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76#

不敢当,奶嘴大佬太客气啦
发表于 2022-5-9 16:44:36 |只看该作者 来自:加拿大

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77#
传说希曼 发表于 2022-5-9 14:18
看后续条件,足够好最低时间最高可能在8-9分,大约比原来11分相当于提升了2.5-4.5层的时间成本,也就是比 ...

贼神力量都打进7分钟了?
那不是5000就有机会极限150?


发表于 2022-5-9 17:45:46 |只看该作者 来自:天津

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78#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-5-10 06:54 编辑
撑死的啊 发表于 2022-5-9 17:45
贼神力量都打进7分钟了?
那不是5000就有机会极限150?

1  5000不用贼神减2层,用奥幻都有150伤害,用贼神这个巅峰扛不住。亚服那位2900巅峰13分过147的就有望这个巅峰过150,用的是奥幻。

2  消耗血量根据玩家技术不同,堆血上限和操作技巧,可以增加3-6层伤害的,抛石很多玩家只有50%命中,距离上限95%命中还差2-4层伤害

3   除了巅峰  装备  宝石   卡   范围伤  均伤   悲惨荒原等神图因素外,抛石前平均消耗血量和命中就有5-10层浮动,正常普通玩家一般就是5-6层封顶上不了,掉血3-4层30%-44%都慌,5-6层61%-78%更加把控不住。要达到这些平均值。

比如勉强6层收益,一般还需要80-88%的挨打次数,同时借用80-88%这个挨打范围次数来用到掉血范围上,比如超过上限和下限10%-15%左右(也可以自定义为其他12%-17%等值),也就是多次掉血88%-93%才有可能实现。

一   因为每1次满血抛石1伤害后就额外需要6.24次 88%-93%程度的掉血量(【2.76+2.86)/2=2.81倍  】来弥补 2.56倍=6层=全局平均掉血大于78%这个伤害
2.81倍 X  6.24次  +   1倍X1次   =   2.56倍   X (6.24次+1次),1-1/7.24=86.2%抛石次数达到   抛石前平均掉血90.5%,最多允许其他13.8%次数满血。
如果其他13.8%次数不全都是满血,那么86.2%的90.5%略微变得轻松,会有所下降几个百分点

二   如果达到恒定95%掉血量那么结果成本只需要
2.9倍 X  4.59次   +1倍X1次   =   2.56倍 X(4.59次+1次),1-1/5.59=82.2%抛石次数达到   抛石前平均掉血95%,最多允许其他17.8%次数满血。
如果其他17.8%次数不全都是满血,那么82.2%的95%略微变得轻松,会有所下降几个百分点

1   上述80-88%挨打次数是个随便写的预先想象的估算范围,它的确符合后续的82.2%,86.2%所在范围。

2   上述88%-93%平均90.5%,或者平均95%,或者其他合理值,都是自定义的,但必须要大致符合78%掉血量=6层 加5%  至  100%减5%  这个范围,也就是83%-95%是大致可以用的合理的范围值,才能允许其他    各种满血的次数   或   低于78%血量的次数存在,上述的举例计算才会有意义。

1   全局就是动态调节掉血成本来达到平均增伤层数,比如6层2.56倍平均抛石前掉血78%太难实现,不少次数可能需要控到95%,相当于120-150万血玩家控到6-7.5万,极高巅峰对于150层承受伤害来说可能仍难以实现。

2   那么可以改目标为比如5.5层,全局平均抛石前掉血量达到69%即2.38倍左右就行,需要控到95%血量的次数可能消失或者只需要几次就行,那么大部分掉血次数控到80-90%就行。

发表于 2022-5-9 22:19:37 |只看该作者 来自:广东

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79#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-5-10 07:11 编辑
传说希曼 发表于 2022-5-9 15:12
极限冲层打神图100%是囚者比贼神好,密度大短冲多,那么就锁定   受罚  囚者  宝石:
1    8000-10000以 ...

这里解释一个问题:囚者1.6相当于3层上限,贼神50码1.8相当于3.75层上限
1   贼神和囚者伤害应该依据场景动态选取,俺介绍的是悲惨荒原极限冲层怪物都友好时,想打最佳成绩的比例大概是2层和2.5层,非其他场景,刷法,难度通用。如果不是这个比例,你会发现根本接近不了俺上述列出那些玩家的成绩,一打便知

2   贼神很多场景发挥到2.5-3.5层伤害是没有任何问题的,比如悲惨荒原由于精英词缀,体型原因,比如结群  幻术  奥棍   瞬移   的几组蛮牛  沼泽兽来回冲锋,的确需要放弃囚者大量近距伤害占比而提升贼神伤害占比才是最好策略,没得选硬要打下去就是这样

发表于 2022-5-9 23:32:24 |只看该作者 来自:广东
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80#
nb且精彩的分析
发表于 2022-5-10 09:35:55 |只看该作者 来自:加拿大

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81#
传说希曼 发表于 2022-5-9 23:32
这里解释一个问题:囚者1.6相当于3层上限,贼神50码1.8相当于3.75层上限
1   贼神和囚者伤害应该依据场 ...

