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1#
发表于 2022-7-15 16:06:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:新西兰
本帖最后由 popcorn930 于 2023-1-9 16:25 编辑

前言:
PVC,又称PVM/PVE,区别于PVP/PK,两者的技能构筑和需求的装备大相径庭。线上模式的PVC是暗黑重制版多数玩家的主流选择,毕竟整体大方向是一个刷的游戏,获取神装,以物易物是主要乐趣所在。说到PVC,主流build们想必大家都知道,攻略也一堆,为了不重复所以选择发一篇蛮子的来普及一下弱势职业的玩法。
野蛮人作为PVC最弱势的几个职业之一,玩家人数稀少,并且不被重视,原因是物理职业在这个游戏里被法系职业压制,AOE技能稀缺并且对装备和护符的要求还很高。参考PVC第一梯队的法师,骑士,标矛马等等,无一不是使用魔法。弱势归弱势,扬长避短,合理利用其独特的优势,并且使用得当的前提下,是可以跻身PVC中T0-T1行列的。

正文:
先在这里简单总结一下游戏后期所有高收益的farm模式,也能让大家更好理解不同的角色构筑玩法与其适合的场合。
游戏后期主要资源类型就这么几种:高符,消耗品(做手工和洗装备用途,主要指PG),底材装备,染色装备,金币。
那么把这些资源归类后主要也就三种玩法:
1. 高PP下在85场景或牛关里AOE大量清普通怪,主要产出:符文,PG,底材,蓝色珠宝与护符(最低为魔法品质,实际也归为底材装备,或者说非染色装备)
2. 1PP下点杀85场景里的精英怪或者固定位置的超级精英,主要产出:染色装备,包括各大暗金神器与各种亮金神装/珠宝
3. 打钱,专刷崔凡克,PP数可高可低。众所周知,安雅是游戏后期重要的神装来源之一。主要产出:金币,符文,PG,珠宝,护符,染色装备(出不了TC87等高阶染色)
[PP数对普通白怪的掉落(no drop chance)影响极大,对精英怪以及超级精英(关底boss除外)无影响。]
蛮子是玩法1,英文名Density Destroy里垫底的存在(有且仅有的伪AOE技能:War Cry,跃击,旋风&投掷专精附带的穿刺,简直让人笑cry!),但在玩法2&3里确是T0级别,甚至可以果断下结论:唯一T0!那么此篇攻略就扬长避短的针对玩法2&3来讲,英文名分别叫Elite Hunting&Gold Find。
灵魂拷
除了BO之外,蛮子PVC最强的技能是什么?旋风,狂乱,双手投掷,狂战士,武器专精?抱歉,以上都不是!
答案是寻找物品!
不管使用什么攻击技能,这些都只是杀怪的手段,杀完怪之后的额外拾取才是让蛮子成为2&3玩法里T0的关键!所以pvc蛮子想要有高效的farm效率,构筑思路基本上大同小异,以寻物为核心。在这里科普一下每种攻击技能的玩法。

双手投掷:
2.4版本新宠。优势是半远程,生存佳,拥有伪AOE,可以在点金精英的同时顺便击杀附近的一些普通怪来增加拾取,撕裂者破物免+增伤,主敏捷加点命中不缺。
加点:
投掷.PNG
属性:
够穿装备下,体力加到BO后2k5-2k8血左右(依个人调整),其余全敏。
装备:
武器:
无形撕裂者+无形战鸟/无形JP亮金标枪
目标是不依赖狂乱层数的常驻3.5f极限攻速:
鉴于2.4.3双击类技能被暗改,之前的攻速条件不适用了,更换方案:
3.5f条件:每把武器攻速都得上7f
-20wsm(战鸟)需要87ias没问题,而-10wsm(撕裂者)需要117ias。
3.5f条件:14级以上狂热光环+117装备攻速
谜团,大君,安置,穿刺腰,战旅,涅槃头镶3*红白/朱白,fcr双吸戒+乌鸦【这是2.4.3之前的配装,可以看到非常尴尬的差了2点攻速,需要略微调整。】
方案一:穿刺腰换攻速腰 (战鸟自带的穿刺终于不是废属性了!)
方案二:手套和战旅换不朽2件 (个人推荐选项。由于是各张地图随机点金的玩法,实际farm路线上恶魔大约只占一半左右,所以有一半时间安置上的恶魔伤没有发挥作用,而不朽两件的属性非常不错。)
切换:
2把镶#24的巫师小刀
(自s杖也可以,BO和寻物技能等级更高,但蓝量会吃紧,除非戒指特别好带的蓝量充足否则不推荐,毕竟寻物+2也只是多加了1%几率,但少了小刀的蓝会损失传送的连贯性) (也可以根据自身装备自行搭配1小刀1杖等,下文同理不再赘述)
护符:
火炬,毁灭,基德,顶配是3Max20AR7MF(幸运之良质)小符堆满。中低配抗性MF或纯MF小符,常规的尖锐板也同样适用。
佣兵:
火京子+信心,14级以上光环是刚需。

