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符文:2074

16#
本帖最后由 步流璧 于 2022-6-13 15:47 编辑

1,我可以收集30种不同的传奇词缀,把它们放在我的储藏箱里,然后等待那个合适的时刻,这样当我所有的构建条件都满足时,我会把它放在我的装备上,然后我的完美死灵BD就成型了。

这个主意超级酷,再也不用为了洗装备肝痛了。
2,虽然,大佬讲解多样性的篇幅非常多,但我想说的是,依然会有最优解,没办法,最优词缀,最优天赋点法,最优搭配等等。当然,这都需要一个过程。
发表于 2022-6-13 15:43:42 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:1499

符文:183

17#
Smokin_ace 发表于 2022-6-13 15:43
大部分还是我自己翻译的,有那些看不明白吗?

读着怪怪的,还看到个世界老板。。我以为是机翻,辛苦
发表于 2022-6-13 15:48:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:3318

符文:37

18#
多谢辛苦翻译~~这次的管子够粗的..内容令人期待~
发表于 2022-6-13 17:22:18 |显示全部楼层 来自:河南

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符文:7

19#
非常期待,加油啊
发表于 2022-6-13 17:42:06 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%BA%E9%AD%82%E4%B9%8B%E9%95%B0-5762/hero/17792119[/armory]

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符文:2237

20#
爱琴海66 发表于 2022-6-13 15:48
读着怪怪的,还看到个世界老板。。我以为是机翻,辛苦

因为翻译量太大,所以有些地方会有疏漏
发表于 2022-6-13 18:25:01 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

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符文:0

21#
感觉不错,更开放更自由更多元地搭配技能和装备。不再是出套装教你玩。
发表于 2022-6-13 18:57:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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符文:0

22#
步流璧 发表于 2022-6-13 15:43
1,我可以收集30种不同的传奇词缀,把它们放在我的储藏箱里,然后等待那个合适的时刻,这样当我所有的构建 ...

有最优解,但是可以学D2的方法避免这种情况,就是部分装备稀有,使得装备不全的玩家不得不更灵活地组建BD,而无法照搬作业。装备持有的多样化,也就造成BD分布的多样化。
发表于 2022-6-13 19:00:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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符文:2074

23#
Smokin_ace 发表于 2022-6-13 18:25
因为翻译量太大,所以有些地方会有疏漏

感谢楼主,我们都懂。
发表于 2022-6-13 20:05:25 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:2183

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24#
ll32009 发表于 2022-6-13 19:00
有最优解,但是可以学D2的方法避免这种情况,就是部分装备稀有,使得装备不全的玩家不得不更灵活地组建BD ...

不赞同,讨厌想要某个装备,但是掉率非常低的设计,这太肝了,蠢办法
发表于 2022-6-13 22:56:02 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%BA%E9%AD%82%E4%B9%8B%E9%95%B0-5762/hero/17792119[/armory]

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符文:12

25#
死灵法师造型相比2,3 太像了,没新鲜感,挺失望。
前面公布的4个角色造型好很多,有新鲜感。
发表于 2022-6-13 23:17:45 |显示全部楼层 来自:湖南

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26#
本帖最后由 ll32009 于 2022-6-13 23:26 编辑
夺魂之镰 发表于 2022-6-13 22:56
不赞同,讨厌想要某个装备,但是掉率非常低的设计,这太肝了,蠢办法

那么就很难保证不走向最优解和同质化。只能通过愚蠢的平衡性更新来让不同bd轮流当最优解,让玩家体验不同玩法。但这种方法必然走向无聊的暴雪教玩家玩游戏。

两害相权取其轻,觉得还是给不同玩法组件以不同的获取难度比较好,让玩家因为运气和肝度而呈现bd多样性。

凡是以bd、刷刷刷为卖点的游戏,这是绕不开的问题,不是简单的让大家都能很快刷到想要装备就是好事。
发表于 2022-6-13 23:20:09 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:2183

符文:7

27#
ll32009 发表于 2022-6-13 23:20
那么就很难保证不走向最优解和同质化。只能通过愚蠢的平衡性更新来让不同bd轮流当最优解,让玩家体验不同 ...

不是问题,只要可玩的bd够多就行,强度差点但是非常有趣的bd也有市场,数值平衡保证各种bd都能有不错的强度,不要差距过大即可,地下城难度不能无上限,要有个合适的天花板
发表于 2022-6-13 23:26:31 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%BA%E9%AD%82%E4%B9%8B%E9%95%B0-5762/hero/17792119[/armory]

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符文:0

28#
本帖最后由 ll32009 于 2022-6-13 23:33 编辑
夺魂之镰 发表于 2022-6-13 23:26
不是问题,只要可玩的bd够多就行,强度差点但是非常有趣的bd也有市场,数值平衡保证各种bd都能有不错的强 ...

太理想了,实际上,根据观察d3就可以看出,几乎玩家都只会玩最优解,差距很小的次优解都无人理睬。

玩家就是这么势利。能玩无限电,还有人碰冰火法吗。。

BD多样性的解决,几乎只有dota\lol这样的pvp游戏得到比较均衡的解决。

不过,可能能通过对怪物进行特征化的设计,使得不同地下城需要灵活变动bd来攻克,这样可能也能解决。但是这样一来,地下城难度会高,而且洗bd要非常方便。
发表于 2022-6-13 23:27:49 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:2183

符文:7

29#
ll32009 发表于 2022-6-13 23:27
太理想了,实际上,根据观察d3就可以看出,几乎玩家都只会玩最优解,差距很小的次优解都无人理睬。

玩 ...

追求最优解没问题,不断调整强度即可,该削的削,该增强的增强,不能像d3只增强不削弱,导致数值爆炸,d4只要能不断把平衡性做下去,早晚能搞出一个比较不错的版本
发表于 2022-6-13 23:49:10 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%BA%E9%AD%82%E4%B9%8B%E9%95%B0-5762/hero/17792119[/armory]

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符文:0

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本帖最后由 ll32009 于 2022-6-14 00:01 编辑
夺魂之镰 发表于 2022-6-13 23:49
追求最优解没问题,不断调整强度即可,该削的削,该增强的增强,不能像d3只增强不削弱,导致数值爆炸,d4 ...

你这不停增强削弱不就是暴雪教玩游戏吗,暴雪觉得玩家该玩哪个就增强哪个,结果无聊到爆。

这不是为了bd多样性的平衡,是为了教玩游戏的平衡。

可以这么说,这样一来,游戏寿命也长不了,首先装备容易获取,两个月各bd玩一遍就不想玩了;后面的版本就是被平衡恶心,因为买断制、内容更新也乏力,绝大多数玩家会觉得不如不玩呢,这世界那么多好游戏,于是两个月后D4流失99%的人,恶性循环后面的更新更是稀烂。剧本就是如此。

另外,真觉得平衡能搞出不错的版本吗,看看war3\sc,它们的平衡性不是被平衡出来的,而是一开始就很平衡。再说,pve刷子游戏真那么需要平衡吗,因为平衡性往往和玩家玩得爽相冲突。

发表于 2022-6-13 23:56:59 |显示全部楼层 来自:四川
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