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符文:227

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1#
发表于 2022-2-2 13:40:38 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
一位小伙伴说90蛮的范围伤可能计算错了,俺就去试了一下134范围打几场120,果然是有问题,在中刷层里50提升到134大约比之前提升4-5层而时间可以保持不变。134范围伤估算占全局大约57%-65%伤害,不同玩家杀白怪停驻时间和寻找精英间隙时间的习惯有差异,这个比例会有浮动变化。

等于是白字全局和血溅全局共35%-43%伤害,在继续递减2次戒指均伤或武器单个10ED情况下,提升到154和178仍有全局提升。由于速刷和中刷时间在3分30-6分30左右,平局图不是大图,所以往上堆154   178范围伤收益反而不高,除非由6千-7500巅峰+4攻手也是远古,去撕票才有收益,178要爆伤+CD+范围的罗盘。


第3层末尾出王,5分10就通关,全程3个塔属于正常概率无威能和加速。宝石卡装备临时凑的,还没去其他号用最好的装备。

装配到最好后,4千巅峰宝石装备卡差1层毕业话,120层可以平均4分30,比梅斧痛风4000巅峰刷114层 和 船长引剑痛风刷115都是  3分45效率的刷法  的经验效率   都要高。


Desktop Screenshot 2022.02.02 - 12.53.59.36.png Desktop Screenshot 2022.02.02 - 12.53.46.17.png

速刷和中刷用豹人多条攻速,就等于其他地方多条范围,冲层到底能出多高范围,以后再分析,有很多种装配和不同巅峰情况,大约是114-178,奥吉德,碧蓝,回荡,元素涉及的攻速,击回,范围伤,CD这4个条件都会略有不同。


帖子:599

符文:3

2#
不明觉厉 之前不是说冲层要攻速上档吗?现在堆范围伤?
发表于 2022-2-2 15:39:01 |只看该作者 来自:江苏
许愿攻速爆伤暴击CDR4攻太古蛮族手

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符文:171

3#
刷经验换和尚,刷装备用痛风,
实在找不到玩90的理由啊。
发表于 2022-2-2 17:39:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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符文:227

4#
@蕯菲羅斯@ 发表于 2022-2-2 15:39
不明觉厉 之前不是说冲层要攻速上档吗?现在堆范围伤?

档位下面讲有模拟器也可以看,范围伤有用,2W6力打120平均5分30左右,还有5千力量没上呢,武器也还没用高特效3攻的,平均4分30没有问题,范围伤现在有用,去打就知道了。

关于以前都认为没用的原因可能如下,就算俺说得不对也不用管和猜测过去了,反正刷的时间和效果就是这么快,已经是真实情况。

1  之前有可能是均摊出去的伤害不触发范围伤害(有触发动画效果,也有触发数字显示,但怪物不掉血),也有可能是均摊出去的伤害触发范围,但掉血数值错误,2种都被之后暴爹修复了)


2  也有可能之前没有人测试过134-178范围去打速刷,中刷,慢刷,冲层,就70范围是看不出效果的
去掉2均伤1ED总共就1层略微多点1.19左右,目前粗略计算114提升到134再抵消第1条均伤6.8%后,仍然盈利10%全局伤害,134到154再降低第2条均伤6.2%后大约盈利7%,

四种组合:
1 有元素就上47-49CD,没元素就是奥吉德上43-45CD即可。
2 自从有随从后只有6%不是7%,所以回荡或碧蓝配法都要出一条攻速,只能是范围+攻速手才是毕业。
3 极高巅峰护腕1条击回,否则都是最少武器出1条击回或3出满3条,速刷中刷3分-5分可以出0条到1条,看巅峰多高,打什么层。
4 回荡的ED和戒指6暴差不多的,对比碧蓝配法可以抵消洗掉罗盘6暴
5 加入豹人护腕话,会再有额外4种组合配法

