况下提供将近100%的增伤(人物本身还有217的智力),虽然比不过奥吉德+斯奎特全局160%增伤,但是在前期装备稀烂不全的情况下,还是非常好用的。
毕竟不管项链还是戒指都是不确定什么时候掉落,只有守护者是确定的刷悬赏必出的。

说完了守护者,然后来看正经的搭配。
武器双手法杖、塔拉夏5件、奥吉德2件、萃取华戒之后,剩下的就只有2戒指1项链的位置了

项链位:

斯奎特
100%增伤
(每1秒叠层,共10秒叠10层);
旅者
100%增伤
(站立不动每1秒叠20层,共5秒叠100层;同时占据一个戒指位)。

戒指位:

对戒:
能量生成和消耗技能各50%增伤持续5秒,合计125%增伤,占2个戒指位;
全能:
4种元素增伤200%,每种持续4秒,平均50%增伤
乔丹:
26%-35%增伤,详见乔丹与全能对比一章。

这样就很直观了。

第一是斯奎特+对戒
第二是斯奎特+全能+乔丹
第三是斯奎特/旅者+全能
第四是斯奎特/旅者+乔丹

实际单人速刷过程种,我们能否使用第一第二的组合呢?基本上是不能的,因为需要补坚韧。
详见坚韧的章节。


5, 冰陨、无符文火陨、电陨、奥陨对比

首先,需要明确,冰、无符文火、电的主动陨石伤害一致

然后,先对比这三者差别

电陨石

效果说明是移除1.25秒的陨石延迟施放(坠落延迟时间),实际是将其缩短为0.125秒,也就是缩短了1.125秒;

如果一场大秘是从头到尾一直释放陨石,那么这个符文就是缩短了1.125秒打怪时间;
如果一场大米中间停手了n次,那么这个技能就是缩短了1.125n秒打怪时间。

优势:
多停手的场合
(悬赏,小秘,需要走位躲技能的大米和频繁传送跑路的大米)

劣势:
少停手的场合
(组队,站桩打怪的大米),
缺乏增伤,与电甲在元素伤类型重复

原本是个很不错的符文,
可惜悬赏小秘
在凑齐德套飞弹后有些难以竞争,只能通过以太+黄道+宇宙缩影的方式拼一枪跑路,
反正伤害足够,但是因为需要整个3秒持续的节能棱镜续航保证传送能量,导致脱离了休闲行列,变成基本上要用宏才能轻松的玩法了。
而在大秘境端,
由于缺乏增伤和与电甲重复这俩硬伤,特别是减耗电甲是续航利器的情况下,
基本脱离了坚韧吃紧需要走位躲技能的高层大米,只能在频繁传送跑路的大米速刷领域里拼一枪了。

冰陨和无符文火陨

冰陨石:

10%火魔星a伤,冰黑洞的冰元素增伤
冰黑洞的增伤一般是5个怪(15%)到20个怪(60%)之间,基本上只在进度阶段有用。
速刷常见是拉住5个怪,这里按20个怪来算好了。

火陨石:

36.36%被动大火陨增伤
(带魔女,40%/110%=36.36%)

根据前文陨石的伤害构成,可知冰火陨石伤害构成一致,仅主动陨石的元素类型不同;
伤害构成均为被动陨石(大火陨)占比39%,主动陨石占比61%
于是可得

冰陨石:
无冰黑洞增益期间
100%+10%火魔星/(1+30%装备上陨石技能伤)=107.69%
有冰黑洞增益期间(60%)
107.69%*(39%+61%*210%元素技能伤/150%)=133.97%

火陨石:
61%+39%被动大火陨*136.36%=114.18%

这里我们算个占比,假设有冰黑洞20个怪60%元素伤的增益时间占总战斗时间的x,可得要冰陨石收益大于火陨石,则
x*133.97%+(1-x)*107.69%>114.18%
x>24.70%
这个数据应该已经挺直观了

如果要再直观点,还可以算下冰黑洞击中n个怪时收益大于火陨石
107.69%*[39%+61%*(n*3%元素技能伤+150%)/150%]>114.18%
n>4.94
这样应该就够直观了

如果能保持进度阶段全程战斗冰黑洞至少拉5个怪,那么冰陨石收益就比火陨石高
如果能不保持进度阶段全程战斗冰黑洞至少拉5个怪,那么火陨石收益就比冰陨石高

考虑到魔女的技能有bug,会在冰黑洞增益期间丢失魔女10%的元素增伤,所以平时速刷还是用无符文火陨石吧,也护眼一点。

奥陨与冰火陨的对比

首先,由于奥陨不用堆减耗,先天比冰火多一个头盔宝石位(紫宝石23%生命值),在坚韧上就高很多
其次,奥陨由于不用带伤害型传送,可以用安全通道符文(25%减伤)坚韧又要高很多

然后,我们算一下最优解下的伤害(仅陨石本体,不计dot),这里冰火陨用火陨替代,
而奥陨的伤害以仅巅峰带减耗为最优解(即陨石耗能18,奥能上限125)。
另外假设此时两者攻速一致,而奥陨与飞弹的帧数也一致(38帧),同时带魔女10%元素伤害技能。

忽略飞弹的伤害,仅计算主被动陨石堆单体木桩的输出:

奥陨:

输出循环:
2飞弹-1奥陨-3飞弹-1奥陨 —— 这是我个人的惯用手法

此循环中,共有
被动冰陨石5个(冰飞弹)
被动火陨石7个(火魔星)
被动奥陨石2个(奥陨石)
主动奥陨石2个

这里我们先不考虑实际回能效果,先假设一下每次奥陨都是满能量的
那么这的伤害是
假设我们将每38帧设为一轮,因为其中冰飞弹轮数固定(5轮),所以设奥陨轮数为n,那么平均到每轮的伤害

[ n*奥陨伤害+5*冰飞弹伤害 +0.6*主动奥陨伤害]/ (n+5)

60%为触发奥能迸发那下奥陨石的伤害

其中冰飞弹伤害为
被动冰陨石伤害+被动火陨石伤害=1.1*(1648%+740%)=2626.8%

奥陨石伤害为
主动奥陨石伤害+被动奥陨石伤害+被动火陨石伤害=2.5*1.5*[740%+20%*(125-18)]+1.1*1648%+1.5*740%=13722.8%
其中主动奥陨石伤害为10800%

