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符文:227

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本帖最后由 传说希曼 于 2022-1-29 18:29 编辑

部分中型,大型生存游戏,实际也是混合类型游戏,近年比较类似的游戏像无家可归者,幸福工厂,无人深空等,都有涉及模拟建造,自动化流水线,少量RPG,探索解密收集等游戏类型,内层游戏类型涉及风景观光欣赏,科技树路线选择,超前概念科技建造,远古科技遗物开发探索
目前2022年比较前沿的3D生存类游戏缺点和可持续性是什么呢?

1   缺点是技术和计算能力尚未够强大,3D游戏渲染整个星球地图无法像环世界那种2D像素游戏那样,可以游玩各种不同星球上各种地形开局,每次都会随机化生成。

2   多星球多地图随机组合玩法外,还有类似MC那种近似无限地图可探索,叫沙盒,即不是沙盒也不是组合但地图足够大,就是幸福工厂这种,探索完就没乐趣了,游玩时间上限和新鲜感上限都难以可持续,顶多200到500小时那样

3   如果添加各种随机地穴,深海,遗迹,高山,地下城等副本,副本战斗体系也是常规打怪技能循环按键操作,那么这种模式就会向WOW倾斜很无味。

如果在副本战斗体系里的纯打怪技能循环按键操作外,再添加像古墓丽影系列,神秘海域系列那样的攀爬动作操作

战旗类游戏系列的开局前策略布局操作,比如设计陷阱,自身保护措施,吃药水BUFF等

这样三样缝合看起来就会比较趋向于生存概念,无人深空后续再加入大牛开发者话,也许有可能做成足够好玩的生存类游戏,这类生存游戏还可以作为
星际公民游戏的子接口,把这个子接口生存类游戏整个游玩的历史流程封装到一个事件时间瓶里,即可在逻辑概念上适用于网络上各种玩家的[元宇宙]及其世间线,目前星际公民逻辑无法完美兼容元宇宙涉及的空间概念和时间线概念,但后期很有希望,看犹太资本想不想做,盖茨也是可以去投它的



发表于 2022-1-29 18:27:18 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:67

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生存类啊,特别的小众。
发表于 2022-1-29 23:27:17 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:292

符文:31

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传说希曼 发表于 2022-1-29 18:27
部分中型,大型生存游戏,实际也是混合类型游戏,近年比较类似的游戏像无家可归者,幸福工厂,无人深空等, ...

看傻了 真牛。。不愧是凯恩 前几天小黑盒上有个科普星际公民的 评论清一色骂割韭菜 真就了解都不了解一下就凭几个新闻张嘴就来
ps 我喜欢美丽水世界那种生存探索
发表于 2022-1-30 06:25:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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希望是个好项目
发表于 2022-1-30 18:47:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:227

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本帖最后由 传说希曼 于 2022-1-30 19:08 编辑
是夜如此寒 发表于 2022-1-30 06:25
看傻了 真牛。。不愧是凯恩 前几天小黑盒上有个科普星际公民的 评论清一色骂割韭菜 真就了解都不了解一下 ...

很多稀奇古怪的点子收集都是B站看上一些高播放量游戏相关视频的评论和动态文章来的,而且代码逻辑上看起来都有可能实现,说明这些厉害点子评论的小伙伴可能是一些00后90后开发者。
1  游戏没停止开发就不能算最终版本,差评要看人数,是否有目的,是哪些年龄段玩家评,是游戏什么版本评等这些因素来分析。波罗3后续版本出现惊人的突变也不是没有可能,流放口碑那么烂还不是照样准备出2代而且评论有较大改善。最后纪元,破坏领主,恐怖黎明也有可能后续更换UI界面,提升画面质量,优化色彩强弱,调整动画光污染时间和色彩和散布范围角度等,增加质感纹理粗细等。