有没有办法统计到 贼神提供的防御提升?贼神可以触发眩晕,理论上讲,和古帕一起会提供一定的坚韧。
发表于 2022-5-10 12:08:47 |只看该作者 来自:美国
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82#
JustinFan 发表于 2022-5-10 12:08
有没有办法统计到 贼神提供的防御提升?贼神可以触发眩晕,理论上讲,和古帕一起会提供一定的坚韧。

现在登顶成绩里,古帕已经极少了
蛮子就算坚韧无忧高CD,完美操作,免控也是有断档的,而雷寇的战斗模式,你想赌词缀完全回避控制词缀是根本不可能的
坚韧足够2条远古免控,拉着4 5组被活活踢皮球踢死太常见了


发表于 2022-5-10 15:31:04 |只看该作者 来自:天津
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符文:198

83#
哗~嚓~咧~  介不细蛮大仙.......不是,那个.....大蛮神嘛~  

哎呦,介都啥年代了害搁这儿吹啥子当年四~那啥呢~?  当年那个对剑旋风不是抄的外国人的吗? 害~嗨~还拿粗来吹?

   
发表于 2022-5-10 15:40:46 |只看该作者 来自:山东
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84#
古刹禅音 发表于 2022-5-10 15:40
哗~嚓~咧~  介不细蛮大仙.......不是,那个.....大蛮神嘛~  

哎呦,介都啥年代了害搁这儿吹啥子当年四~ ...

被一个女的搞的不敢说话的那个四帅之一来了啊
发表于 2022-5-10 15:51:22 |只看该作者 来自:加拿大

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85#
蛮神创世剑 发表于 2022-5-9 15:44
你好啊,奶嘴兄

请问是不是国服第一的蛮子,黄金奶嘴?太厉害了蛮子长脸了
发表于 2022-5-10 19:32:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:227

86#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-5-11 00:01 编辑
JustinFan 发表于 2022-5-10 12:08
有没有办法统计到 贼神提供的防御提升?贼神可以触发眩晕,理论上讲,和古帕一起会提供一定的坚韧。

在冲层有点作用,其他难度几乎没有作用:
1  抛石没触发昏迷时,玩家由A点冲锋运动到B点,坚韧计算B点25码半径圆内所有昏迷怪物数,和之前A点范围内昏迷怪物数不同导致坚韧出现变化。

2  抛石有触发昏迷时,具体看抛石触发的5-9块石矛呈扇形分布且在空中飞行不同距离后随机形成的5-7个砸坑命中了多少没被昏迷或冻结的怪,抛石第一个主砸坑内没被冻结的怪也算,分支砸坑5-7个一般有半数距离都很远。而且玩家要冲锋距离砸坑在25内才生效,那么就是覆盖到多少个砸坑,每个砸坑多少怪的总生效个数,加上被冲锋冻结仍在生效中的个数。如果玩家有昏迷冻结词缀可能还有飞刀命中的1-2生效个数。

结论:只是一些看法不一定准
俺的看法就是古柏的坚韧计算是一个随玩家来回冲锋运动的直径50码圆,具体时刻点的坚韧,看当前范围内有多少昏迷冻结的怪

1  冲锋是固有条件,但有场控递减和恢复会造成冻结个数总是在某个范围内来回增减变化

2  抛石是概率条件,有砸坑不一定站有怪,站有怪玩家也不一定会冲锋到砸坑附近。要这个概率条件生效的概率提高,只能是5-15码短冲5-15码短抛石非常频繁的场景,这种场景就是打密度很大的图,结果就是可以弥补古柏由于递减严重快速丢失坚韧而重新补充一些昏迷数量增加坚韧。有运气成分玩家操作抛石方向也多变,暂时还没办法可以计算收益增加多少,以后可能可以


发表于 2022-5-10 23:54:55 |只看该作者 来自:广东
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87#
已补上视频
发表于 2022-5-12 07:23:51 |只看该作者 来自:加拿大

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88#
传说希曼 发表于 2022-5-10 23:54
在冲层有点作用,其他难度几乎没有作用:
1  抛石没触发昏迷时,玩家由A点冲锋运动到B点,坚韧计算B点25 ...

嗯,谢了。一般讲这个古帕是动态的,但检查状态时间间隔数据挖掘没有说。
发表于 2022-5-13 04:56:29 |只看该作者 来自:美国
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89#
現在149 好快打150..

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发表于 2022-5-13 11:52:45 |只看该作者 来自:中国香港

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90#
SIU 发表于 2022-5-13 11:52
現在149 好快打150..

这种就是天赋秉异的玩家,3500去开个150就知道是什么叫优质睡眠
为何他的  梅斧 对戒 受罚 圣手 吸怪 回荡 疾奔--痛风  在配置,键位顺序都跟俺完全一致?
发表于 2022-5-13 23:36:13 |只看该作者 来自:广东
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