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帖子:1783

符文:2

16#
神奇的章鱼哥 发表于 2022-5-10 13:47
根据这个顺序的话,对于非顶球职业来说,是不是蛇皮上面那13点mdr其实没什么用,杯水车薪啊

要想有用得 ...

不是这样的,这个是普通的伤害减免顺序
实际上有些伤害,并非按此顺序来减免
发表于 2022-5-10 14:21:36 |只看该作者 来自:山东

帖子:2055

符文:130

17#
本帖最后由 SpoonCuber 于 2022-5-12 10:11 编辑

请教个问题。

之前看到的公式是这样
最终伤害 = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb%) - 2 * Absorb
如果是负值则得到生命值,如果按这个说法应该是前面三个大括号相乘得到的数值越低,最终回血越高。也就是抗性越高,回血就越高。最极端的情况前面的值如果是0,则获得2 * Absorb的生命值。


但看到细化过的公式后又有了疑问。
造成伤害 Damage Dealt = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - Absorb%) - Absorb
获得生命 Life Gained = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * Absorb% + Absorb
最终伤害 = Damage Dealt - Life Gained(如果是负值则回血)
最终回血量是不是不可能大于Life Gained公式得到的值?换句话说,以上公式中的Damage Dealt能否小于0?

帖子:815

符文:25

18#
顶球其实还是没那么好用,比如王座带雷神打电鬼,电鬼均伤240*4,开盾先烧684蓝,如果满电抗85,240*0.05*0.15*4=7.2,掉684蓝回7.2血,而不开盾雷神堆到满抗85电抗,均伤(40-240*0.15)*4=16。不但不少蓝还回血变多了,而王座最麻烦的就是tp路上不小心没蓝挂了。
发表于 2022-5-13 17:58:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:7014

符文:390

19#
神奇的章鱼哥 发表于 2022-5-10 13:47
根据这个顺序的话,对于非顶球职业来说,是不是蛇皮上面那13点mdr其实没什么用,杯水车薪啊

要想有用得 ...

我的理解是你的理解不对。楼主的帖子是关于吸收顺序的,但是没写伤害吸收多少。

13mdr给我的感觉非常重要。
1.这个mdr应该可以抵消物理伤害。反之亦然。
2.这个mdr,在抵消元素时,应该被计算两次。

另外,楼主大佬。没写cb的作用。怪有5%的CB,无视蛋蛋。这个打狂战士挺明显的掉血。
发表于 2022-5-14 01:57:01 |只看该作者 来自:美国
感谢大家!

帖子:1699

符文:30

20#
格挡和顶球同时存在的话,先触发哪个?
如果先触发顶球,那格挡就没有太大意义了吧?
发表于 2022-5-14 08:25:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:156

符文:43

21#
脚步声 发表于 2022-5-5 19:12
例子:

牛牛牛紫薯布丁
发表于 2022-5-17 08:03:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:24

符文:10

22#
Aeon2084 发表于 2022-5-13 17:58
顶球其实还是没那么好用,比如王座带雷神打电鬼,电鬼均伤240*4,开盾先烧684蓝,如果满电抗85,240*0.05*0 ...

请教一下:这个伤害和烧蓝的比例是怎么计算的?

发表于 2022-5-17 08:53:08 |只看该作者 来自:陕西

帖子:1556

符文:141

23#
对于复合伤害,impk帖子下给了以下结论:

伤害改变的顺序和机理补充

感谢sd2099833

1.对物理攻击附带元素伤害,计算顺序为
魔法伤害减少(mdr)
元素抗性
元素吸收
伤害减少(dr)
伤害减少%(dr%)

2.mdr对以物理伤害为载体的元素魔法伤害,不但能抵消元素,还能抵消物理伤害,顺序是先抵消元素伤害,然后物理
但当有和攻击方一样的元素吸收情况下,这时不抵消物理伤害,只抵消元素伤害,比如xx物理伤害附带xx火伤害,
这时带火吸收的物品时,mdr不再抵消物理伤害, 但换成其他吸收,如冰和电吸收时,mdr还能抵消物理伤害。

3.物理伤害减少(dr),对附加在物理伤害上元素或魔法攻击伤害同样有效,这时能抵消物理和元素伤害
顺序是先抵消物理伤害,然后抵消元素

4.mdr与dr都存在时2者不会发生冲突,mdr还能抵消元素然后物理伤害,dr也能抵消物理然后元素伤害。


发表于 2022-5-17 13:39:37 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1556

符文:141

24#
本帖最后由 食不言 于 2022-5-26 10:45 编辑

能量护盾作用在白骨装甲、飓风装甲之后

聚气的风甲或骨甲与能盾并存时,释放顺序的改变,会导致能盾吸收优先计算

发表于 2022-5-26 10:43:27 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:662

符文:76

25#
请问下蛇皮这种装备的降低伤害,是经过抗性等一系列计算后再减还是先最开始原始伤害数据就减呢?
发表于 2022-5-26 14:54:44 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/nightknight-553273/hero/17940377[/armory]

帖子:4213

符文:115

26#
食不言 发表于 2022-5-17 13:39
对于复合伤害,impk帖子下给了以下结论:

伤害改变的顺序和机理补充

感觉蛇皮镶12#会是一个很赞的选择
发表于 2022-6-1 21:25:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1556

符文:141

27#
经详细测试
“2、 能量护盾(es),按百分比减免伤害
3、 飓风装甲和白骨装甲,直接减少伤害”
顺序有误。

此处的实际生效顺序为:后发动的技能先生效。

sor带255火焰伤害,pvp惩罚后为43.35,物理伤害196,pvp惩罚后为33.32。bb一级es20%吸收,一级白骨装甲20吸收,一级风甲40吸,火抗42。

技能顺序骨能风骨风能风骨能风能骨能风骨能骨风
实际伤害8.21046.6566.65610.65612.210412.2104
效果骨、风皆破风盾未破风盾未破风盾未破骨、风皆破骨、风皆破

发表于 2022-8-15 14:57:24 |只看该作者 来自:辽宁
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