同时间内,火陨劈里啪啦放了7个,其中共有
被动冰陨石7个(冰魔星)
被动火陨石7个(火陨石)
主动火陨石7个

因此,火陨一轮伤害为
主动火陨石伤害+被动火陨石伤害+被动冰陨石伤害=2.5*1.5*740%+1.5*1648%+1.1*740%=6061%

那么带入上式,可得5飞弹2奥陨的话,平均每轮伤害为6722.8%,超过了火陨石的伤害

我们甚至可以算下n的值,得出在n在大于1.40颗的时候,就能超越火陨石
n*137.228+0.6*108+5*26.268>(n+5)*60.61
76.618n>106.91

那么冰陨石呢?
已知冰黑洞会造成魔女元素伤加成bug,那么去掉魔女10%元素伤。假设一发黑洞20只怪,元素增伤60%,

冰陨一轮伤害为
主动冰陨石伤害+被动火陨石伤害+被动冰陨石伤害=3.5*2*740%+1.4*1648%=7487.2%
n*137.228+0.6*108+5*26.268>(n+5)*74.87
62.358n>106.91
n>1.71
n在大于1.71颗的时候,就能超越冰陨石

那么是否真是如此呢?
当然不是了。

毕竟这游戏不是怪物木桩模拟器,怪的血量是有上限的。
而奥陨石已经明显突破这个上限啦。
特别是经过范围伤的放大和高巅峰的放大后,即便是大秘境顶层的150层,奥陨的进度效率也被迫受限于其循环的频率。

所以单刷,特别是速刷,依然是冰火陨石占优。
但是只要是冲层,在低巅峰装备有缺陷伤害无法突破怪物血量上限的时候,奥陨石就是占优了。
当然,组队可将其频率降到进度阶段甚至不需要冰飞弹,直接奥陨无限循环。那么奥陨当然就超越冰火陨了。

那么杀单体尾王的时候呢?

如果没有受罚,那么还是一样的;

这里的关键其实是单体尾王时的回能效率,由前文的回能魔武计算公式,可知奥陨石在对单体boss时,4飞弹回满能量。这里的输出手法就变成,1发不满能量的陨石,加上1发满能量的陨石。这里可以算一下:

2*(38/60)*10自然每秒回能+1*23.1冰飞弹回能+1*(1.125被动冰陨石回能+1.96866被动大火陨回能)+4.78116前一发奥陨回能=43.64计 43
这发奥陨石伤害为
主动奥陨石伤害+被动奥陨石伤害+被动火陨石伤害=2.5*1.5*[740%+20%*(43-18)]+1.5*740%+1.1*1648%=7572.8%

平均每轮伤害为6094.75%,依然高过火陨石。但是这里已经看出高的很少了。

如果有受罚的话呢?

如果有受罚,那么假设打n轮,还是用100层的受罚来计算
由前文的回能魔武计算公式

火陨石伤害为
主被动火陨石伤害a*[n+0.018*(1+3+5+...+2n-1)]+被动冰陨石伤害b*[n+0.018*(2+4+6+...+2n)]
a = 5247%                                                                                 
b = 814%

奥陨石伤害为(计5飞弹2奥陨的循环)
被动冰陨石伤害*[n/7+0.018*(1+15+29+43+...+2n-13)]+被动冰陨石伤害*[4n/7+0.018*(5+7+9+11+19+21+...+2n-3)]+被动火陨石伤害c*[n+0.018*(2+4+6+8+...+2n)]+主被动满能量奥陨石伤害d*[n/7+0.018*(13+27+41+...+2n-1)] + 主被动不满能量奥陨石伤害f*[n/7+0.018*(3+17+31+...+2n-11)]                                             
c= 1812.8%                                                      
d = 11910%
f = 5760%

a*[n+0.018*(1+2n-1)*n/2]+b*[n+0.018*(2+2n)*n/2]>b*[n/7+0.018*(1+2n-13)*n/7/2]+c*[n+0.018*(2+2n)*n/2]+d*[n/7+0.018*(13+2n-1)*n/7/2]+b*[4n/7+0.018*(32+8n-24)*n/7/2]+f*[n/7+0.018*(13+2n-1)*n/7/2]
a+a*e*n+b+b*e*(1+n)>b/7+b*e*(n-6)/7+c+c*e*(1+n)+d/7+d*e*(6+n)/7+b*4/7+b*e*(4n+4)/7+f/7+f*e*(6+n)/7

e*n(a-c-d/7-f/7-2b/7)>-2b/7-a+c+d/7+f/7-e*(b*13/7-c-d*6/7-f*6/7)

n>70.90
即打71轮之后,火陨石伤害超越奥陨石。而前文所设1轮为38帧,那么也就是一共44.97秒。

也就是说,如果打尾王超过45秒,那么火陨石伤害超越奥陨石。

由此,尽管是粗略的计算,但是代表的意义是一样的。

有受罚打单体尾王(精英同理),火陨石胜过奥陨石。
冰电陨石同理,只是数值有所不同罢了。



发表于 2022-9-25 14:46:38 |显示全部楼层 来自:浙江
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四,坚韧堆砌


1, 坚韧算法

算法有些绕,所以也就不合并了

角色基础坚韧=角色生命值/[(1-全抗减伤害平均值)*(1-护甲减伤值)*(1-闪避值)]
*全抗减伤平均值=6种抗性的减伤值的算数平均值。

实际坚韧值=基础坚韧值/{[(1-近战伤害减免值/3)]*[(1-远程伤害减免值/3)]*[(1-精英伤害减免值/3)]}
*可以看到暴雪将伤害减免的收益虽然算在了最后,但是却给了一个1/3(近似值)的折扣在这个地方。