178  43-45
奥吉德:击回或全抗
力量:范围
罗盘:范围
守嗜:击回   范围  攻速      
碧蓝:CD  范围

178   47-49
莫提克:击回或全抗
元素:范围
罗盘:爆伤 CD 范围
守嗜:击回  范围  攻速      
碧蓝:CD  范围

178  43-45
奥吉德:击回或全抗
力量:范围
罗盘   范围
守嗜:击回  CD  范围
回荡:范围

178   47-49
莫提克:击回或全抗
元素:范围
罗盘:爆伤  CD  范围
守嗜:击回  CD  范围
回荡:范围

通用:
手:攻速  范围
肩膀: CD 范围
随从:攻速 CD





发表于 2022-2-2 18:58:36 |只看该作者 来自:广东

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符文:227

5#
幻术小菠萝 发表于 2022-2-2 17:39
刷经验换和尚,刷装备用痛风,
实在找不到玩90的理由啊。

到了合适巅峰不再不追求过高巅峰的玩家有不少的,主宝石大都也是有145-150的5-10个,要么组队打来的,要么火鸟武僧薅134来的,休闲玩家对于有较多合适的卡130-140后也不再追求

剩下就是追求中庸,刷装效率不下降太多情况下+尽量提高单人刷经验效率,刷90层那种极速掉装消耗票数过快又眼花,想单人经验追求效率,但是休闲玩家比较懒惰找池子较慢,导致只能适配到3分30-4分30才达到最佳经验效率时间比例,有事也会经常停


发表于 2022-2-2 19:09:04 |只看该作者 来自:广东

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符文:227

6#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-2-2 19:33 编辑
传说希曼 发表于 2022-2-2 19:09
到了合适巅峰不再不追求过高巅峰的玩家有不少的,主宝石大都也是有145-150的5-10个,要么组队打来的,要 ...

刷刷刷游戏中玩家最强快感就是玩掉装,分析,洗装,强化,然后反复迭代,其他刷巅峰,冲榜的人数要少很多
通常开发者历史上有几个强化游戏寿命变化:

1 类似传奇或波罗1极难掉落,已经过时,现在大家都忙都996,没空肝,快餐时代应运而生。像PTR极高掉落也累,分解鉴定占80%时间。

2 随机性太高,装配BD配置门槛太高太耗时,也过时,理由同上。

3 进化到较高随机性加多样化BD,但只是几个职业BD丰富而已,每个强化时代也只是1到2个强势BD上位而已,

4 今后将会在1 2 3条件内综合考虑最佳浮动范围,向WOW靠拢平衡职业平衡BD,同时尽量扩展更多副本群,这样玩家就刷不完了,强度相仿BD几十套,装备上千件,每件有数种组合可能用到,

5 WOW6.0-8.0版本后期都在玩家大量开6-12个小号刷到准毕业的,贪婪装备数量需求的玩家比冲榜,刷终极团本的玩家多几十倍,就是因为12职业37天赋里相同系的,对于中高层数难度的大米都误差不大,都打得通才吸引玩家去肝。

波罗3开发者做的WOW7.0就有这些明显特征,可惜他们只看到老板骂失败的地方,却自己看不到末期有成功的地方,抓住了贪婪的人性:中高难度就可以获取大量中高档次的装备,而且全部有用。


发表于 2022-2-2 19:25:58 |只看该作者 来自:广东

帖子:599

符文:3

7#
传说希曼 发表于 2022-2-2 18:58
档位下面讲有模拟器也可以看,范围伤有用,2W6力打120平均5分30左右,还有5千力量没上呢,武器也还没用高 ...

原来如此,我还是用的48CDR卡赛亚人的打发  都是堆的CDR,没有空余位置给范围伤,回头刷一套试试,仓库里倒是有个攻速双暴范围伤的远古手
发表于 2022-2-2 21:10:45 |只看该作者 来自:江苏
许愿攻速爆伤暴击CDR4攻太古蛮族手

帖子:8407

符文:1184

8#
这套装除非把两件套改成类似于魂淡套da巫毒(赛亚人)持续时间翻倍,总之能无缝变身我才玩,不然免谈
发表于 2022-2-3 05:16:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:700

9#
好惨!!!听说赛季大佬尹娜火人最快一分半以内141,90蛮需要撕票冲层
发表于 2022-2-3 10:51:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:227

10#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-2-3 17:38 编辑
真爱永垂不朽 发表于 2022-2-3 10:51
好惨!!!听说赛季大佬尹娜火人最快一分半以内141,90蛮需要撕票冲层

