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帖子:51

符文:20

发表于 2022-5-13 01:04:03 |显示全部楼层
死灵法师:
莱勒娜的影镰(重做)
原:每一点最大精魂都可以使你的伤害提高 0.5% ,并且骨刺每击中一个敌人就可生成额外 (2-5) 点精魂。
现:每一点最大精魂都可以使你的伤害提高 0.5% ,并且每吞噬一居尸骸会使亡者领域的剩余冷却时间缩短1秒。



墓葬镐(重做)
原:鲜血虹吸现在可以从额外2个目标身上窃取生命。
现:鲜血虹吸现在可以从额外2个目标身上窃取生命,且获得每个符文的效果(纯净精魂和吸取生命的符文效果共存)。



铁玫瑰(重做)
原:用鲜血虹吸攻击有 100%几率免费施放一次鲜血新星。
现:用鲜血虹吸攻击会免费施放一次鲜血新星,鲜血新星命中的敌人受到血浸的影响,消耗自身生命值的技能可以造成额外 200-300% 的伤害,持续10秒



修复:鲜血虹吸无法触发太极石的bug



塔格奥的化身:
(6) 套装:(加强)
原:消耗自身生命值的技能可以造成额外 3800% 的伤害,并且你从技能中受到的治疗量提高 100%。
现:消耗自身生命值的技能可以造成额外 8000% 的伤害,并且你从技能中受到的治疗量提高 300%。



伊纳瑞斯的恩泽
(4) 套装:(加强)
原:每击中一个敌人,骨甲的伤害减免效果就会额外提高 3%。
现:每击中一个敌人,骨甲的伤害减免效果就会额外提高 5%。
(6) 套装:(重做)
原:骨甲还会召唤出旋转的白骨风暴,对附近敌人造成 1000% 的武器伤害并且使死灵法师对其造成的伤害提高 10000%。
现:骨甲还会召唤出旋转的白骨风暴,被白骨风暴击中的敌人,骨魂对他们的伤害提高20000%



死疫使者的裹布
(4) 套装:(重做)
原:你用骨矛、尸矛、邪爆每击中一个敌人,你受到的伤害就会降低 2%,最多降低 50%,持续 15 秒。
现:每当敌人被骨刺击中,你受到的伤害就会降低 4%,最多降低 80%,持续 15 秒。
(6) 套装:(重做)
原:每消耗一具尸骸的精魂,都会使你获得一层强化骨矛效果,使你施放的下一次骨矛伤害提高 3300%。另外,尸矛和邪爆的伤害提高 3300%。
现:被骨刺击中的敌人,受到尸矛造成的伤害提高 10000%



魔法师:
塔·拉夏的法理
(2) 套装:(重做)
原:对敌人造成奥术、冰霜、火焰或闪电伤害时,会使一枚相同伤害类型的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间。
现:每隔4秒,对被攻击的敌人发起一枚有元素伤害的陨石,元素间循环顺序如下:奥术、冰霜、火焰、闪电。
(4) 套装:(加强)
原:奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击都会使你的所有抗性提高 25%,持续 8 秒。
现:对敌人造成奥术、冰霜、火焰或闪电伤害时,每一种元素伤害,都会使该属性的抗性25%以及护甲值提高25%,持续 8 秒。
(6) 套装:(加强)
原:攻击会使你的伤害提高 2000%,持续 8 秒。奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击每攻击一次叠加一层。叠到 4 层时,每一种不同的元素攻击都可以使增伤效果的持续时间延长 2 秒,最多可达 8 秒。
现:你的陨石获得陨石雨符文效果,伤害提高 2000%,持续 8 秒。奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击每攻击一次叠加一层。叠到 4 层时,每一种不同的元素攻击都可以使增伤效果的持续时间延长 2 秒,最多可达 8 秒。



猎魔人:
恶魔之灾(加强)
原:尖刺陷阱产生的爆炸会在 1 秒后再次对所有敌人造成伤害。
现:尖刺陷阱产生的爆炸会在 1 秒后连续对附近10码内所有敌人造成3-5次伤害。尖刺陷阱的伤害提高 (150-200)%



