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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:495

发表于 2022-9-21 10:04:59 |显示全部楼层 来自:美国
本帖最后由 阴霸的探花 于 2023-5-5 10:59 编辑

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10月4日紧急更新:最新补丁斩杀了无限和降低抵抗,现在破免之后依然只有1/5效果。新补丁之下冰法彻底压制了直闪,应该是赢麻了?


通用规则:每个build给7个配装,对应各个阶段。
  • 开荒:双精神,知识头,+1技能项链,隐秘甲。就是+6全技能。
  • MF:眼球,军帽,塔拉夏3件套。基本上+9全技能。
  • 套装:塔拉夏6件套。+8全技能。
  • 小康:usc,ulc,cta,海蛇皮,马拉,技能腰带,孔都换上电珠/冰珠/火珠,电法用新月。基本算是普通玩家(没有大符文)的奋斗终点。
  • 小康 + 破免板:上一级基础上带上破免板。
  • 无限/次元 + 破免板:装备无限制,次元,冰头,无限什么的全都招呼上。但是没有技能大板。跟现实对比的话,现实多半此时装备没有那么极品,但多少带了几个技能板,通算下来应该差不多。
  • 神装 + 破免板:上一级加上8个技能板而来,体现终极状态。

关于伤害:
  • 平均伤害 = (50抗怪秒伤 + 免疫怪秒伤)/ 2
  • 注意,是秒伤!不是一发伤害!
  • 总的来说,前期冰法伐木强,锤子伤害高。后期法师伤害爆炸,秒杀锤子。冰法擅长控怪,电法攻防一体,火法伤害最高。

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看怪物血量参考一下伤害数值。

以下详细数据,欢迎各位纠错!


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冰法
暴风雪
  • 攻速:4秒释放25个雪球,每个雪球都是面板伤害,每个雪球都可以伤害同一目标。1.8秒可以释放下一个暴风雪。按照一个暴风雪砸四下来预估,那就是1.8秒可以命中4次,大约等效1.8 / 4 * 25 = 11.25帧一次伤害。
  • 暴风雪的动画与伤害没有关系,第一个雪球是瞬发,也就是画面还没有雪呢,已经可以造成伤害。运气好出来就秒。
  • 对体积大的怪(boss)伤害很高,开荒都用暴风雪伐木就是因为这个。


暴风雪秒杀8pp西西之王,半秒内命中3发雪球。

其他技能:
  • 冰风暴:伤害不俗,可惜范围太小,一般用来打boss的时候补伤害。
  • 冰尖柱:群体冻结怪物,范围大,属于控制第一神技了。
  • 冰封球:割草神技!范围超大(差不多可以认为全屏),低pp割草。或者放完暴风雪再放冰封球大范围控怪。冰封球最后的爆炸可以炸出16个碎冰片,内爆boss可以造成很高的伤害。
  • 冰环:伤害只有电环的一半吧。1pp割草也是可以的。

冰法的操作逻辑:
  • 暴风雪+冰尖柱(如果没点冰封球)
  • 暴风雪+冰封球,然后调整位置。这个打法伤害足,控制面积大,缺点是需要技能点数多。
  • 不打boss一般不用静电场,主要是伤害足够,空闲时间一般打冰尖柱控场。
  • 打boss:暴风雪 + 2~3静电场 + 暴风雪 + 冰风暴。


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看图估算一下冰环和电环的差距。
Screen Shot 2022-09-21 at 6.38.30 AM.png


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冰封球的估算是相当不准确的,我按照一发命中4下来算的,实战中多少都有可能。一发冰风球是46颗冰蛋,命中4似乎有点少?



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电法
新星
  • 技能点数需求少,可以点满能量盾。
  • 可以建立有效防御圈,怪进来都被打出fhr。
  • 成型之后最无脑,攻防一体,进怪堆放技能就完事。一般来说可以认为是后期刷图最快职业。
  • 我的神装配装用的是电棒+偏向盾。
直闪:面板数字高很多,但技能点数要求高,单一方向要求打得准,缺少防御机制一般要先打一发冰环。我的直闪神装是电棒偏向盾。
连锁闪电:伤害低,见效慢,跟新星一比完败。



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火法
大火球:手感炸裂,打击感强,后期伤害爆炸。但打击范围小,只能打单一方向,而且不能穿透。
陨石:伤害炸裂,但延迟较大。
火墙:伤害高但极其害怕多动症怪物,基本不能作为单修技能存在。2.5这个单修为王的版本基本被淘汰。
总的来说火法后期伤害最高,但缺乏防御技能,又不能满盾,是个猛攻的职业。



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锤子
  • 前期伤害高,防御强,基本没有免疫怪,堪称前期之神。就是不能飞,伐木效率低。大致可以定位为伐木破免板的专用工具人。
  • 有谜团质变,彻底成为通刷之王(过去)。本版本后期被法师吊打。
  • 锤子其实对不死生物是有50%加成的,但考虑到部分怪也有魔法抗性,甚至还有魔免的,我觉得不加也不减,就按照面板数据来算。

死灵法师
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du t.png


  • 毒环毕竟时间长,伤害还是不得行,只能低pp割草。连冰环都比不上。
  • 这还是建立在开荒套就用了3毒环白色的基础上的。说实话这东西开荒大概率没有。


其他
待续。。。
整合一下2.5升级指南



  • 94,95,大约提速一倍
  • 96大约提速2倍
  • 97提速4倍,不过考虑到本来97很大程度依赖杀王,所以没那么多。
  • 98改变最大,过去只靠杀三王,现在主要靠杀金怪和仆从。
  • 还是那话,金怪的仆从和金怪本身是一样的(经验),对仆从要斩尽杀绝!
  • 8pp独吃依然还是王道,独享450%经验还是无敌的。
  • 预计赛季2第一名四五天可以到99吧?