面板坚韧值=实际坚韧值/{[(1-伤害减免值a)]*[(1-伤害减免值b)]*[(1-伤害减免值c)]}
*这里的abc均指全局减伤

由于法师没什么格挡之类的东西,那么也就不用管了。
看到算法,也就明白为什么坚韧被称作有效生命值(EHP)了。

注意,这里的坚韧,也就是有效生命值,是个平均数。
搞懂它的构成,除了有助于帮助我们了解人物的防御强度之外,也有助于了解人物的防御弱点,也就是坚韧中的水分。
同坚韧的两个人物,可能它们的弱点是完全不同的,可能一个对物理伤害苦手,一个元素伤害苦手;
也可能一个弱精英,一个弱远程;
还可能一个弱火,一个弱毒。
了解人物自身的弱点,才能知道哪些技能是致命的该第一时间规避,哪些怪是无法效率应付的该跳过。
别老凭感觉,那玩意儿靠不住。

这里稍微说一下,面板上的恢复=每秒回复生命值/(1-减伤值)
至于暴雪是怎么把击回、杀回、球回、怒回这类都集成到秒回里面的,这里里面的算法我就不得而知了。
好在这玩意儿也没什么参考价值,基本用不到。

因为法师没有这类的恢复手段。


2, 护甲全抗

这里首先要引入几个算法

护甲提供的减伤=总护甲值/(总护甲值+50*怪物等级70)=总护甲值/(总护甲值+3500)=1-3500/(总护甲值+3500)

抗性提供的减伤=总抗性值/(总抗性值+5*怪物等级70)=总抗性值/(总抗性值+350)=1-3500/(10*总抗性值+3500)

人物血量=(体能+3.16)*100*生命值加成

这应该很多人都知道,装备上优先护甲应该也都清楚。
这里我们将其与坚韧整合,可以得到这么一个算式:

0.PNG

有了算式,那么我们这里主要算这么四个问题:

1,塔拉夏套提升400%全抗,等效提供了多少减伤?

假设等效提供了x减伤,总抗性为a,那么
生命值/{[1-a/(a+350)]*(1-x)}=生命值/[1-5*a/(5*a+350)]
1-5a/(5a+350)=[1-a/(a+350)]*(1-x)
350/(5a+350)=[350/(a+350)]*(1-x)
x=4a/(5a+350)

如果全抗a趋近无穷大,那么x就是80%减伤,这很好看。
可抗性毕竟不可能趋近无穷大。那么我们就来照例算两个关键节点
1000巅峰全远古全打卡,全装备不带全抗,此时智力17582,全抗2008,计2000:
此时x=77.29%
5000巅峰全远古全打卡,全装备不带全抗,此时智力30612,全抗3311,计3000:
此时x=78.18%

所以可以简单认为,塔拉夏4件套效果提供了77.7%左右的减伤
顺带说一下,火鸟套是80%,罩子套是75%。所以非常的平均。

2,塔套装备上(主要是腰带和鞋子)130全抗和516护甲,应该怎么选?

1000巅峰全远古全打卡,全装备不带全抗,大概是8984的护甲,2000的全抗,
塔拉夏放大5倍全抗,巅峰放大1.25倍护甲。
所以,这个问题的实质是

8984护甲和10000全抗的时候,是应该选645护甲还是选650全抗?

再看一遍算式:

护甲提供的减伤=总护甲值/(总护甲值+3500)=1-3500/(总护甲值+3500)
抗性提供的减伤=总抗性值/(总抗性值+350)=1-350/(总抗性值+350)
角色基础坚韧=角色生命值/[(1-全抗减伤害平均值)*(1-护甲减伤值)]=角色生命值/[(350/(总抗性值+350))*(3500/(总护甲值+3500)]=角色生命值*(总抗性值+350)*(总护甲值+3500)/(350*3500)

到这里应该看得出来了吧?
选全抗。

5000巅峰的时候全远古全打卡,全装备不带全抗,大概是8984的护甲,3000的全抗,此时的情况变成了

8984护甲和15000全抗的时候,是应该选645护甲还是选650全抗?

再再看一遍算式:

角色基础坚韧=角色生命值*(总抗性值+350)*(总护甲值+3500)/(350*3500)

到这里也该看出来了吧?
选护甲。

这里我们把645护甲和650全抗当作等值好了。那么,当 总抗性值>总护甲值+3150 的时候,就可以选护甲了。
考虑到护甲差不多是9000,那么也就是全抗超过12150,
也就是站街无塔套buff时全抗超过2430的时候,
也就是智力超过21800的时候(减掉巅峰250)。

当然具体情况具体调整,特别是在二选一的时候,不过差不多是这个数。

注意,这里都没考虑魔女的3%护甲,不过这个影响不大。
以及,全抗减伤平均值=6种抗性的减伤值的算数平均值,所以单抗词缀越多,所需智力越低。
这并不会改变法师优先选择护甲的策略,但是可以帮你了解该如何在特定巅峰时坚韧最大化。

3,塔套装备上的宝石,应该怎么选?

先看一下,各种宝石,排除紫宝石
黄宝石:280智力,等效28*5=140全抗
红宝石:280力量,等效280*1.25=350护甲
白宝石:78全抗,等效78*5=390全抗
再看算式:
角色基础坚韧=角色生命值*(总抗性值+350)*(总护甲值+3500)/(350*3500)
再再看情况:
1000巅峰的时候,9000护甲和10000全抗
5000巅峰的时候,9000护甲和15000全抗

应该一目了然了。

以坚韧而言,
1000巅峰时:钻石>红宝石>黄宝石
5000巅峰时:红宝石>钻石>黄宝石

依然是具体情况具体调整,特别是在二选一的时候,不过差不多是这个情况。

4,法师应该堆多少体能?

这个问题大致可以拆分成2个问题:

1)什么时候该把装备上的体能洗成护甲和全抗?