狂战士:

老牌T0级Elite Hunter。优势是魔法伤害,并且由于副手可以拿6Ist武器MF值是蛮子玩法里(也是全游戏里)堆的最高的。
加点:
狂战.PNG
属性:
体力点到3000-3500血左右,敏捷点到AR过万,剩余全力。
装备:
武器32ias以上幻化悔恨+镶6*ist的武器(副手武器的伤害和wsm无任何影响)
谜团,战旅,军帽镶#32
其它装备两种选项,根据项链和手的选择来搭配其余的:
伤害向就大君+安置;
极限MF向就2技能手工项链(挑属性好,MF高的,因为不管怎么样最低也有5fcr)+运气守护。
宗旨是不管怎么搭配,装备上要有10攻速和5施法来上档:
戒指和腰带备选装备有:40MF蓝戒,10fcr属性戒(魔法伤害双吸没用),拿各,乔丹;黄金腰(注意这里有10攻速),蛛网。
切换:
2把镶#24的巫师小刀(不镶也行因为是用主手寻物),也可以是双橡树搭配蛛网腰来凑105档并撑高BO等级。
护符:
同上
佣兵:
祈祷/力量米山+灵光,这套最安逸。因为狂战不能双吸,回复很重要。
纯粹输出向可以米山带死呼,或者A5佣兵双Y愿/悔恨+Y愿,但个人感觉没必要还费金。都知道效率不仅看伤害,续航也是效率的一部分,并且灵光伤害也不低。

旋风+狂乱合并起来说,除了技能加点不同之外其余基本一致:
在点杀精英怪的玩法里不推荐这两个技能,它们比较依赖DS和CB来打伤害,所以一般绑定G脸和食肉骑士,因此MF堆不高。
这两个技能比较适合装备上堆战斗属性,技能上不点寻物或点的很低。适用于本文的玩法1,但那不是蛮子擅长的领域,强度实在有限。
这里为特别偏爱这两个攻击技能的玩家简单介绍一下寻物流的加点和配装。
旋风加点:
旋风.PNG
狂乱加点:
狂乱.PNG
属性:
体力点到3000血左右,敏捷点到对应技能AR过万,剩余全力。
装备:
谜团,双幻化悔恨,大君,安置,食肉,CB头镶#32
腰带:长串/雷神/蛛网/JP血腰带;戒指:fcr双吸戒,婚戒,拿各,40MF蓝戒等。
注意切换武器时有105施法用来传送就可以
MF向配装:黄金腰+战旅,其它位置对输出影响较大不建议换。
切换:
2把镶#24的巫师小刀
护符:
同上
佣兵:
衰老对于这两个技能来说特别重要
力量米山+丧钟(有些许冰伤可能会导致碎s无法寻物,但几率不高影响不大)
A5蛮子+执法者也可以但整体不如米山

这里再说个小技巧:
可以看到除了狂战士外的所有build里都点了1点恐怖图腾(狂战其实也可以+1点),这个技能可以用来破普通怪的物免但对精英无效,一般是杀精英怪附近的1-2个普通怪并施放该技能,持续的恐惧+减速可以安心的寻物+鉴定+整理背包。有减物抗的效果在也可以顺带很快的清理一些精英附近的小怪堆增加拾取,但一般只推荐投掷&旋风技能这么做,毕竟只有这俩是伪aoe。

