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帖子:4436

符文:235

16#
*kim11913 发表于 2022-6-9 13:07
不同的技能会有相同的next delay么新人学习一下

不同技能也会有影响,只要他们被分到同一个timer组里我曾经幻想每个投射物有自己的NHD——破灭
再次幻想不同系技能有自己的NHD,比如电和物理不影响——破灭


没想到暴雪程序员偷懒,是按Timer分组

分组如下:
0_20220609132112.png


发表于 2022-6-9 13:22:55 |显示全部楼层 来自:上海
BN: Exiamana#4248
头像被屏蔽

帖子:6686

符文:1620

17#
yzymanayzy 发表于 2022-6-9 13:22
不同技能也会有影响,只要他们被分到同一个timer组里我曾经幻想每个投射物有自己的NHD——破灭
再次幻想 ...

按理来说原版是按不同技能滴鸭。。。新人学习一下
发表于 2022-6-9 13:26:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:4436

符文:235

18#
*kim11913 发表于 2022-6-9 13:26
按理来说原版是按不同技能滴鸭。。。新人学习一下

应该原版就这样了。这块可能没动过
发表于 2022-6-9 13:29:29 |显示全部楼层 来自:上海
BN: Exiamana#4248

帖子:2686

符文:290

19#
有点复杂,但是这么严谨的研究贴必须顶一顶
发表于 2022-6-9 13:30:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:24

符文:18

20#
学习顺便支持一下楼主
发表于 2022-6-9 13:34:50 |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:226

符文:200

21#
赞楼主分享!尤其是holy bolts 部分的讨论的确跟实际情况相符
发表于 2022-6-9 13:56:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:696

符文:431

22#
不是 那研究成果有没有比如怎么能解决这个nhd 或者说105fcr的新星和63fcr的新星实际伤害是否一样之类的结论有没有
发表于 2022-6-9 13:59:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:4436

符文:235

23#
本帖最后由 yzymanayzy 于 2022-6-9 14:01 编辑
Booog 发表于 2022-6-9 13:59
不是 那研究成果有没有比如怎么能解决这个nhd 或者说105fcr的新星和63fcr的新星实际伤害是否一样之类的结论 ...

没网络延迟的话,一个人放最少6f间隔,没影响受影响的是刺客的雷电爪2级和3级畜力放的新星,每一脚3F,要了亲命,损失一次伤害。


影响范围内是游戏程序机制问题,解决不了

发表于 2022-6-9 14:00:26 |显示全部楼层 来自:上海
BN: Exiamana#4248

帖子:356

符文:31

24#
研究机制的都是大佬
发表于 2022-6-9 14:02:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:5039

符文:2951

25#
这么说凤凰还是要控球
发表于 2022-6-9 14:12:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:4436

符文:235

26#
慕訫又鱼 发表于 2022-6-9 14:12
这么说凤凰还是要控球

不用,集气满了,用神龙摆尾就行
发表于 2022-6-9 14:13:48 |显示全部楼层 来自:上海
BN: Exiamana#4248

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符文:235

27#
secsbomb 发表于 2022-6-9 14:02
研究机制的都是大佬

我不是大佬。大家一起来研究怎么绕过吧
发表于 2022-6-9 14:50:27 |显示全部楼层 来自:上海
BN: Exiamana#4248

帖子:815

符文:25

28#
本帖最后由 Aeon2084 于 2022-6-9 15:17 编辑

这只是为了防止一个技能在一段判定帧内进行多次重复判定,虽然这个设计比较过时了,但是当时还算是一个比较经典的解决方案。不会导致输出大降的,本来的设计目的就是确保不影响本身的期望输出的情况下,解决可能存在的技能重复判定问题。对多人影响可能大一些,不过其实也还好。没这个东西之前bug最多,最经典的bug就是1.09的火墙,按帧算伤害那会火墙1秒可以打面板的100多倍伤害
发表于 2022-6-9 15:15:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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符文:235

29#
Aeon2084 发表于 2022-6-9 15:15
这只是为了防止一个技能在一段判定帧内进行多次重复判定,虽然这个设计比较过时了,但是当时还算是一个比较 ...

你说的对。当年确实是经典。但是也没想到现在圣光弹会穿刺打恶魔

现代一点的改进方向应该是每个投射物单独计算NHD,而非分组计算。当年这么做电脑要卡爆,但现在的PC已经不是问题了
发表于 2022-6-9 15:21:58 |显示全部楼层 来自:上海
BN: Exiamana#4248

帖子:1214

符文:36

30#
学习了,延迟还会导致胜光弹的问题,直接快速放圣光弹,会抽风抬手,看上去放了很多个,但如果你是贴脸的情况,有些放出去的蛋蛋没伤害。(贴脸圣光弹大菠萝的痛苦领悟)
发表于 2022-6-9 15:27:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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