先把公式复习一遍

11.jpg

简化一下,就是

坚韧=
(体能+3.16)*100*(1+生命加成)*(全抗+350)*(护甲+3500)/
[350*3500*(1-闪避值)*(1-近战减伤/3)*(1-远程减伤/3)*(1-精英减伤/3)*(1-减伤a)*(1-减伤b)*(1-减伤c)]
先就是开头给出的图片



先算护甲

把体能设为a,护甲设为b,体能加值设为x,护甲加值设为y,约去同项,可得
(a+3.16)/[3500/(b+y+3500)]>(a+x+3.16)/[3500/(b+3500)]
(a+3.16)*(b+y+3500)>(a+x+3.16)*(b+3500)
a>x*(b+3500)/y-3.16

然后就很好算了,在1000巅峰时,腰、裤、鞋都出护甲后,护甲值固定为8984(均取满值),以此为标准。

那么先算护腕的650体能和645护甲(516*1.25)
得出a>12578

你有一万两千五的体能吗?
没有就乖乖留着体能吧。

再算下头盔的1000体能和969护甲(775*1.25)
得出a>12880

然后再算下全抗

同理可得a>x*(b+350)/y-3.16

在1000巅峰时,全身不出全抗的情况下,智力18000,全抗2048,计2000,塔拉夏套5倍全抗为10000。

算下鞋子的650体能和650全抗(130*5)
得出a>10347

这里再展开下,多少体能的情况下该把体能洗生命值呢?

这里主要是肩膀、衣服(650体能)和头盔(1000体能)上的问题,同上列式,可得
(a+3.16)*(b+y)>(a+3.16+x)*b
a>x*b/y-3.16

在1000巅峰时,全身仅巅峰25%和腰带15%出生命值加值的时候,生命值加值为40%(1.4)。

先算肩膀650体能和15%生命值
a>6064

同理可得,如果要再换衣服上的体能的话,
a>6714

如果要再换头盔上的体能的话,
a>11330

这里时默认冰陨,如果用奥陨(头上已插23%生命紫宝石,生命加值63%)呢?

计算过程从略,
换护肩,a>7060
换衣服,a>7710
换头盔,a>12864

顺带一提,这里可以看出,衣服肩膀上是体能生命值相对等价的,头盔是体能大于生命值的(虽然这是废话...)。

这里可以再再展开下,什么时候该把生命值洗成护甲呢?

这里主要是腰带肩膀的15%生命值和516护甲,以及衣服的15%生命值和775护甲。
由于这俩属性巅峰都没影响,可以直接靠模拟器给结论:

德套肩膀腰带选生命值,衣服是远古选护甲,不是远古选生命值;
塔套肩膀衣服选生命值(腰带护甲和生命值可共存,故不计)。

结论:

不要为了护甲和全抗洗掉体能,除非你体能上万——这句话是让你们在二选一时做参考,不是让你们把护甲洗成体能啊,毕竟巅峰的智力和体能可互换,而降低输出增加坚韧是冲层常态,以下同理;
体能小于6064,不要体能洗生命值词缀;
体能大于6064,再换第二条生命值词缀;
体能大于6714,再换第三条生命值词缀;
一般来说,能选生命值不要选护甲。

2)什么时候该巅峰不点体能点智力?

这个问题,其实跟什么时候该把体能洗技能伤之类的一样,核心就在于,

刷某个层数究竟需要多少体能才合格?

由秘境所需一章可知,在讲怪物伤害取一个固定均值的时候,所需坚韧也是固定的,这时减伤越高,所需体能越低。
而减伤会随着智力的增加而增加。
这里我们用奥陨来做例子,
在奥陨减伤手段固定的情况下,以一击不破法能护体的盾为前提,
由坚韧算法可知固定1000体能并固定其他减伤时的坚韧值,可推算所需坚韧对应的体能值。
由此可以做出一张以大米层数、智力、所需体能为变量的表以供参考。

13.PNG

这里的奥陨配装为第一章build介绍中给出的,考虑到为了高低巅峰的统一,宝石都镶的红宝石,其他词缀不变,斯奎特都是计满层的。
若想算不带斯奎特或者其他什么的可以以此为参照自行计算,方法都给出了的。

同理,只要配装固定,那么减伤手段固定的情况下,也能算出该打法需要的体能值。

这里右边是放的我常用的火陨速刷(奥陨以紫底显示,火陨以红底显示)。

不过这里光给表格,不给结论可不大行。
考虑到这是一篇速刷的攻略,这里不妨给出这么一个结论:

体能以6500为基准,随智力高低和减伤强弱来调节体能数值。

这样不管你是想按20000智力刷130层,还是30000智力冲150层,这个体能都够用了。
这也基本符合实际规律。

本来结论写到这里就差不多了,不过这里还要提两点:

1;1体能和1智力对坚韧的收益
(体能a+1+3.16)*(全抗b+350)>(体能+3.16)*(全抗+0.1+350)
a<10*b+3500-3.16
这里可以看出,即便体能是6500,全抗只要在303以上,就坚韧而言就还是体能收益比智力高。

2;体能所提供的坚韧是否虚高
在法师以护盾为主的恢复体系下,不存在体能致使坚韧虚高的情况;
法师和死灵的百分比回血机制类似,而坚韧虚高回不上来血只会出现在以击回为主要恢复手段的情况上。
详见下文:恢复手段。


3, 击回护盾

药水
寇大腿
结束




好吧,这里首先讲解一下击回的机制
以下源自fandom wiki:

UnlikeLife Steal, Life per Hit heals a fixed amount of Life for every damaging attackthat hits an enemy target, regardless of the Proc Coefficient and the amount ofenemies hit. Note that unlike most 'on hit' effects, Life per Hit requires thatyou actually hit an enemy, not an object, and deal any damage with that attack.This normally does not trigger off attacks from pets and minions, attacks thatdeal no damage and skills that do not interrupt normal casting, attacking andchanneling (i.e. do not animate, like Frost Nova or Overpower). Channeledattacks heal the character every attack period (that is, with 2 attacks persecond, it will heal the player every 0.5 seconds). Damage over time attacks(like Haunt or Blizzard) only heal the caster once, whenever the first enemy isinitially affected, and do not heal the caster with continuous damage.

老外废话一堆,有用的没两句。结合蓝贴和实测,这里总结一下:

1,根据攻击次数回复击回量的hp;
2,不受触发系数(Proc Coefficient,也就是常见的pc%)影响;
3,无打断施法的攻击动画不触发击回;
4,无伤害不触发击回;
5,dot不触发击回;
6,受攻击目标数量不影响击回。

所以,魔星,电甲,冰甲,聚能爆破-连锁效应的后2跳,塔套触发的陨石,陨石触发的dot,均不触发击回。

那么,击回恢复的血量就是击回量*攻击次数

击回量有多少呢?