以上主要介绍的野蛮人玩法思路是点金精英怪。(包括蓝名冠军怪,金名精英怪和暗金超级精英。关底boss和普通超级精英不同,掉落严重受PP数影响并且无法寻物,路上还要花费大量时间,和该玩法的核心思路相悖 [一般关底boss是作为玩法1里的附属品],所以不建议刷。
主推双手投掷和狂战士,双投极限攻速打击感爆棚,附加少量aoe增加掉落;而狂战对精英的点杀伤更高(技能本身高额%增伤,加上怪的魔抗普遍比物抗低很多),并拥有更高的MF值。总体上各有优劣,抛开主观因素只考虑点杀精英的效率来说狂战士更优。双手投掷也可以客串玩法1,虽然不能碰瓷第一梯队的神仙们。双投aoe清怪效率大约和凤凰刺/飞刀刺/特斯拉丁/多重弓马等是一个梯队的。
玩法思路是通过低PP下高效MF精英怪来获取染色装备,基本上单人为主,如果是去bug超市可以考虑多PP。
首先寻物技能和PP数无关,然后PP数也对除关底boss外的精英怪装备掉落无影响。
不管使用什么战斗技能,角色装备思路上都是尽量堆高MF,然后切换武器时凑105施法用来快速传送跑图寻怪+快速寻物。
具体操作:105fcr在地图上飞着找精英,找到之后传送贴脸,恐惧吼开小怪,切攻击武器点杀精英,杀完再次切武器寻物(狂战是先寻物再切换),继续飞重复以上操作。Bug超市的操作相信大家都不陌生,点杀3王的操作和点杀精英怪是一样的,bug超市的话尽量根据自己的装备强度来适当提高PP数。蛮子熟练操作后MF效率很高,拥有全游戏第二高的传送档位快速浏览场景+物理系技能爽快的打击感。

----------我是分割线
下面再介绍一下打钱玩法:
打钱玩法只farm崔凡克,无需跑图因此谜团不是刚需,思路主要有自己打和pet打两种。
各有优劣:自己打效率高EG低,可刷多PP;pet打效率低EG高,偏向1PP。

亲自动手:
上述的所有战斗技能均可以用来打钱,但综合效率和收益来说狂战士最优!
在此不一一列举,只以狂战为例。
技能:
同狂战,战吼技能树点出1点战吼晕吼关键时刻控场,战吼的减伤效果非常明显。(如果装备中不带传送的话,可以点出跳跃来赶路/跨楼梯)
属性:
同狂战,体力可以适当多加一点到3k5-4k血左右,毕竟怪比较凶。
装备:
武器:32ias以上幻化悔恨+6*lem武器/阿里巴巴    这里也可以选择带盾,属性投入敏捷的格挡流,盾牌选择:物免盾/押韵。带盾的好处是非常安逸,坏处是每趟损失期望值在10-20w左右的金币。在装备成型的后期,我一律不推荐带盾,狂战本身打0魔抗的茄子伤害就十分爆炸,加上纯攻击配装的佣兵,怪清的很快不会存在任何生命危险。遇到稍微危险一点的词条时,善用自己手上的保命牌(战吼,晕吼,恐惧),而不是依赖防御型装备。
其余装备:不朽之王头镶#32+#20,运气守护+黄金裹腰+双矮星+地狱阔步,打钱项链。(JP属性为2技能+10施法+80EG+90Mana+20全抗+传送术充能,一般的就够用了不用特别好的,传送充能是核心。)
其中腰带和鞋子也可以选择带EG的亮金装备/手工装备(10%施法腰带),如果换下了黄金腰记得其它地方补10攻速:头上的lem换成攻速珠/穿安置手。
护甲:可以选择谜团/刚毅/荣耀之链/财富,由于此流派是自己动手所以要综合考虑生存,杀怪效率和EG的取舍。分析:刚毅伤害最高但触发的冰甲可能碎s,荣耀之链相比刚毅伤害低一点点但防御向高出很多(几乎每一条都是有用属性,怪经常会出现信念灵气,抗性溢出也是好事)。谜团可以提高跑速和无限量传送,总体增加了不少机动性,特别是对于刷完一趟选择在A3-ESC的玩家。
总体建议:1pp打钱压力不大时穿谜团/财富,多pp打钱穿荣耀之链。
切换:
①橡树+3BO以上战召(比双橡树多+1技能,Oskill+3封顶再高了没用),用来战前buff和过路传送。
②2把6lem武器或2lem阿里巴巴,用来战后寻物。
装备成型后压力不大均建议方案②,450EG的收益不容小觑!
护符:
火炬+毁灭+基德+战吼EG板,也可以10MAX76AR40EG大板或者3MAX20AR10EG/抗性EG小符来填充
佣兵:
刷的区域就在WP点旁边,不用考虑续航的问题,最大化生存和伤害为主。
力量米山,死亡呼吸+吸血鬼凝视镶#32+刚毅/荣耀之链(链更好,理由同上不赘述。尤其此套人物基本不控怪,佣兵的生存难度增加,链的物抗+额外吸血非常关键,这也是选择吸血鬼头的原因,吸血鬼头防御向独一档但也有小概率碎s,土豪可以考虑更高端的物免头年纪。压力不大时可选用攻击向的天神头/安头,头盔最好要提供无法冰冻属性。)
如果使用其它攻击技能打钱,请参考狂战,身上的MF装换成EG装即可,佣兵保持原配,切换均为2把6*Lem剑/斧用来战后寻物。

