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帖子:2143

符文:24

牛坡山梵高 发表于 2022-6-9 21:35
那ti11老干爹会拿第几呢~而且,要是打斧王控制流,那bb应该是学旋风反击螺旋,建议先转一圈再投矛

那你这一会儿近战一会儿远程,更像跳刀他死顶狗先旋风飞斧再切远程
发表于 2022-7-28 08:21:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国

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符文:141

本帖最后由 食不言 于 2022-7-28 09:09 编辑
ws332926@126.co 发表于 2022-7-27 23:11
哥特伯爵 发表于 2022-7-27 21:46
黄武的ias没用的。。。。
那为什么左手放攻速武器双投的速度更快?我的意 ...

我来给你解答这个问题吧。他们都说不明白。

野蛮人双持投掷武器时,先放上的武器是主手,主手武器可以使用普通“投掷”技能;
后放上的武器是副手,副手武器可以使用“左手投掷”技能。
所以,后放上武器那个手是“左手”,先放上的是“右手”。游戏动画里也是这么显示的(人物界面不是)。
而不是“手套上是右手,靴子上是左手”。


举个例子,我先把飞斧放靴子上,然后把标枪放手套上。
此时,靴子上的飞斧是主手、“右手”,可以使用“投掷”;
手套上的标枪是副手、“左手”,可以使用“左手投掷”。
关掉人物界面,此时动画显示的人物左手拿标枪,右手拿飞斧。
此时你把技能换成双手投掷,那么先扔出去的是飞斧(右手,先放上的),然后是标枪(左手,后放上的)。

wsm按两把武器平均计算,但ias只计算主手飞斧的ias。

所以,实测时,你需要注意武器的先后顺序,而不是手套靴子上的位置。



发表于 2022-7-28 08:52:36 |只看该作者 来自:辽宁

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符文:141

哥特伯爵 发表于 2022-7-27 23:27
看整体搭配,逆推武器ias,结果武器ias出最终影响没区别。

全身无ias时,差40ias不可能没区别。问题出在哪个手是右手上。
发表于 2022-7-28 09:16:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:88

食不言 发表于 2022-7-28 09:16
全身无ias时,差40ias不可能没区别。问题出在哪个手是右手上。

项链和手套都是固定40ias。头的选择多种多样,不缺ias。
发表于 2022-7-28 09:39:47 |只看该作者 来自:四川
物理流派攻略合集,旋风,投掷旋风,撕裂弓马,物理狼德,天拳丁,飞镖旋风刺客

刷图效率高低只是你对这个流派认知的一种结果。如何更有效率,这需要深入学习。

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哥特伯爵 发表于 2022-7-28 09:39
项链和手套都是固定40ias。头的选择多种多样,不缺ias。

那个网友测试时别的地方没有攻速啊。

讨论的是测试的情况。

就算不是测试,40ias一般也够提档了。

发表于 2022-7-28 09:52:14 |只看该作者 来自:辽宁

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符文:88

食不言 发表于 2022-7-28 09:52
那个网友测试时别的地方没有攻速啊。

讨论的是测试的情况。

关键这个测试没啥意义啊,会误导,万一导致很多玩家去追求黄标的40ias就没任何意义了。
发表于 2022-7-28 09:55:41 |只看该作者 来自:四川
物理流派攻略合集,旋风,投掷旋风,撕裂弓马,物理狼德,天拳丁,飞镖旋风刺客

刷图效率高低只是你对这个流派认知的一种结果。如何更有效率,这需要深入学习。

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哥特伯爵 发表于 2022-7-28 09:55
关键这个测试没啥意义啊,会误导,万一导致很多玩家去追求黄标的40ias就没任何意义了。

谁说没有意义。黄标枪是可以放主手的。

比如没有信心的鬼魂尖枪,40ias黄标枪就可以放主手。

发表于 2022-7-28 10:03:40 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:15

食不言 发表于 2022-7-28 10:03
谁说没有意义。黄标枪是可以放主手的。

比如没有信心的鬼魂尖枪,40ias黄标枪就可以放主手。

告诉两位最新测试情况:
首先测试左右手放上武器人物双持问题
首先底材攻速:标枪【-10】,长刃枪【20】,撕裂者底材【-10】
场景1:
首先在鞋子上面放上标枪,此时人物右手拿的是标枪
然后手套上面放上长刃枪,此时人物右手拿的是长刃枪,左手拿到是标枪
结果就是无论顺序如何,双持时手套上的武器就是人物右手的拿的

场景2:
鞋子上面先放长刃枪,手套上面再放标枪,使用双投
鞋子上面先放标枪,手套上面再放长刃枪,使用双投
经过对比,肉眼看动画速度看不出差别,结论是武器安放先后顺序不影响攻速