巅峰8046.3
远古双手武器35940
远古项链23950
远古头盔、手套、护腕、项链、戒指11975
一身堆完127811.3

而一个正常6000体能的法师血量847022
等于一次陨石恢复15%的血量,一秒攻击1.58次(38帧),平均一秒回23.68%的血量。
代价是损失一共7条词缀,以每条7%的伤害提升来算,合计损失50%+的伤害。
所以没啥大病别这么堆。

有没有损失比较小的堆法?

有,护腕,巅峰够高再加上手套和头盔,5000巅峰再算上武器,那么合计有79911.3的击回,
等于一次陨石恢复9.4%的血量,平均一秒回14.90%的血量。
代价是损失4条词缀,哪怕全换成智力也有4115,等效823巅峰。
所以没啥大病别这么堆。

那有没有损失再小点的堆法?

有,就出一条护腕,加上巅峰一共20021.3的击回,
等于一次陨石恢复2.36%的血量,平均一秒回3.73%的血量.,等于给了31612.6的秒回。
顺带一提,巅峰给的秒回是10728.4,寇马可给的秒回是19848。
所以纯属蚊子肉,巅峰高了高兴堆就在护腕上堆一条好了,这玩意儿既救不了命,也续不了航。

抛开塔套,德套飞弹堆这个可能还有点前途,毕竟保底15帧的飞弹;
然而德套有护盾魔武,比这击回可给力多了。

然后说下护盾。

首先,护盾吃减伤。

然后,法师有护盾的技能一共5个(这里没算春哥):
法能护体(被动),彼消我涨(被动),魔法武器-偏斜护盾,幽魂之刃-壁垒之刃,钻石体肤。
护盾各自独立,受攻击时顺序为 钻石体肤/魔法武器/壁垒之刃-彼消我长-法能护体。
这5个技能,才是法师靠谱的恢复手段。

这里先分析下护盾的意义。

护盾体系提供给了法师在血量体系外的另一个体系,但不完全独立(护盾量跟血量挂钩)。
它起了2个作用:

1,提供了不同于血量体系的生命值。

这里要明确一个等效关系:
提高生命值=提高坚韧EHP=增加减伤
暂不考虑恢复,那么

法能护体的60%护盾等效37.5%减伤
彼消我涨的20%护盾等效17%减伤,
钻石体肤的80%护盾等效44%减伤(40%护盾为29%),
偏斜魔武和护盾刀由于可叠加,计算起来比较复杂,这里就不算了。

1+a=1/(1-x)
x=1-1/(1+a)=a/(1+a)

2,提供了不同于血量体系的恢复值。

护盾技能均提供按血量百分比的护盾,所以血量越高护盾量越高,同时护盾和血量都吃减伤。
所以护盾池就是血量池的延展,但用不同于血量池的规则做恢复的计算。
这里不妨将护盾恢复值用血量的方式表达出来:

法能护体是5秒刷新盾,在能保证伤害间隔大于5秒的情况下,等于每5秒60%血量的护盾量恢复(当然你的血量+护盾量此时是160%了);
彼消我涨等于20%血量的护盾量杀回
偏斜魔武跟水果刀等于4%血量的护盾量击回可叠加,用血量体系的方式去看,等于提供了一个可超出血量上限的击回
钻石体肤是一个15秒cd技能恢复80%(40%)血量的护盾量,可被cdr和黄道的方式减cd。

列出后看出,秒回、杀回、击回、技能回,血量的恢复方式护盾都有了,护盾量和血量共用计算方式(体能,生命值加成),减伤共用计算方式。
其中的击回还是百分比血量恢复方式的击回,类似野蛮人的旋风斩,而不是那种弱鸡的要堆恢复量的击回。
此时护盾体系已完善,其中恢复的体系完全独立,并不再需要血量的恢复体系了。

为了避免过于imba,除了法能护体外的其他护盾,都给了个持续时间,除了彼消我涨是8秒(毕竟杀回),其他都是3秒。

所以,法师不需要面板上的恢复,不需要堆秒回、杀回、击回、技能回(也没有就是了)。
法师的恢复能力就是护盾的恢复能力。

再分析下在塔拉夏套装体系中的应用。

一般而言,在输出端,是通过护盾技能a-保法能护体,法能护体-保斯奎特。

在护盾技能a的选择里,

幽魂之刃-壁垒之刃:
无法融入以陨石输出为主的塔套体系,而在塔套奥陨中,因为奥术伤害与奥陨重复,无法凑齐4种元素而被放弃。(奥陨体系中,4种元素伤害技能,1个回能魔武,一个传送,占满了6个主动技能)

魔法武器-偏斜护盾:
由于会导致回能不足,只能在使用燃火外套或船长套的单手体系中使用,一定要在双手体系中用的话,需要配合节能体肤+启发+全技能魔女才能不损失大量输出属性用于减耗。
倒也不是不能用,但是不适合速刷体系,比较适合堆范围伤的低巅峰火陨冲层一些。然而低巅峰冲层,火陨不如奥陨,所以并非最优解。

钻石体肤:
由于其过长的cd和过短的持续时间,使其无法作为一种常态化的护盾手段,只能作为应急使用。
如果一定要用在速刷体系中,需要配合黄道或者船长套。

彼消我涨:
完美契合速刷体系,缺点是在boss阶段几乎毫无用处。

并且暴雪教你玩游戏系列里,法师篇只给了2个独立增伤被动(奥能渴求/无畏无惧,这俩互斥就算1个;奥能迸发)和1个伪独立增伤被动(元素易伤,这其实是个易伤被动,和增伤还有点区别),所以空了2个被动位置(前提非奥陨,对奥能迸发没需求)。

综合来看,彼消我涨作为保法能护体的护盾技能的选择是速刷最优解,并且很有可能也是冲层竞速端最优解。


什么?你是靠走位保法能护体的?
大佬大佬,血压可还好?