佣兵动手:[个人推荐] [顶配下佣兵流拥有单位时间内最高收益]
技能:
唱歌跳舞.PNG
佣兵打全部伤害,人物不用考虑任何战斗属性,唱歌跳舞打控制就可以。
技能点根据自身装备调整,一般跳跃在全身装备后达到12级即可,战吼也可以少投入一些点数,自然抵抗/提高速度等技能可适当增加点数。
属性:
够穿装备,全体力,血量完全足够的前提下剩余点能量
装备:
2把6*lem的武器或阿里巴巴,不朽之王头镶2*lem(或财富之珠宝匠头镶3*lem),打钱项链,财富甲,极限堆EG。个人觉得佣兵流派传送技能的优先级更高,需要聚怪和调整佣兵站位,没有传送项链就穿谜团,钢铁魔咒也带传送但战斗中使用不太方便。
切换:
由于是100%物理伤害,需要考虑破免的问题,或者遇到物免直接esc不过感觉出现的频率不低,会影响效率。
并且不仅仅是破免,伤害加深诅咒可视为该build整体打钱效率的一环,换算下约等于佣兵获得3倍伤害的buff [从50%物抗到-50%物抗]。
推荐:钢铁魔咒/苦痛之槌/烙印,个人倾向烙印 [锤子绝对不弱,主动施放比被动触发要好很多,30s的持续时间也完美覆盖一趟崔凡克,只是我比较反感频繁修理]。另一种切换方案是同上①,然后佣兵用丧钟打,不过有冰伤几率碎s,衰老不如伤害加深,且丧钟的伤害不够顶级。
护符:
火炬+毁灭+基德+战吼EG板+EG小符
佣兵:
此build伤害的全部来源,一般怪会一直处于被控的状态,不用考虑生存,也不用防冰冻,更不用考虑在佣兵身上堆eg。眼里追求的只有毁天灭地般爆炸的伤害!
力量米山,鬼矛或巨长(0wsm)死呼+天神头镶3红白+刚毅,走105ias的4.5f档位极限输出。[ps: 不要迷恋战枪,相同配置下战枪戳刺是5.5f,秒伤比鬼矛和巨长低1k左右,好处是天神头里可以插一颗#32防冰冻,但控怪操作熟练度高了以后防冰冻对效率的影响很低。]
配合伤害加深,此配装的米山宛如天神下凡,舞才跳到一半怪就没了。1PP下不算检阅装备每趟用时低于30s [附演示],效率不比自己动手慢多少,金币数量却多非常多。我家米山用的鬼矛,面板最大伤1w3+,戳刺技能秒伤约4w(还没算伤害加深)。可以捅穿8PP,但没必要,3PP是打钱理想人数,再多收益提升不大。
A5蛮子佣兵也还凑合,并且可以自带执法者来破免,但哪怕用最顶配的装备(悔恨+Y愿级别),伤害层面和米山也差了一个档次。而且如果用执法者的话,有和丧钟一样带冰伤的问题。这里YY一下如果下版本可以双持双手剑了也许有望超越米山。【无形巨神死呼死神Y愿等爆炸战力申请出战!】
控怪操作:
传送到任务宝珠附近
先聚怪,等附近怪靠拢并嘲讽远处的怪,然后晕吼+战吼(减攻击减防御)或者苦痛之锤2选1,怪醒之后找角度一直跳就可以了,跳的过程中如果蓝很多可以多晕几次。米山杀怪的时候别忘记切成主手,900%EG可少不起!另外不用等所有怪都打完,打到一半就可以补个晕然后开始寻物捡装备了,能整体提高不少效率。
烙印略有不同:同上操作聚怪之后先战吼减伤,触发伤害加深之后再晕吼,切换主手,之后一直跳,步骤同上。注意穿烙印的时候我一般不吼防,为的是尽快触发烙印。另外其它战吼均会覆盖诅咒,只有晕吼不会,诅咒之后不要再使用战吼/嘲讽/恐惧等技能,晕+跳就行。


