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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:184

符文:8

16#
……复削弱,还是让子弹飞一会儿进行了激烈的争论。……
这~~~~~
发表于 2022-5-16 23:15:26 |只看该作者 来自:江苏

帖子:184

符文:8

17#
啊!炼狱难度!
让我想起了当年的舔爷。。。。
它就那样趴在地上。。。当你在第三幕去找那邪恶的夫妻俩时,一队舔爷在旋转楼梯那等着你,舔一下。。死了。。等你回去。。它还在那。。又以极快的速度舔你。。。又死了。。而且。。有一群。。伸着比他们身子长4 5倍的舌头。。太恐怖了。。。

现在的D3。。。挂掉好像是件很稀奇的事情。。除非到高层。。。反过来想想也差不多。。嗯
发表于 2022-5-16 23:26:03 |只看该作者 来自:江苏

帖子:36

符文:0

18#
Q:你在夺魂之镰之前学到的最关键的东西是什么,它影响了所有进一步的设计?
A:我不知道是否有一个“最关键”的东西,但我会说几个有意义的东西。玩家不喜欢被削弱,他们喜欢被加强。每个人都说他们可以接受削弱,直到它发生在你心爱的构建上。即使在PTR上放一些东西然后“削弱”它也被视为削弱和伤害。

这句才是大实话。一天就知道砍砍砍的,动不动就把玩家的装备用个破补丁废了的行为,是游戏行业保持联网以来最蠢的行为,没有之一。
发表于 2022-5-17 00:00:06 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:12

符文:3

19#
玩的不是游戏,是这个出道即巅峰的顶级IP
发表于 2022-5-17 00:03:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:13067

符文:331

20#
最初的加倍,老娜套
发表于 2022-5-17 00:15:16 |只看该作者 来自:广东
雲山#3821

帖子:645

符文:1153

21#
词缀破坏神?
发表于 2022-5-17 04:43:31 |只看该作者 来自:北京

帖子:4166

符文:227

22#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-5-17 06:45 编辑

多学WOW,每半年强化一下整体装等装备的装等,同时期版本内,大米难度也跟战火,泰坦造物这些类似叫法的可以略微增强装备装等的装备挂钩,但会有上限,这样可以一直刷一直爽,整活20个版本不成问题

还有就是赛季,专家,专家赛季问题,装备和经验分别比非赛高比如5%,10%,15%装等和10%,15%,20%就行,整活200个赛季不成问题,保证大把人去刷

还有取消大米时间,整活2-6线BD让更多人刷起来玩起来打卡起来,任意时间通关奖励全给,无论多低成绩全部玩家都能上榜都能查询

灵活点别犟,难道波罗3团队用大米玩法拯救了WOW7.0后,就不能反过来放下身段学习WOW整个全局的各种优势经验会丢面子?老人们该与时俱进了

补充一个辩证MF有用论无用论的问题:
只要装备寿命呈现周期性的新生和消亡,那么比如半年这个短期内稍高掉率并不会引起玩家觉得不平衡程度过大,半年后又需要重刷一遍更好装等的装备了。如果装备寿命呈现近似永恒或1年半到2年,只要MF的收益稍微过大就会很多玩家去闹(WOW橙装掉落机制几次改动就有过类似案例,橙装装等过高1件就通用到整个大版本里4个子版本,而没分成2次装等提升分别对应2个子版本)

发表于 2022-5-17 06:02:48 |只看该作者 来自:广东

帖子:4166

符文:227

23#
其实现在总设计说再多都没用,各种数据要素要合理流动起来才能活,要有开发者去更新,就像血液不流动或变慢就得各种内风湿,气血不活,脾虚肾虚半死不活。

根源还是上头总裁投资者,对于产品的维护管理观念不是全局动态辩证和带有可持续观念的,而是资本至上尽量压榨IP去短期获利甚至想长期获利的,文化差异
发表于 2022-5-17 06:18:10 |只看该作者 来自:广东
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帖子:518

符文:48

24#
暗黑3就是简化版的暗黑2
发表于 2022-5-17 09:47:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:101

符文:33

25#
vb_hezy 发表于 2022-5-16 23:26
啊!炼狱难度!
让我想起了当年的舔爷。。。。
它就那样趴在地上。。。当你在第三幕去找那邪恶的夫妻俩时 ...

你成长了,曾经阻挡你的,现在已经无法阻挡你了
发表于 2022-5-17 10:43:04 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%87%A4%E5%87%8C%E9%9C%84%E6%B1%89-5775/hero/2268301[/armory]

帖子:4166

符文:227

26#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-5-17 12:47 编辑

MF有用论:即使T16有1220%,再加500%问题都不大(13件装备的次要都追加掉宝率词缀,滚动范围30%-40%)

1   大米常规装,小米掉宝+气息装,金币+气息装,选择性穿戴而已并没有什么冲突

2   掉宝率在原有:增加掉落件数这个概念下,内层嵌套2个方面继续深化概念,提高数值范围和概率都没有问题,因为它们是嵌套的,乘法运算乘下去并不会影响很大:提高词缀滚动值范围比如110-130全抗变120-130,提高有用词缀组合概率比如暴击爆伤组合提高

3   天梯既然改成6套排行榜,不应该继续做6套平衡才显得这个改法有意义吗?那么6套强度近似就等于每职业220件掉落池内就有1/3到1/4概率掉落就能碰到有用的装备(还需要X10%远古率)。在这种基础概率这么高的条件下,MF再提高30%一点问题都没有,距离PTR那种几千数值疯狂掉落的还很远。

以上这些看法都还没有用到 :按季度或半年分段式来从时间上限制划分,来逐渐增强装备数值从而形成多个短期时间窗口来淡化玩家时间概念 ,都可以实现MF有用



发表于 2022-5-17 12:44:33 |只看该作者 来自:广东

帖子:44

符文:38

27#
zibolimb 发表于 2022-5-16 19:07
多年以后护身匣在最后纪元里实现了,而且运作的还不错

最后纪元还不错的,就是优化和画面实在太差
发表于 2022-5-17 13:46:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
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帖子:190

符文:103

28#
暗黑三总体来说,作为暗黑二的继承,是值得肯定的。只是刷子游戏,总是很难满足玩家的全面要求吧。近几个赛季我都是做完赛季旅程基本上就没有再上游戏了。感觉,有时的赛季设计并不能让我有重复刷下去的动力。
发表于 2022-5-17 13:48:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:白俄罗斯
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帖子:322

符文:59

29#
啊,斯科沃斯群岛
发表于 2022-5-17 14:25:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:302

符文:3

30#
vb_hezy 发表于 2022-5-16 23:26
啊!炼狱难度!
让我想起了当年的舔爷。。。。
它就那样趴在地上。。。当你在第三幕去找那邪恶的夫妻俩时 ...

舔爷,刀爷,标枪哥yyds
发表于 2022-5-17 15:03:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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