这里稍微说一下寇大腿和靠走位保法能护体的。
结合上文,我们可知道法能护体是个集坚韧与恢复为一体的被动,这让此打法成为可能。
以及,靠走位的打法本就困难,想要保持8秒的彼消我涨就更难了,所以就干脆不带了,奥陨带奥能迸发+元素戒打12秒4秒爆发期,冰火雷陨带个残影17%减伤当自己一直有彼消我涨(其实不是)。
但是大家都知道,走位这东西不靠谱,魂斗罗这东西是遗老。
所以需要寇大腿增加容错。
等到能巅峰碾压后,还是带回彼消我涨容错更高,奥能迸发那点破伤害不要也罢。


这里贴下这几个技能的说明

法能护体:
只要你在过去的 5秒内没有受到伤害,你即可获得一道护盾,吸收接下来受到的相当于你生命值 60% 的伤害。

翻译翻译:
在护盾技能起效的情况下,等效于5秒获得60%的血量,每秒12%。
在实际操作端,就是每5秒可以去浪一次。

彼消我长:
消灭敌人可获得一道护盾,吸收相当于你生命值 2% 的伤害,持续 3 秒。该效果最多可叠加 10 次。
重置彼消我长的持续时间,会使护盾达到最大效果,每叠加一次,使持续时间延长 0.5 秒。

翻译翻译:
叠满10层后一共20%血量的护盾,持续8秒。满层后8秒内每杀一只怪,获得最高至20%血量的护盾。
等效杀1只怪回20%血量。
在实际操作端,就是杀一只怪有20%的血量可以去浪。

壁垒之刃:
每次施放可获得一道护盾,持续 3 秒,可吸收相当于你生命值 4% 的伤害。
偏斜护盾:
当你发起攻击时获得一道护盾,持续 3 秒,可吸收相当于你生命值 4% 的伤害。

翻译翻译:
4%护盾可叠加!等于一个以自身血量为基底的吸血技能。配合高攻速技能,比如15帧的飞弹,可做到一秒叠16%血的护盾,也就是3秒叠48%,配合血腕就是96%,两个都上就是192%!
当然,飞弹伤害弱,塔套攻速低,水果刀死得差不多了,所以当前版本不好用。

钻石体肤
不贴了,如介绍字面意思。


结论:

护盾
药水
寇大腿
结束


4, 秘境所需

那么我们到底需要多少坚韧来应对大秘境呢?

14.jpg

我们回头看看标题,27赛季1000巅峰法师速刷build
这既然是讲的速刷,那么粗略的计算还是能算出来的。

首先,已知

怪物伤害值=怪物伤害基数×怪物伤害系数×伤害放大倍数

通过查表可知,70级怪物伤害基数为51584.6。怪物伤害系数从0到5不等,这里还是个随机浮动值,有兴趣的可以去看相关阅读;
我们速刷的话,折中点取个4吧。接下来是伤害放大倍数,1-150层大秘境不等,具体查表。

然后,既然我们之前明确了使用彼消我长作为护盾技能,那么,只要怪物一击击不破20%血量的护盾,那么在能秒杀小怪的速刷层,基本可以认为是坚韧足够了。

换句话说,我们需要20%的坚韧(EHP)等于怪物一击。
如此,我们就做出了一张表。

12.PNG

这里,我们可以看到,
之前单手武器的1000巅峰大米速刷build的坚韧,足够刷144层了
(为此我还特地去135层试了试,确实坚韧够。你问我为啥没试144?因为我冲层只冲到134就停了);
而5000巅峰大米速刷的坚韧,足够刷150层了。
当然他们速刷不了这层数,因为单手武器伤害不够,所以之前由彼消我涨构筑的恢复体系就不生效了;
以及黑球代表的聚能爆破要跳进怪堆里,跳进去可就不是只挨一击了。

以此为参照,对表格我们可以看到,双手法杖的坚韧是完全不足的。

那么该怎么办?纯走位躲技能?
基本上是了。
目前来说冲层靠的就是伤害够高杀得够快,和走位躲技能,当然还有寇大腿。
如果在速刷端,那就是通过降低伤害的方式来增加坚韧,
比如去掉斯奎特,换上岩石护手和活力宝石,这样伤害就降低到只比单手高7层(正常是高12层),以经验获取率来说,需要刷进3-4分钟的区间。
这算是想要安逸不得不付出的妥协吧。
当然,还有种折中的方式,就是带转煞宝石,依然使用远程打法,靠法能护体+彼消我涨保持斯奎特,由赛季的电甲特效来保持杀王效率,
不过这更近乎冲层的打法了,这里不讨论了。

那么到底应该要多少坚韧呢?
其实看表也大概能看出来。

冲层端保证一击打不破法能护体就行了,
150层为例,需要12.6亿,也就是站街6300万。
如果带寇大腿可以有效降低该坚韧需求。

速刷端则保证一击打不穿法能护体+彼消我涨即可。
130层为例,需要6亿,也就是站街3000万。
当然前提是你得在130层杀得够快。


以下是测试历程,主要讲了楼主从经验主义的迷思中摆脱出来的过程。没兴趣的可以不看:
这里,我们可以看到,之前单手武器的1000巅峰大米速刷build的坚韧,足够刷123层了;而5000巅峰大米速刷的坚韧,足够刷150层了。这里因为模拟器的缘故,少算了2层塔4的buff,实际坚韧要高将近65%,不过倒是与事实基本吻合。为此我特地去刷了把123试了试,打了8分半,确实是终于稍微要躲躲技能了,依然是坚韧足够。当然他们速刷不了这层数,因为单手武器伤害不够,以及黑球代表的聚能爆破要跳进怪堆里,跳进去可就不是只挨一击了。
那么姑且以此为参照,对表格我们可以看到,双手法杖的坚韧是完全不足的。那么该怎么办?纯走位躲技能?基本上是了。目前来说冲层靠的就是伤害够高杀得够快,和走位躲技能,当然还有寇大腿。不过我们速刷还是可以努努力的,比如使用钻石体肤-晶化躯壳符文,这样80%的护盾配合20%彼消我涨的护盾能达到100%的EHP血量,对应127层。为此我又特地去刷了把127试试,打了6分15,感觉不大行,覆盖率太低了。绝望之中想起大佬的build,于是换下全能换上黄道,换下彼消我涨换上启发,头盔黄宝石换钻石,再换下受罚换上勾玉,再特地去刷了把127试试,坚韧倒是没问题了,但是打了8分钟,有点崩——想起来我跟大佬差了三千巅峰呀。再换回全能受罚,换上魔法武器-偏斜护盾,换上节能体肤,再再特地去刷了把127,坚韧倒是还好,但是打了6分半...退了游戏,思索了一下:双手法杖的体系,注定无法再上一个5倍坚韧的减伤组件,那么对应的就是只能打远程躲技能的方式来保持生存,因此也就告别了2-3分钟的速刷,只有去打4-5分钟的速刷,而由1000巅峰单手速刷的层数可知,要经验相同,得刷124-129层,此时的坚韧,仅靠彼消我长已经不够了,靠钻石体肤则需要解决覆盖率的问题。难呀!