场景3:
鞋子上面先放40ias长刃枪,手套上面再放标枪,使用双投
鞋子上面先放0ias长刃枪,手套上面再放标枪,使用双投

经过对比,肉眼看动画速度明显40ias的组合攻速更快

场景4:
鞋子上面先放40ias长刃枪,手套上面再放标枪,使用双投
鞋子上面先放标枪,手套上面再放40ias长刃枪,使用双投

经过对比,肉眼看动画速度看不出差别


场景5:
手套上面先放撕裂者,鞋子上面再放0ias长刃枪,使用双投
手套上面先放撕裂者,鞋子上面再放40ias长刃枪,使用双投

经过对比,肉眼看动画速度明显使用40ias的长刃枪更快




结合之前的测试案例,基本确定左手和右手的攻速都变的有用了,但问题是现在不知道双投的攻速计算公式是怎么算的,不然无法确定黄标的40攻速就一定能提档,不能提档那还是没用,而且底材不同,挡位也要都测,相信这个是一个不小的工作量,这个我就没办法搞了
发表于 2022-7-28 23:39:50 |只看该作者 来自:河南
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符文:15

哥特伯爵 发表于 2022-7-28 09:55
关键这个测试没啥意义啊,会误导,万一导致很多玩家去追求黄标的40ias就没任何意义了。

测试案例结果有了,有空看下
发表于 2022-7-28 23:41:54 |只看该作者 来自:河南
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帖子:4897

符文:39

ws332926@126.co 发表于 2022-7-28 23:39
告诉两位最新测试情况:
首先测试左右手放上武器人物双持问题
首先底材攻速:标枪【-10】,长刃枪【20 ...

你有钻研精神,值得鼓励。你的反馈值得测试一下,测试后会反馈。
发表于 2022-7-29 00:16:46 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:1845

符文:145

好是挺好的,要是有40ias就逆天了
发表于 2022-7-29 09:02:13 |只看该作者 来自:湖北

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符文:141

本帖最后由 食不言 于 2022-7-29 09:49 编辑
ws332926@126.co 发表于 2022-7-28 23:39
告诉两位最新测试情况:
首先测试左右手放上武器人物双持问题
首先底材攻速:标枪【-10】,长刃枪【20 ...

我说的如何确定左右手,是针对原版的,不是重制版。

重制版修正wsm bug以后,就说不好有什么bug了。

按你说的例子,先放撕裂者,然后a放0速武器,b放40速武器,差距明显。
撕裂者自带30攻速,跟40攻速差距最多1帧,按理说不太容易肉眼分辨。
而如果是0速和40速,那么差距3-4帧,可以肉眼分辨。

有可能是按照武器类型来确定“右手”“左手”。
可能都是按后放的标枪算主手。撕裂者一直在副手?


你测试的时候,应该加上一条,双投是哪个武器先攻击,是标枪先飞出去,还是撕裂者斧子先飞出去。

另外如果确实30和40ias你能肉眼分辨,那么还有一种可能就是“智能选择攻速加成高的武器为主手”
发表于 2022-7-29 09:44:23 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1556

符文:141

本帖最后由 食不言 于 2022-7-29 10:06 编辑
向上200 发表于 2022-7-29 00:16
你有钻研精神,值得鼓励。你的反馈值得测试一下,测试后会反馈。

双投比较容易测试,看20秒攻击几次就很容易判断帧数了。


有可能双手挥舞和狂乱这两个双挥技能也需要测试一下,到底按哪个手的攻速。

发表于 2022-7-29 09:45:58 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:15

食不言 发表于 2022-7-29 09:45
双投比较容易测试,看20秒攻击几次(比如标枪少几只)就很容易判断帧数了。

都是先右手攻击,至于是按攻速最快的武器计算还是平均攻速计算我就不太清楚了,这块至少得录屏逐帧分析了
不过我做了3个案例对比
1:撕裂者加40ias长刃枪
2:撕裂者加0ias长刃枪
3:平衡飞斧加0ias长刃枪

肉眼对比能看出来的是攻速越来越慢。。。所以我认为应该不是按照左右手单独计算,而是综合起来计算,至于是怎么计算的就不清楚了,要么能找到官方计算公式,要么录屏逐帧分析,还是找官方计算公式毕竟靠谱,也有可能这是个bug呢?
主要更新的设计师也不公式贴出来,真麻烦,可能设计师值考虑了旋风的情况,但是没考虑到功能上影响了双投,我看他们是该996了
发表于 2022-7-29 10:28:53 |只看该作者 来自:河南
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符文:141

ws332926@126.co 发表于 2022-7-29 10:28
都是先右手攻击,至于是按攻速最快的武器计算还是平均攻速计算我就不太清楚了,这块至少得录屏逐帧分析了 ...

长刃枪是什么武器?基础伤害是xx-xx?

发表于 2022-7-29 10:37:14 |只看该作者 来自:辽宁
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