结语:
蛮子AOE刷怪能力确实不强(可能说的太保守了,简直就是下水道…),所以要善于扬长避短,选择适合自己的farm方式。
希望通过本文的玩法普及,让蛮子作为不朽之王布尔凯索的后裔,在PVC游戏后期资源的获取上能占有一席之地!
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帖子:856

符文:62

15#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-11-21 10:55 编辑
岳老师 发表于 2022-7-16 11:35
兄弟能发个视频吗,我想研究学习一下。我旋风从崔凡克法阵计时基本30秒左右刷完,没有TP跳过去打的,回头 ...

我刚随手录了一个佣兵打钱的,装备是谜团+烙印,中规中矩的一把,记时显示每把的时间均在30s以下(包括翻s在内),个人最快的纪录应该是20s左右。(城镇里跑图和事后检阅装备那些另算)
[现在又多了凯恩鉴定盒子的功能更加方便了,一般是每趟打完回去存钱并整理背包,然后传送到A4再esc能省不少时间,但对电脑读盘速度有要求,希望下版本能修改A3人物出生点位...]
纯录制也不会剪辑比较粗糙,献丑了:

你如果用旋风自己打需要30s的话那效率就比较低了,或是装备硬件不够。
蛮子各种玩法其实细节都挺多,就比如视频中可以看到我在烙印触发之前嘲讽远处的怪靠拢攻击我并给近身的怪施放战吼减伤,触发烙印后迅速的控制+切换武器,另外边跳边寻物不要等所有怪打完才开始寻物(施法速度本身就很慢),打死最后一个怪之前所有怪都已经翻完了。
发表于 2022-7-16 13:09:15 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:8351

符文:18

2#
站口围观  
发表于 2022-7-15 19:03:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:4436

符文:235

3#
好总结。现在有70%+第二次loot太bug(暗爽)了
发表于 2022-7-15 20:37:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:7176

符文:270

4#
本帖最后由 开荒新人 于 2022-7-15 22:00 编辑

写的非常详细学习了,有时候级别没那么高,能不能以90级左右为标准介绍加点呢,或者说一个先后顺序
发表于 2022-7-15 21:52:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
toplucky#3566
0赛季:权冠1个、次元1个
1赛季:权冠5个、年纪2个、破隐1个
2赛季:年纪1个、破隐1个、次元1个
5赛季:年纪1个

帖子:69

符文:24

5#
自己打钱的蛮子建议旋风,不要佣兵都无所谓。主手双幻化悔恨,副手阿里巴巴X2或者蓝姆剑X2。旋风打法需要双吸,头可以用盗贼皇冠吸血(盗贼皇冠还有EG和FR),吸蓝只需要找个LM+EG的两缀项链很好找。
特别适合前期没装备的时候(改版前一把悔恨双持镜像即可,现在多了一把悔恨的造价)新旋风起手必双击,短WW获得巨大加强,而且旋风接跳跃或者旋风都是无冷却,手感更好了。
发表于 2022-7-16 00:59:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:69

符文:24

6#
旋风的清怪速度比狂战士快太多了。
发表于 2022-7-16 01:01:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:856

符文:62

7#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-7-16 06:41 编辑
岳老师 发表于 2022-7-16 01:01
旋风的清怪速度比狂战士快太多了。

基础知识:茄子的基础物抗是50,魔抗是0,这也是主打魔法伤害的骑士能在崔凡克肆虐的原因。
旋风和狂战的实际伤害差了不止一点半点,再加上物免的出现几率不低(随个石皮词缀50+50就物免了),但永远不可能魔免。到时候还得用那1-2级的狂战硬打,效率可想而知。
再说收益,在杀怪过程中狂战士已经有1把兰姆剑在侧手,旋风是没有的,也就是说超过一半的总拾取,狂战比旋风多了450EG!

