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符文:918

学习了 点赞
发表于 2022-2-23 23:52:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:29

BZDSDSX 发表于 2022-2-20 18:45
自109之上古,便有引导一箭横空,逊女持大炮,以物免加持,穿刺无极傲视群英,九头蛇出则寰宇无人敢与之争 ...

真是才子啊
发表于 2022-2-24 00:17:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:45

符文:21

大佬,弓马一开始怎么玩
发表于 2022-2-24 00:22:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:311

符文:17

竹子哥写的真好
发表于 2022-2-24 00:37:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大

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符文:61

BZDSDSX 发表于 2022-2-20 18:45
自109之上古,便有引导一箭横空,逊女持大炮,以物免加持,穿刺无极傲视群英,九头蛇出则寰宇无人敢与之争 ...

你把我整的真的不会了。我不知道说什么,就是感觉你是个人才。
发表于 2022-2-24 02:03:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

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符文:61

帮顶一下,学习了。
发表于 2022-2-24 02:17:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

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符文:68

本帖最后由 天石之诚 于 2022-2-24 09:04 编辑

作为置顶帖,楼主还是花了很多精力撰写,值得赞赏,但还是需要指出楼主的一些小错误,米山的武器选择和攻速计算有问题,带15狂热光环的计算可以看下图。结论是在综合戳刺和普攻下,蛟尾斬镰优于巨长,更容易触发米山力量光环。至于骄傲的不同底材那点伤害差距,基本可以忽略不计,快速底材触发光环的优势明显。

另外,蛟尾可以配ed/max安头猪,均伤高于巨长。
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发表于 2022-2-24 07:02:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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符文:780

天石之诚 发表于 2022-2-24 07:02
作为置顶帖,楼主还是花了很多精力撰写,值得赞赏,但还是需要指出楼主的一些小错误,米山的武器选择和攻速 ...

你这个计算是有问题的。
关于这个问题说来话长,我打算另外写一个专门讨论这个事。
发表于 2022-2-24 08:18:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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天石之诚 发表于 2022-2-24 07:02
作为置顶帖,楼主还是花了很多精力撰写,值得赞赏,但还是需要指出楼主的一些小错误,米山的武器选择和攻速 ...

首先,弓马雇佣兵只有选择安头+荣耀之链。或者安头+谜团,这个是前提,因为要4技能光环。
在这个前提下,雇佣兵自身只能达到35%最高装备提速。
然后信心有15级狂热。
根据表中对应数据。
15狂热下,35%自身提速,焦尾和巨长斧都是5.5F,其中焦尾只需要安头就可以达到5.5f,巨长斧需要安头上一个15提速抗火珠可以达到5.5f。
焦尾在15级狂热下,要上5f必须用鳗鱼头。但是弓马雇佣兵不能上鳗鱼头。否则少2技能光环。

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发表于 2022-2-24 08:41:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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天石之诚 发表于 2022-2-24 07:02
作为置顶帖,楼主还是花了很多精力撰写,值得赞赏,但还是需要指出楼主的一些小错误,米山的武器选择和攻速 ...

上面说了,只选择安头,巨长和焦尾都只能达到5.5F。攻速都一样。
无论选择普通底材还是带15ed的底材,焦尾市场价格都比巨长高。
再来看伤害
巨长基础伤害79~218
焦尾基础伤害69~196
均伤巨长比焦尾高百分之十几个点。
好吧,我们不考虑钱包,只看极限情况下。
巨长和焦尾都选择15ed的底子做骄傲。
同样的攻速下,焦尾因为只需要安头就可以5.5,那么焦尾的安头还可以选择30ed+9力量+30抗火极品珠。(你说的ed/max珠肯定是不行的)这样同样的攻速,焦尾伤害可以很小的优势超越打了15ed30抗火珠的巨长。
从这个角度看焦尾胜出了。
但是看看15ed焦尾底子+30ed,30抗火,力量珠子的市场价格。
再看看巨长的市场价格。
就知道选择焦尾没有太大可行性。
如果你是超级豪。
你选择15ed 3ar焦尾底子,安头镶30ed,9力量,30抗火珠子。在15级狂热加持下,攻速相同,但是伤害可以超过巨长。这个是没错的。
但是我要这样写,怕很多人会骂我。花了大把钱,才比巨长伤害高了一丢丢,而骄傲雇佣兵,本来也只是要个光环,多数情况下,都要费心保护雇佣兵,弓马腰带里的药 90%以上时间都是给他准备的。
所以有这个钱不如去提升人物的属性。
相对于焦尾,巨长斧优势在于均伤稳定,高出焦尾十几个点,价格更低,所以综上考虑,做骄傲推荐巨长。
发表于 2022-2-24 09:10:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:5162

符文:1144

不错不错,学习了
发表于 2022-2-24 09:18:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:2857

符文:5326

这个可以试试,原来一直打元素弓
发表于 2022-2-24 09:19:53 |只看该作者 来自:北京

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符文:116

刘明,赛季就玩弓马了
发表于 2022-2-24 09:39:12 |只看该作者 来自:上海

帖子:2741

符文:23

设计师已经研究过所有流派了,想偷懒就用弓马,想效率就用电法锤丁,偷懒效率低但是安全,想效率高就不能偷懒时刻盯着血蓝。

人机交互中提到过认知负荷和行为负荷,偷懒就是降低认知负荷和行为负荷同时收益也有减少。而电法和锤丁增加了这两种负荷,所以从数值上必须有更多的奖励,因为高度认知和行为负荷持续太久会出现疲劳,玩家会选择下线。而换成是弓马,可能坚持的时间要比电法和锤丁更长。两者是权衡取舍的关系。
发表于 2022-2-24 09:57:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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符文:780

看不见的手 发表于 2022-2-24 09:57
设计师已经研究过所有流派了,想偷懒就用弓马,想效率就用电法锤丁,偷懒效率低但是安全,想效率高就不能偷 ...

老哥的评论很有道理。感谢支持。
发表于 2022-2-24 10:01:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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