2  星际公民看起来节奏慢不符合刷装玩家打副本获得装备的快感,并且资本有意加入部分类EVE的文化进去,在快餐时代这种操作的确比较吃亏少人买账的,但是如上所述介入子接口,模块,内容插件,就可以在慢节奏中加入超高节奏,在无限星球无限副本中刷装刷材料刷矿,甚至是多种星球玩多种自动化的模拟经营建造,甚至可以选择星际战甲玩法,一种   rpg具体动作分解的刷本游戏 , 而不是单一的   RPG非具体动作分解的技能刷本游戏   可选。

深海迷航和度之下的前景是等待随机3D高分辨空间地图构建方块的随机组合技术,这是一种高阶空间美术布景工程师做的事,在自己开发的游戏中如何定义构建块的空间体积大小,形状结构,过小定义则边界复杂造成代码逻辑层过深服务器计算量过大,过大则2个空间地图有太多相似性。这也是几款3D游戏建模开发软件所准备考虑的事,如何让软件适用于几乎所有游戏3D空间构建块,会使用到人工智能-深度学习-强化学习技术,自动生成与本体构建块相似的多个纹理,颜色,颗粒渐进的,渐变的,几何衔接合理的各种3D空间构建块。并通过各种函数公式和各种类型的概率分布公式来预览   强化学习  所生成的3D空间构建块,最终呈现什么空间形状。当与其他空间形状融合后如何取舍,过渡二进制,十六进制的彩色或灰度代码的采样数值

1   MC3D方块就是随机并且合理组成世界,因为是超低像素方块所以不用考虑纹理颜色材质过渡。
2   各种2D像素环世界之类随机地图更易实现。
3   戴森球各类星球是在大小,空间坐标,类型数量上随机,每个星球矿产点,储存量,植被等模型都很简单也容易随机。
4   波罗3是2D地图板构建块按照所属地貌/生物群系来组成随机。

当这种技术成熟后,最终的结果就是各种3D好玩的游戏,可以出现很多大型随机不同的3D地图了,并且玩家在正常视野空间内,几乎看不不出有相同的构建块,目前无人深空还是看得出一些相同构建块,而且也不是无限星球的景物都完全不同




发表于 2022-1-30 18:48:48 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:313

符文:3488

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暗黑4和守望2抓紧弄就谢天谢地了
发表于 2022-1-30 21:05:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:292

符文:31

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传说希曼 发表于 2022-1-30 18:48
很多稀奇古怪的点子收集都是B站看上一些高播放量游戏相关视频的评论和动态文章来的,而且代码逻辑上看起 ...

跪着看完了 给大佬捉个虫 深海迷航和零度之下 少了个零字
发表于 2022-1-31 15:37:36 |显示全部楼层 来自:北京
战网ID:JSB#11439

帖子:12

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太好玩了,我已经冲了一个亿
发表于 2022-1-31 15:48:39 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1779

符文:93

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等等。这些人。怎么感觉都是被骂走的?
发表于 2022-2-1 08:22:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

帖子:786

符文:202

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有没有大佬给我科普下生存类是指哪种啊
发表于 2022-2-1 09:40:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:259

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早点把暗黑4做好,什么新IP就暴雪那个速度一点不期待。
发表于 2022-2-3 06:05:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:22

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42#
之前直觉是又一个泰坦打捞项目,更大规模的那种,但看完文章这么多定方向愿景的“大佬”,可能并不是?
发表于 2022-2-4 14:10:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:57

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占楼,观望大佬
发表于 2022-2-4 18:08:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:5

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雪暴大大,之前不说WOW的前任游戏总监Tom Chilton去带队开发一个暴雪全新项目么,竟然不是这个项目。其实当时6.0的要塞还是很不错的,我一直觉得他会把这个系统带出去单独发扬光大,用在这个生存类游戏上正合适。
发表于 2022-2-7 10:09:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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暴雪还是适合搞西方魔幻特色游戏,过于弘大的背景不太适合他们,魔兽暗黑炉石争霸都不错
发表于 2022-2-8 00:34:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南
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