5, 装备对比

首先列出各项减伤装备,这里按塔拉夏套的体系来列,有些效果太弱的就不列出来了

戒指项链:

电戒:
80%减伤。
团结:
50%减伤。
旅者:
50%减伤,占项链和一个戒指位。
不带斯奎特:
33%减伤。

衣服手套:

岩石护手:
5层提高250%护甲,等效64%-66%减伤,占用一个宝石位(活力宝石)。
天鹰斗衣:
50%减伤。

肩膀护腕:

导能披肩:
25%减伤。
血腕:
100%护盾,换算成减伤的话,那么
带法能护体等效27.3%减伤,
带彼消我涨等效14.3%减伤,
带80%护盾的钻石体肤等效30.8%减伤(40%护盾为22.2%);
同时恢复量加倍。
(1+2a)/(1+a)=1/(1-x)
x=1-(1+a)/(1+2a)=a/(1+2a)

传奇宝石:

转煞秘石:
约41%减伤(约提升69.33%坚韧)。
b/a=1/(1-x)
x=1-a/b
迅捷勾玉:
100级22.5%闪避(150满值30%)。
毁伤之御:
约20%减伤(约提升25.6%坚韧)。

套装:
(船长套不与双手塔套兼容,故不计)

塔拉夏套:
77%的减伤。
奥吉德套:
15%的全局减伤和30%的精英减伤,
等效23.5%的全局减伤。
守护者套:
翻倍的体能,+近远减。
其中翻倍的体能等效50%减伤,近远减这个就要算了。


最硬当然就是全部都上啦,但是离开输出谈坚韧就是耍流氓了。

这里先明确一下,双手法杖-蕴火之心的所谓聚怪其实就是在陨石降落点放个嘲讽,然后小怪兜兜转转走过去。这嘲讽同样吃控制递减。

所以这里来到暴雪教你玩游戏之法师篇2:
双手法师就该远远的biubiubiu。

远程战斗是法师的核心思路,包括技能装备在内都是围绕此设计的。
不按这思路都达不到什么好效果。
以此为前提:

电戒:赛季第一防御装
当之无愧减伤组件第一。

团结:
50%属于减伤第三档,稳定高效,即插即用,对应是牺牲全能的增伤位。
如果是速刷端,那么没了全能的50%增伤虽然肉疼,倒也不是不能接受;
如果是冲层端,那没了200%的增伤爆发就要死了。

旅者:
同上。
这套2件装用两个装备位置做了个动态,每次只能发挥一件装备的效果。
要我说,亏成马。

岩石护手:
看似第二,然而它的触发方式(受先受到攻击,再触发)非常不稳定,且先吃伤害的触发方式容易猝死,导致实际效果不好。
加上要多占一个宝石位,所以不建议使用。
虽然它绑定不使用斯奎特。

天鹰斗衣:
同样不稳定的触发方式(保证能量高于90%),
对耗能的陨石来说,同样不建议使用,
虽然它同样绑定不使用斯奎特。

导能披肩:
啥时候有个引导技能是回能的再说。

血腕:
好东西,可惜被奥吉德和守护者的输出增益无情的挤掉了。

转煞秘石:赛季第二防御装
理论上是本赛季最好的第二件防御装,
因为赛季电甲替代了一部分受罚的打boss/精英的功能,所以在增加防御的同时,对输出影响不大。

迅捷勾玉:赛季第三防御装
双手火陨速刷可以使用,
增加14%左右的输出的同时,
增加22.5%(30%)的减伤(虽然闪避的减伤比较虚),
还有cdr能增加钻石体肤的覆盖率,进一步增加坚韧。

毁伤之御:
呵呵。

这里说一下,即便法师上了电戒团结转煞,想站撸130还是不行的,依然是要传送躲技能和站位规避伤害。
我们需要的不是一个2倍一个1.6倍坚韧,我们需要的是一个8倍坚韧。
哪天双手能用法器,
哪天站撸150。


发表于 2022-9-25 14:47:28 |显示全部楼层 来自:浙江
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10#
有进无退不是个负面buff嘛
发表于 2022-9-25 14:47:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:197

符文:32

11#
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-9-28 08:33 编辑

五,个人心得


1, 赛季玩法

待续


2, Build构筑

待续


3, 5分钟原则

当你刷某层大秘境的平均时间是5分钟左右的时候,先不急着刷下一把,先松开鼠标,想一想为什么这把要花5分钟:

图烂的原因吗?

有没有跳过进度不行的怪点呢?
有没有随时注意小地图规划前进的路线呢?

是配装的原因吗?

当前的装备是应该应用在当前的战斗场景的吗?
装备的属性是当前巅峰下最优化的吗?
配合已有的装备和自己的战斗方式,是应该用这套技能和宝石吗?

是操作的原因吗?

技能的释放与衔接的时机准确吗?
找精英的时机把握住了吗?
站位让增伤宝石和被动最大化了吗?
各种属性的小怪和各种词缀的精英怪用最效率的方式应对了吗?
今天传送撞墙了吗?