灾劫(加强)
原:受到你伤害的敌人会被自动打上死亡印记。
现:受到你伤害的敌人会被自动打上死亡印记。使尖刺陷阱的伤害提高 (150-200)%



塔格奥腕环(重做)
原:尖刺陷阱获得穿骨脊刺符文效果,并且部署的速度提高一倍。
现:尖刺陷阱获得陷阱大师符文效果,并且部署的速度提高一倍。对同时受到死亡印记和铁蒺藜的目标伤害提升(300-400)%



欧姆瑞的链带(加强)
原:在使用影轮翻时丢出铁蒺藜。
现:在使用影轮翻时丢出铁蒺藜。使尖刺陷阱的伤害提高 (150-200)%



开发者评论:
死灵法师的套装进行了针对性的改动,我们开发了伊纳瑞斯骨魂,塔格奥虹吸新星邪爆,以及死疫使者尸矛三个新的玩法。
魔法师的塔·拉夏套装进行了重新制作,更偏向经典的陨石流派
猎魔人则针对陷阱这个不曾使用的技能展开了个性化的加强



(所有数值均未测试,只是部分加强罢了,主要是为了整合套装与技能更多的搭配。不喜勿喷)

帖子:620

符文:18

2#
阔以,明天来暴雪上班。
发表于 2022-5-13 01:07:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:49509

符文:4167

3#
如果真的是如此改动,那蓝贴底下会清一色的评论“又想骗我买死灵”


DH的加强陷阱思路很新颖啊。
发表于 2022-5-13 01:12:18 |显示全部楼层
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帖子:235

符文:108

4#
拜托散黑奥回来吧
发表于 2022-5-13 01:23:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1413

符文:120

5#
我猜传奇宝石重做。。。毕竟很多无用
发表于 2022-5-13 09:39:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:236

符文:91

6#
豆角呢
发表于 2022-5-13 09:59:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1120

符文:1000

7#
阿三:明天来代替我
发表于 2022-5-13 10:16:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:774

符文:625

8#
开脑洞了啊~~~

帖子:65

符文:35

9#
原骨甲效果:3*10=30%减伤
加上骨甲套装:(3+3)*10= 60% 减伤
加上骨甲项链:(3+3)*15=90%减伤
改动后的全效果:(3+5)*15=120%减伤
这是可以回血,还是可以反伤呢?
发表于 2022-5-13 12:13:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:759

符文:201

10#
来一个传奇宝石(或者传奇单件),提升装备/传奇宝石上的伤害特效的伤害,这样诸如灾星、银河宝石等都可以拿来玩,想想就很美妙
发表于 2022-5-13 12:31:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:51

符文:20

11#
mrzh1 发表于 2022-5-13 12:13
原骨甲效果:3*10=30%减伤
加上骨甲套装:(3+3)*10= 60% 减伤
加上骨甲项链:(3+3)*15=90%减伤

99%的人应该不在冲层的时候带上骨甲项链
当然这个设计思路很nice,伊纳瑞斯六件套加入荆棘伤害的联动这样也很cooooooool
发表于 2022-5-13 12:47:07 |显示全部楼层

帖子:349

符文:42

12#
本帖最后由 Ibably 于 2022-5-13 15:01 编辑

感觉DH的真的可以搞啊,这么搞的话那对从来没有BD用的绿色的套装弩能用了啊,真搞陷阱的话应该给那对绿色的,灾劫应该不会动了
发表于 2022-5-13 14:50:47 |显示全部楼层
我叫不高兴#5380

帖子:467

符文:400

13#
本帖最后由 辰星飘梦 于 2022-5-13 15:47 编辑

楼主提的改动太多啦,不可能那么多的,而且套装改动没有道理,比如塔陨就是伤害不足,无论怎么改不加零还是没人玩
下赛季基本上应该轮到40跟法师了,一个职业改一个套装,我猜是血套跟罩子套,可能会大改机制跟联动技能也可能只调数值,罩子要改机制 血套加零我就满意了
所有全局增伤的套装是不会随便动数值的,不然就得像尹娜改机制
发表于 2022-5-13 15:13:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:843

符文:38

14#
陨石雨? 奥术陨石雨?
发表于 2022-5-13 15:54:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:620

符文:0

15#
塔拉夏主要是引导没了。。。。战斗方式太阴间了,现在都是冰封球了,再强制回陨石也要有更好的操作模式,你现在这个感觉就不是很理想。。
发表于 2022-5-13 16:03:23 |显示全部楼层
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