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1#
发表于 2022-9-18 16:51:19 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
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早上正好有人问这个套装和伤害分类的事,开个贴详细说一下


2件套特效

首先,国服2件套特效翻译有问题,苦行2不只加持续性伤害,看一下英文原版:

2件套特效:所有Continual damage(持续性伤害)、Channeled damage(引导伤害)、Persistent ground damage(持续地面伤害)增加15%。

持续性伤害:某些会持续掉血的负面效果,如点燃、流血、中毒等,魔兽世界中我们管这个叫DOT类伤害(Damage over Time)。
引导伤害:技能释放时,画面中下方有一个技能条显示技能消耗,能量消耗完毕后需要充能。如野蛮人的旋风斩、法师的各种射线。
持续地面伤害:脱手的地板技,释放后会在一定时间、一定区域内持续造成固定间隔的伤害。
以上这三类技能,都会受到苦行者2件套的加成。

关于技能分类,我单独写了一套帖子进行详细说明:
引导伤害的说明在《游戏中技能的特性及分类》一文3楼第八节;持续性伤害、持续地面伤害的说明,分别在该文4楼第四、第五节。

2件套伤害加成类型属于A类,和其它A类增伤加法计算。关于增伤的详细分类,移步这个帖子看吧:《游戏中增伤的分类》



4件套特效

特效显示的1963是按我角色伤害计算后的伤害,每个角色显示都不一样,公式是(60.33%角色伤害+28)。
玩家的所有攻击都可以叠加计数,不局限于2件套增伤的那三类伤害,召唤物攻击不计数。

4件套每5hit额外造成60.33%角色伤害,可以理解为每hit+12%角色伤害。
对于攻击频率高、系数比较低的技能,+12%提升就比较大,比如野蛮人的旋风斩,每hit伤害系数是角色伤害的33%,+12%后每hit变为角色伤害的45%,收益36%左右。
对于技能系数比较高的技能,再+12%角色伤害提升就比较小了。
不同技能的收益,代入技能系数自己算吧。

另外,4件套特效触发有数量限制:

如图所示,光柱就是4件套触发的视觉特效。已经多次录屏慢放确认过了,无论拉多少怪,一次最多只有6只怪能触发4件套。

也就是说,当怪物数量少于等于6只时,4件套特效是满收益;当怪物数量大于6只时,收益将随着怪物数量增加而降低,可以近似估算为12只怪收益减半、18只怪收益降为1/3、24只怪收益降为1/4,以此类推。

计数和ICD方面还有一些疑点,偶尔会出现触发6个光柱后下次跳字再出1~3个光柱的情况,这种现象可能和计数方式有关,比如虽然触发限制6个,但同时计数上限比6要高,而且应该会配合ICD进行限制,但这个不靠数据挖掘就很难确定了,几乎无法测试。


6件套特效

6件特效没什么好说的,就是一个伤害+控制,伤害公式是(360%角色伤害+180)。
很多职业到地狱4后都苦行维图4+2混搭了,PVC没见过穿苦行6件的。
360%的伤害系数在单次伤害里属于比较高的,玩PVP的可以琢磨一下,也许可以配合眩晕秒人。


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2#
好贴,刚好给我解惑了,刷苦行者去啦
发表于 2022-9-18 16:57:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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3#
感谢科普,终于搞明白了,以前一直觉得4件特效没啥用,加的伤害太低了,所以一直2+2
发表于 2022-9-18 18:47:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:99

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4#
不朽区唯一的技术贴大佬了,必须支持
发表于 2022-9-18 18:52:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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5#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-9-18 19:02 编辑
HereLies 发表于 2022-9-18 18:47
感谢科普,终于搞明白了,以前一直觉得4件特效没啥用,加的伤害太低了,所以一直2+2

4件套每5hit额外造成60.33%角色伤害,相当于每hit+12%伤害,对于系数本身就比较低的技能,+12%提升就比较大;对于技能系数高的技能,+12%提升就比较小了。
另外就是怪不超过6只算满收益,超过6只后收益降低。日常刷怪用用可以的,冲榜看职业,维图利用率高的职业就不推荐苦行者了。
发表于 2022-9-18 18:59:06 |只看该作者 来自:天津

帖子:4338

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6#
天谴的真空吸引算不算持续性伤害?这种在几秒内造成多少的伤害,算持续性伤害吗?
发表于 2022-9-19 08:11:10 |只看该作者 来自:陕西

帖子:14

符文:0

7#
4件套的特效虽然一次同时最多只能触发6个,但在实际游戏中很难出现所有怪物被攻击次数都一样的情况。一旦多只怪物计数不同步,那么实际收益肯定要大于楼主所说的每个hit点+12%的伤害。
发表于 2022-9-19 10:36:37 |只看该作者 来自:广东

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符文:13

8#
墙贴,资瓷
发表于 2022-9-19 12:57:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

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9#
大力哥Plus 发表于 2022-9-19 10:36
4件套的特效虽然一次同时最多只能触发6个,但在实际游戏中很难出现所有怪物被攻击次数都一样的情况。一旦多 ...

这个我倒是没考虑到,那怪物超过6只时不是简单的按倍数递减,晚上我再测一下吧,看看单位时间内最多能触发多少次
发表于 2022-9-19 13:00:35 |只看该作者 来自:天津

帖子:8

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10#
沙巴斯4件再配个两件苦行,有搞头吗?记得有个副手可以给爆炸箭加点燃,那爆炸箭岂不是有30%的增益
发表于 2022-9-21 00:37:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:25725

符文:2982

11#
L大牛皮 现在看来不朽在往平衡性靠拢 期待继续优化
发表于 2022-9-22 18:40:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:46

符文:67

12#
这些回帖的都是真实的玩家吗?
发表于 2022-9-23 00:05:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:251

符文:11

13#
比较感兴趣曾商家计算哪些A类,哪些B类
发表于 2022-9-23 06:57:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:697

符文:3

14#
为什么我没见过这套装
发表于 2022-9-23 09:17:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:14

符文:14

15#
我想知道武僧的七星闪算不算持续伤害呢?属于地面伤害?谢谢!
发表于 2022-9-23 13:24:34 |只看该作者 来自:江苏
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