在速刷层,正常情况下,图的好坏大概只影响正负半分钟左右,也就是20%的时间,
剩下的80%,一半取决于你根据现有仓库搭配的装备和技能,一半取决于你对应配装所使用的操作。

自己回答完这些问题,然后针对性的做出改进。

很多时候,你就会发现,原先自己平均要刷5分钟的某层大米,现在平均只要刷2分半就行啦。


4, 已知bug汇总

a,德套攻击触发罩子有时会失灵,
离开失灵怪物所在地图再回来有几率恢复正常。

b,塔套冰陨石配怒火回荡有时会导致精英怪锁1血,
无解,只能冰陨石不配怒火。

c,魔女10%元素伤害在冰黑洞buff期间会失效,
无解,只能在怪物少时不要放黑洞。


5, 相关阅读

新版随从机制


新版塔拉夏套机制与实测





攻速算法(含所有攻击词缀收益算法)、帧数收益、法师技能帧数表




范围伤算法与收益




减耗算法、回能算法、触发系数机制



注意:此乃上古测试帖,其中陨石dot触发系数为常规两倍,然而由于版本变迁,现在dot的hit数已变化,故dot触发系数是否还为两倍此点存疑,就并未采用。


大秘境收益


我是不会数据挖掘啦,但是想想把那么多数字手动填进去就好辛苦!


虽然这篇和我写的东西无关,但是太强悍啦!

陨石机制与触发系数(含所有法师技能触发系数)



增伤详解与收益



坚韧减伤







发表于 2022-9-25 14:48:07 |显示全部楼层 来自:浙江
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12#
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-9-29 12:29 编辑

六,番外——单手武器篇

待续


之前忘记放模拟器链接啦
先放在这里吧

d3planner代码:686936231

里面目前是22个配装的模拟,主要是各做了1000和5000巅峰两个版本,以及4个随从配装,所以都快做满了(上限24个)。
后面有更新的话再酌情看增减啦

发表于 2022-9-25 14:48:42 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:197

符文:32

13#
本帖最后由 狂暴的圣骑士 于 2022-10-10 22:30 编辑

问答部分


这里增加了一些回复中有意义的问答部分。
至于有些问题原文中就有答案的或者没啥意义的就不列出啦


问题一,33#新人求问,奥陨的范围伤和双爆,哪个优先级更高?

这个问题其实可以一刀切的回答:双爆更好。
不过为了严谨起见,我做了张表:

71.PNG


这是以双手塔套单人速刷为前提的词缀收益表。
所有收益都是以上一级为对比的。
这里值得关注的数据节点都用黄底标出来了。

需要注意的是,如果是冲层或者组队,那么范围伤收益会有变动。
详见C2.3范围伤的收益一章。


问题二,
38#牛逼,数学带师,暗黑科学家,但是速刷为什么不考虑寅剑?一样无脑飞,还能减cd,不比以太香?
43#带以太奥能不够,总是缺能导致没法传送,寅剑就没这个问题,不需要回能,出一条暴鸡回能就行了,反正都是一直传送,找精英打和以太一直传送也没多大区别。

不比以太香呢

我最早是用寅剑刷的,那时候还没解决回能问题(非赛刚更新),用寅剑主要是传送不耗能。

以太和寅剑都无法减掉传送的内置CD。
然后即便操作很极限,寅剑也比以太永远慢掉找第一组精英的时间(跑路vs传送)。
这就导致寅剑速刷的不稳定;上限和以太一样(开门遇精英),下限就低了(开门没精英/中间断精英)。

怒火回荡也是同样的问题,不过怒火对输出有提升,所以上限层数高,比以太还是有优势的。

奥能一般来说是够的呢。
觉得不够可能是build不对。

至于区别的具象化表象,大概就是以太能稳定刷进2分钟的层数(1000巅峰的话是110-115),寅剑要看脸呢(也就是最快跟以太打平,最慢要多出1分钟左右)。


问题三,
45#意思就是巅峰加装备的体能过6500就可以巅峰点点智力了是嘛


简单的理解是这样啦
具体的需要参照你速刷/冲层的层数,通过对应所需的坚韧来调整体能
详见坚韧篇2、3部分
通用的做法是感觉输出没问题但生存有压力了,再降低智力来加体能
一次加500-1000点,直到平衡为止

当然,如果你也是懒得调整体能,同时也对极限低巅峰冲层这类事情没需求的话,就把体能拉到6500之后点点智力就行啦
毕竟真要升巅峰初期还是挺快的,6500的体能还是挺轻松的呢







施工中...
施工顺序:
1,文字:奋战敏感词一小时,完成
2,图片:奋战敏感词一小时,完成
3,排版:
a,段落空格:C5,C0,C1,C2,C3,C4
b,标题字体:C0,C1,C2,C5,C3,C4
c,字号颜色:C0,C1,C2,C5,C3,C4

d,技能贴图(装备和套装):C1
e,算法隐藏
4,算法与图片修正
5,增加问答部分
6,待续

先休息啦

呀,一觉醒来一堆回复,想了想还是放个施工日志吧,不然这个2万7千字,不好看出更新了什么。
话说为什么从word贴过来格式全消失了呀

施工日志:

9.26
段落空格:C5,C0,C1

9.27
段落空格:C2 ,
C3、C4 敏感词导致排版失败
更改了空格逻辑,重新排版:C0,C1.1,C1.2
标题字体+字号颜色:C0,C1.1,C1.2

9.28
重新排版+标题字体+字号颜色:C1.3,C1.4,C1.5,C2,C5,C3
算法修正:C3(未完工)

9.29
重新排版+标题字体+字号颜色:C4

9.30
小幅更新C1.5,
C1.5配图与文字需更新(未完工)

欢度国庆,这两天可能未必有时间更新。
我尽量抽空每天改一点。

10.1
算法隐藏


10.10
我回来啦,大家假期过得怎么样呀
技能贴图(装备和套装):C1.1,C1.2,C1.3
增加问答部分












发表于 2022-9-25 14:49:33 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:197

符文:32

14#
龙之法神 发表于 2022-9-25 14:47
有进无退不是个负面buff嘛

你在说什么呀?
发表于 2022-9-25 15:08:30 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E5%A4%9C%E4%B8%83%E6%AC%A1%E9%83%8E-5925/hero/17729430[/armory]

帖子:365

符文:8

15#
狂暴的圣骑士 发表于 2022-9-25 15:08
你在说什么呀?

你前面提到的罩子符文的选择有进无退 就是进出罩子会昏迷那个符文  
发表于 2022-9-25 15:29:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:澳大利亚
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