4,5千巅峰开始后续每1.17倍增长都是1千多,2千地增加,休闲玩家就懒得重度地刷巅峰啦

非赛用法师都刷过薅过140卡和150宝石羊毛了,武僧算第二波,非赛后续再推出第三个BD就很少人再去刷第三次这类强力职业的一身装备了,而是回过头刷自身主职业里不算太差的BD相关的装备,叫做权重反向传播。

之前法师刷完13-20件都够累,还再刷武僧13-20件,接着下个职业又刷13-20件。。。。还不如累积原来自身资源最多的那个职业,相信也不会有玩家为了其他第二第三第四职业某次强化,而去刷完这个职业的几乎所有BD的所有装备,就算有这样爱好的人也极少,还有就是建完账号总储存量也不够大

赛季似乎没有太大意义,就是重复而已,非赛已经达到的赛季就跳过了。这里说的每次职业加零后兴趣递减的主因,就是薅到了3-5颗150宝石这个近似上限,120-140卡对提升并不大对平民巅峰约0.2-0.5层,俺相信暴爹开发者智商都算高的,应该可以1秒钟内想通类似原理

发表于 2022-2-3 17:26:45 |只看该作者 来自:广东

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符文:227

11#
传说希曼 发表于 2022-2-3 17:26
4,5千巅峰开始后续每1.17倍增长都是1千多,2千地增加,休闲玩家就懒得重度地刷巅峰啦

非赛用法师都刷 ...

在WOW里设计得平衡,在热门版本里后期,大量休闲玩家会刷3-6个职业9-18系天赋相关的装备。

在波罗3里,很多主观客观原因导致设计没法平衡,当大量休闲玩家拿到部分150主宝石后,他们就会开始回归某1-2个职业的3-4个BD继续刷更好的相关装备,几乎无视较高的巅峰,较高的冲榜名次,而是追求迭代较高的装备毕业水准,正是迭代当初先入为主的那些职业和BD
发表于 2022-2-3 17:47:38 |只看该作者 来自:广东

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符文:227

12#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-2-4 01:23 编辑

更新一个成绩和预测上限,2W6属性134范围,属性大约差5000满约等于1层,宝石和装备差6%约等于0.35%,差1.35层毕业最好通关120是3分40,预测一图出王上限是3分20.

那么4千巅峰毕业装备打120层的极限应该可以到3分整,大约类似于4900=121,6000=122,7400=123,9000=124,10800=125,12800=126(痛风船长引剑目前看到是13600=122=2分34,大约相当于12800时=123=3分整,再加个一图出王上限是2分50,差不多高3层经验,还没算耗票率和池子时间,可能有13%-15%经验收益而不是12%)
休闲玩家竞速底层,中层很简单,几乎不用考虑防御。竞速冲层由于年龄,反应,巅峰,装备毕业程度因素,却没有任何优势,那是少数人精英模式,而不是多数人的模式

Diablo III Screenshot 2022.02.04 - 01.02.12.51.png


发表于 2022-2-4 01:20:05 |只看该作者 来自:广东
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符文:9

13#
能不能整个赛季的数据
发表于 2022-2-4 03:05:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:227

14#
道德制高点 发表于 2022-2-4 03:05
能不能整个赛季的数据

近两赛季没必要算赛季详细数据了,因为强化加成太高,大部分职业都可以3500-5500通关了,将几十个层数塞进2000-5000巅峰之间比较,已经无法计算准确了,武器伤害有浮动,怪物组合有浮动,塔图怪各种组合有浮动。

以前赛季需要9000巅峰才能通关150时,都已经不好计算150层了,难度很大了,要用到大量非常规的数学方法和无法用表达式表述的数感,偏导数变量太多而且不确定概率分布
发表于 2022-2-4 12:03:12 |只看该作者 来自:广东

帖子:6359

符文:654

15#
传说希曼 发表于 2022-2-4 12:03
近两赛季没必要算赛季详细数据了,因为强化加成太高,大部分职业都可以3500-5500通关了,将几十个层数塞 ...

赛季游戏主要的是难度太低,还有出来的装备除了个别几件,不如非赛长期积累收集的好
发表于 2022-2-4 21:31:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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