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符文:9

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1#
发表于 2022-5-7 00:31:38 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:新疆
本帖最后由 小羊驼来袭 于 2022-5-7 00:34 编辑


是追求冷却到69,还是范围伤到171呀,不带盾,冷却66.5,范围154
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帖子:660

符文:154

2#
左,CDR提高覆盖率才是正道
发表于 2022-5-7 06:52:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:130

符文:9

3#
我比烟花还寂寥 发表于 2022-5-7 06:52
左,CDR提高覆盖率才是正道

覆盖有格挡刷新感觉还好叭,因为冷却词缀有衰减,这个8cdr面板加成实际只有2.5,范围伤是全加
发表于 2022-5-7 07:03:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:2695

符文:12341

4#
小羊驼来袭 发表于 2022-5-7 07:03
覆盖有格挡刷新感觉还好叭,因为冷却词缀有衰减,这个8cdr面板加成实际只有2.5,范围伤是全加

冷却效果不存在衰减,就是在当前基础上再乘以8%,这个是比率,是趋近于100%但不可能达到100%
发表于 2022-5-7 09:06:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2695

符文:12341

5#
如果能基本覆盖变身生存无压力,就选范围伤,冷却是功能性的,只要合理操作能站的住,每轮轰击有变身增伤覆盖就达标了不用再强堆,你可以打打试试效果。
发表于 2022-5-7 09:14:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:398

符文:700

6#
右,至少需要保证变身覆盖2轮物理元素,一般堆到65%+就可以了
发表于 2022-5-7 14:58:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:70

符文:8

7#
本帖最后由 第三只小猪 于 2022-5-7 19:39 编辑

按理说冷却时间是要求炮轰冷却少于16秒,实际考虑延迟最好15秒就达标了,意义在于对齐元素戒指,其实多多益善,其实你想一下多这点范围伤收益也是在于怪多的情况,在你范围伤堆起来的情况也就是说范围伤超过一百也只不过是锦上添花,简单来说多这点也不是单独增伤,只不过在原有基础上在多一点,更何况是范围伤吃怪堆,怪越多触发越多,有冷却就更加顺滑一点,个人感觉你可以要冷却,多这点范围伤你伤害提升也说不上有多大
发表于 2022-5-7 19:35:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:393

符文:48

8#
那我这个洗废了
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发表于 2022-5-7 23:35:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:130

符文:9

9#
shjjAKLJIW 发表于 2022-5-7 23:35
那我这个洗废了

连远古都不是,不用心疼
发表于 2022-5-8 00:51:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:393

符文:48

10#
小羊驼来袭 发表于 2022-5-8 00:51
连远古都不是,不用心疼

话是没错,不过这样词缀的远古估计一个赛季也难出了
发表于 2022-5-8 01:02:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:524

符文:38

11#
shjjAKLJIW 发表于 2022-5-8 01:02
话是没错,不过这样词缀的远古估计一个赛季也难出了

这个盾没用啊,基础格挡才11,差了9点,将近一半,直接锤,不要犹豫。
发表于 2022-5-14 03:06:51 |只看该作者 来自:四川
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