之前版本的升级指南:https://bbs.d.163.com/forum.php? ... id=174400329&extra=
2.5升级指南:https://bbs.d.163.com/forum.php? ... id=174718750&extra=


最后,痛投,2.5你会玩哪个职业?










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帖子:4546

符文:495

34#
zhuozhi 发表于 2022-9-21 10:45
好贴
不过更正一下,新星的神装面板太低了
https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1746803 ...

我想了想,你说的对,不看极限那就缺乏意义了,还是更新一下,本楼的是电棒偏向盾的极限版新星。

Screen Shot 2022-09-20 at 11.01.15 PM.png


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帖子:739

符文:28

56#
1pp99图速刷,无非三点 1刷经验电鬼娃娃牛头女妖 2传送和档位 3mf暗金宝物,1pp是个人物就能打主要看清怪速度和生存,不要经验bug超市钥匙牛场功能性人物星星电胜任,要经验99主打冰球法嘛,眼球 绿帽 精神盾 马拉 法拳 战旅 凑点幸运小符基德300mf 105传送 带着雷神腰带乱窜丢冰球即可,星星电效率还要高但是没雷神腰带不双开蛮子波遇到99电鬼歇菜不爽,安逸抠脚99单刷冰球法,就是想办法能对10fcr带mf毒抗冰抗戒指,其他全日用。
发表于 2022-9-21 12:05:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:4762

符文:24

2#
本帖最后由 kingyuy 于 2022-9-21 10:12 编辑

辛苦辛苦 分析得好啊 感觉很有用 不过恐怖区域我选冰封球
发表于 2022-9-21 10:08:00 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:64

符文:21

3#
原来新星一次只杀一个怪
发表于 2022-9-21 10:09:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:64

符文:21

4#
你要分析数据,是不是该考虑下aoe时平均几个怪
发表于 2022-9-21 10:10:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:561

符文:44

5#
赞一个,期待更详细的分析
发表于 2022-9-21 10:12:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:67

符文:8

6#
这是单纯伤害上的分析,可以参考参考
发表于 2022-9-21 10:13:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:4546

符文:495

7#
下降到攻击高度 发表于 2022-9-21 10:10
你要分析数据,是不是该考虑下aoe时平均几个怪

都是aoe技能,没有单体技能。
你要说范围有区别,那没办法细分高下,每个技能都有优缺点。
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帖子:6686

符文:1620

8#
比伤害无用200k的龙虎刺客伤害不是更猛。。。还是比刷场景最快时间比较客观
发表于 2022-9-21 10:18:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:1914

符文:7

9#
比的原理 发表于 2022-9-21 10:14
都是aoe技能,没有单体技能。
你要说范围有区别,那没办法细分高下,每个技能都有优缺点。

嗯,其实可以加个系數,例如,我新星法在超市,每次大約平均同时打6只怪物,預計隕石是3-4只?这样伤害乘上系數就是了
发表于 2022-9-21 10:19:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:中国澳门

帖子:67

符文:8

10#
toddfung 发表于 2022-9-21 10:19
嗯,其实可以加个系數,例如,我新星法在超市,每次大約平均同时打6只怪物,預計隕石是3-4只?这样伤害乘 ...

还有施法频率呢,这样实际模拟工作量就大了
发表于 2022-9-21 10:20:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:6686

符文:1620

11#
比的原理 发表于 2022-9-21 10:14
都是aoe技能,没有单体技能。
你要说范围有区别,那没办法细分高下,每个技能都有优缺点。

有办法细分高下,那就是每个玩法每个场景刷多几场做平均时间,用最优的操作意识(不是操作速度快慢)平均时间用时最短的为最优解
发表于 2022-9-21 10:20:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
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帖子:6686

符文:1620

12#
比的原理 发表于 2022-9-21 10:14
都是aoe技能,没有单体技能。
你要说范围有区别,那没办法细分高下,每个技能都有优缺点。

你说没法区分高下只是不愿用大量的时间测试刷每个场景而已
发表于 2022-9-21 10:23:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:4546

符文:495

13#
刀隐红尘 发表于 2022-9-21 10:20
还有施法频率呢,这样实际模拟工作量就大了

这个考虑了的,我给的数据都是秒伤。
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帖子:6686

符文:1620

14#
所以我才说暗黑2的达标指标是尽量最快速度找相对安全的方式刷图。。。如果只玩1pp那就没啥好说的了。。。都是碾过去
发表于 2022-9-21 10:26:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
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帖子:6686

符文:1620

15#
还有就是干嘛不把神装充能一击列出来,我想看看亚马逊多快
发表于 2022-9-21 10:29:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
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