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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1174

符文:41

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1#
发表于 2022-8-15 10:01:45 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
首先支持暴雪目前透入的交易方案:部分可交易。 担忧的地方就是,其实暴雪自己估计也不知道哪些可交易的物品最后会变成极品,然后这些东西会天价。
其实最好就是限制交易次数,比如一件装备交易次数为2,交易一次掉一半耐久,用这种方式来限制工作室,又满足了玩家之间交易的需求,同时交易后的物品价值也会降低,穷人可以便宜买到只剩最后一次交易的好装备,也符合实际-二手货要便宜的规律。


d4:游侠

帖子:4637

符文:248

2#
这个主意不错

不过最好还是提高打击BOT的能力,否则想什么法子都是相当于对BOTer说:我对你没办法了,只好限制自己了
发表于 2022-8-15 10:05:54 |只看该作者 来自:浙江
Adede#3834 专家级独狼玩家

帖子:124

符文:12

3#
其实参考不朽就知道了,暴雪已经黔驴技穷了,不开交易吧,那不就是单机吗,开交易吧,又怕自己顶不住。所以玩玩就好,别报太大期望,现在的暴雪不是以前的暴雪
发表于 2022-8-15 10:11:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2147

符文:216

4#
我觉得交易只能在拍卖行交易,只能使用官方白金币购买,然后收取交易额的20%手续费
这样工作室也没牟利吧?
发表于 2022-8-15 10:13:12 |只看该作者 来自:上海
夏日大作战

帖子:1386

符文:124

5#
现在已知的情况应该是:白蓝黄是材料可交易,黄装可以做成传奇而且保留基底词缀。传奇可以交易,但是限制交易次数。传奇往上还有一级装备,无法交易。
发表于 2022-8-15 10:19:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:687

符文:33

6#
闪千 发表于 2022-8-15 10:13
我觉得交易只能在拍卖行交易,只能使用官方白金币购买,然后收取交易额的20%手续费
这样工作室也没牟利吧?
这不就是不朽么
发表于 2022-8-15 10:21:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:746

符文:20

7#
仅允许ah交易的话,很大可能会影响到玩家组队。试想你和朋友组队掉落还只能通过ah交易,一是交易肯定有延迟,装备掉落作为爽点来讲会有点便秘感;二是ah交易如何确保将此次掉落交易给你朋友(当然可以从机制上来放开这种场景的交易,比如组队限时交易—类似d3)
发表于 2022-8-15 10:22:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
<第一赛季>

帖子:2147

符文:216

8#
fffire 发表于 2022-8-15 10:21
闪千 发表于 2022-8-15 10:13
我觉得交易只能在拍卖行交易,只能使用官方白金币购买,然后收取交易额的20% ...

不朽能交易装备?
而且不朽的装备系统跟暗黑4能比?
发表于 2022-8-15 10:29:34 |只看该作者 来自:上海
夏日大作战

帖子:574

符文:18

9#
限制交易次数,不是更利好工作室。本来玩家买了还能卖,一限制交易次数,大家都去买新的去了。
发表于 2022-8-15 10:58:39 |只看该作者 来自:中国香港
30号:1个,其他无。
四大:除了权冠

帖子:687

符文:33

10#
或者换种思路,每次交易要若干白金币,比如200白金币,买家或者卖家出都行。这样暴雪也能持续有收入。
发表于 2022-8-15 11:05:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:746

符文:20

11#
基于限制交易提两种思路:

1. 每件装备设定交易冷却时间,具体时长根据装备品质来定。(付费重置冷却?)

2. 每个战网账号每周设定交易次数上限。(付费购买次数?)
发表于 2022-8-15 11:11:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:103

符文:17

12#
可以参考魔兽世界ah的方式感觉还不错,当然还需要优化一下。
发表于 2022-8-15 11:21:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1441

符文:1713

13#
本帖最后由 TheChangl 于 2022-8-15 11:27 编辑

限制交易,首先要明确两点一是限制玩家蹲拍卖,倒买倒卖,另一个是限制gzs的大量投放商品到拍卖。限制倒卖,无外乎就是规定次数或者增加交易冷却。
限制工作室是真没啥太好方法,像楼上说的那种限制战网号每周交易次数的话有一定效果,但是应该不明显,毕竟gzs不会只有一个号。




顺便说一下,还是比较看好手游里那种随机商店模式,每个玩家一次只可查看几名玩家的店铺,然后一小时或者多长时间刷新一次,这样首先可以杜绝玩家蹲拍卖,时间成本过高,而且玩家在看市场的时候,不是每一次都能刷到自己需要的东西,忽然有一次刷到有卖自己需要的时候,那么也会有点小激动。gzs我是在是没想到什么好方法
发表于 2022-8-15 11:23:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:285

符文:2

14#
神奇的章鱼哥 发表于 2022-8-15 10:05
这个主意不错

不过最好还是提高打击BOT的能力,否则想什么法子都是相当于对BOTer说:我对你没 ...

打击bot很简单啊,不要单机就行了,如果游戏完全不考虑单机运行,它的成本就会很高,而且容易被检测到。
发表于 2022-8-15 11:30:01 |只看该作者 来自:四川

帖子:1174

符文:41

15#
关于交易问题无数多的游戏都证明了,只要有场外因素(rmb),游戏的交易系统就是一坨屎。你要么通过不能交易来限制场外因素,要么就放任自由,靠自律是不可能的。我目前觉得要么就是限制交易次数来有限避开场外因素,要么就完全抛开场外因素自建一个代币系统,比如激战2,很多装备必须是要靠地区声望币来购买,但是这样必然又出现一个问题,就是你打到的装备一定要比地区声望币卖的装备差。这样就又变成了刷声望游戏了。总之难,难,难

发表于 2022-8-15 17:28:04 |只看该作者 来自:浙江
d4:游侠
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