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帖子:306

符文:127

估计都是土球的碰撞体积太大导致的;
要么被地形卡住了,要么飞出地图去了。
发表于 2022-4-14 11:05:21 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1251

符文:0

放眼世界 发表于 2022-4-14 11:05
估计都是土球的碰撞体积太大导致的;
要么被地形卡住了,要么飞出地图去了。

能飞出地形只能说明,这次改版直接套了一部分水人的代码进去,因为水人就是能出屏幕的
发表于 2022-4-14 12:14:41 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:13104

符文:6540

放眼世界 发表于 2022-4-14 11:05
估计都是土球的碰撞体积太大导致的;
要么被地形卡住了,要么飞出地图去了。

我测试的时候,石头在地图内和地图外滚动基本没什么局限性,也能从地图外滚回来。

感觉还是哪里有问题。
发表于 2022-4-14 14:25:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:143

符文:13

支持!大佬辛苦啦
发表于 2022-4-14 14:27:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:亚太地区

帖子:19

符文:27

应该是土幻身的伤害来自于碰撞,所以土幻身必须有物理体积。这次修改让土幻身绕着和尚转,和尚贴墙了土幻身挤不进去,就会自动寻路到墙的另一边。
发表于 2022-4-14 16:16:51 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:13104

符文:6540

九棱镜 发表于 2022-4-14 16:16
应该是土幻身的伤害来自于碰撞,所以土幻身必须有物理体积。这次修改让土幻身绕着和尚转,和尚贴墙了土幻身 ...

去官网看了看,提土人乱跑的主题不是很多……
不少人还在纠结新秘境。
发表于 2022-4-14 19:04:02 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:165

符文:37

与其说是BUG  不如想简单点  土人攻击描述为击飞 可视为一次攻击  单次攻击视为定向  他攻击目标后  如果目标不死 他就一直在目标身上造成伤害  直到目标死亡  然后回到主身再攻击下一目标   所以有了大家感觉的土人回来了  然后才在你身边再攻击的现象  
第二种情况   土人击杀目标回来后  准备攻击下一目标  然后你疾风走了  就碰到了土人飞出去不在身边的情况   具体测试请大佬们实践  我只提出设想  
发表于 2022-4-15 13:46:10 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:13104

符文:6540

武僧粉 发表于 2022-4-15 13:46
与其说是BUG  不如想简单点  土人攻击描述为击飞 可视为一次攻击  单次攻击视为定向  他攻击目标后  如果目 ...

都不是,你试过就会发现他们只是单纯的没脑子……你救都救不回来。
就是机制的问题,和操作几乎无关。
发表于 2022-4-15 13:59:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津
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