发表于 2022-7-16 06:13:00 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:856

符文:62

8#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-7-16 06:38 编辑
开荒新人 发表于 2022-7-15 21:52
写的非常详细学习了,有时候级别没那么高,能不能以90级左右为标准介绍加点呢,或者说一个先后顺序

等级不够的话扣几点寻药就可以了。
加点顺序:主攻技能先满,保证整体build的功能性完整。然后BO先点几点,觉得没有太大压力的时候就停(最好不要超过图中BO的等级)。
再点寻物点到需要2点才加1%为止,这时候点寻药。

发表于 2022-7-16 06:37:14 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:69

符文:24

9#
popcorn930 发表于 2022-7-16 06:13
基础知识:茄子的基础物抗是50,魔抗是0,这也是主打魔法伤害的骑士能在崔凡克肆虐的原因。
旋风和狂战 ...

能出物免的怪只有邪之手伊斯梅尔,其他精英基本不出这个词缀。1级狂战士砍物免也就几刀,狂战士协同有战斗命令呢。打群怪的时候旋风2F速度比狂战士快太多了。说EG效率,旋风主手双悔恨但是副手双蓝姆剑翻尸体,狂战士副手基本不带蓝姆剑的。另外还要考虑安全性,狂战士一刀一刀砍还没有双吸,旋风直接跳怪群里转。我是狂乱、狂战士、旋风、狼嚎蛮都试过的,最后选择旋风,从1月份开始打钱,一直到现在。
发表于 2022-7-16 08:39:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:69

符文:24

10#
popcorn930 发表于 2022-7-16 06:37
等级不够的话扣几点寻药就可以了。加点顺序:主攻技能先满,保证整体build的功能性完整。然后BO先点几点 ...

加点方式学到了知识。。我都是先加BO和寻物了,看来又要洗点
发表于 2022-7-16 08:43:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:856

符文:62

11#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-7-16 10:34 编辑
岳老师 发表于 2022-7-16 08:39
能出物免的怪只有邪之手伊斯梅尔,其他精英基本不出这个词缀。1级狂战士砍物免也就几刀,狂战士协同有战 ...

狂战士打钱一定是优于旋风的。不算物免的情况,茄子基础就有50%物抗,物理伤害直接先打对折,而魔法是全额伤害。旋风好处无外乎是可以双吸,更安逸一些,但对于打钱来说续航的优先级很低,而且为了凑双吸又要继续损失EG。如果按我文中说的多点高一些体力,狂战技能本身加点就满BO,战斗中也可以施放战吼/晕吼来减少怪的伤害,生存绝对不可能成为需要考虑的问题!加上如果穿荣耀之链那硬度再更上一档。
另外狂战配装,副手切2把6lem武器很正常(我个人就是3把6lem剑!),毕竟狂战又不需要考虑破免的问题,切换装备的选择非常自由,不这么切那就是切+BO的装备来提高生存,前期可能需要这么做,在装备成型的后期完全不需要。结论就是寻物时候EG一样,但杀怪时候硬多你450%EG (这可不是小数目)!建议你洗成狂战再多打打吧,我感觉你应该是属于那种偏爱旋风这个技能的玩家之一,多熟悉和习惯一下狂战的掉血节奏,感受到效率的提升后你会喜欢上狂战的。


发表于 2022-7-16 09:00:45 |只看该作者 来自:新西兰

帖子:69

符文:24

12#
popcorn930 发表于 2022-7-16 09:00
狂战士打钱一定是优于旋风的。不算物免的情况,茄子基础就有50%物抗,物理伤害直接先打对折,而魔法是全 ...

兄弟能发个视频吗,我想研究学习一下。我旋风从崔凡克法阵计时基本30秒左右刷完,没有TP跳过去打的,回头我发个视频兄弟指点一下。
发表于 2022-7-16 11:35:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:856

符文:62

13#
岳老师 发表于 2022-7-16 11:35
兄弟能发个视频吗,我想研究学习一下。我旋风从崔凡克法阵计时基本30秒左右刷完,没有TP跳过去打的,回头 ...

好呀没问题,我不是up主啦平时不录视频,这几天有空的时候可以录个试试放到正文里。
你想看哪种?个人目前是2个蛮子号,打钱的用佣兵流,刷精英的是双投,你要看狂战的话我得把双投那个洗了。
发表于 2022-7-16 11:47:27 |只看该作者 来自:新西兰
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帖子:1019

符文:9

14#
popcorn930 发表于 2022-7-16 09:00
狂战士打钱一定是优于旋风的。不算物免的情况,茄子基础就有50%物抗,物理伤害直接先打对折,而魔法是全 ...

打钱不穿谜团,副手不带和谐弓速度完全起不来
发表于 2022-7-16 11:48:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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