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帖子:16

符文:0

发表于 2022-1-26 09:30:04 |显示全部楼层
本帖最后由 歷史之瞳 于 2022-1-27 13:01 编辑

方法如下:
1.锤丁在装盾牌75格挡下连续使用圣光弹
2.另一悔恨双热号开敌对,用白热砍(不开狂热,在确保极速下降低每次攻击均伤,使测试结果更稳定)
3.记录锤丁满血到空血的时间,记做T1
4.锤丁在装盾牌75格挡下不施法,重复2,同样记录锤丁满血到空血的时间,记做T2

125fcr下,锤丁施法的前摇为6f,后摇为3f,共9f

如施法前摇时无格挡效果,则同样配装下考虑自回血,T1/T2≤1/3

如施法前摇时有格挡效果无格挡动画,T1/T2≈1

方法更新:1.经坛友 懒于取名字(UID:3086808)提示,建议尽量调低防御以提高被命中率,加快测试速度

写在后面:
格挡机制的改变对于现有多种build均为其硬度与流畅度的决定性因素
新人暂时玩不了PTR,但确实希望坛内大佬们能够合作协助,集中贡献一些数据
最好是用视频记录,如不能的话单纯计时也非常有帮助了
无论是视频还是计时,都可以发在楼下
在最后再次希望坛友们能通力合作,感谢!



=========测试数据01=========
首份数据,感谢坛友 校里蛙(UID: 643824)的协助!
目前看来似乎对于锤丁,施法前摇时格挡并未削弱
目前由于硬件条件,没法玩PTR甚至重置版
万分期待各位坛友们的协助!!
  1. 刚才又测试了一下。
  2. 人物:圣骑士
  3. 游戏环境:PTR离线
  4. 装备:巫师之刺,商店买的风筝盾(18防御),身上一堆加技能(对实验不影响)和生命的板子。
  5. 状态:防御119,格挡75%(用敏捷堆的),不开圣盾,不开任何光环,吼完血量2300,施法速度50。
  6. 地狱难度下,被四头奶牛围砍,第一刀开始计时,身上带4个大红瓶,血量到1500左右开喝,血量低于1000停止计时。一组站立不动,一组原地施放圣光弹,每组重复10次,数据如下:
  7. 站立组:50,40,60,55,40,35,50,50,45,40(46.5±7.8)
  8. 施法组:45,40,50,50,55,55,45,50,45,50(48.5±4.7)
复制代码
=========测试数据01=========





帖子:1007

符文:85

2#
帮顶  等一个测试
发表于 2022-1-26 12:38:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:173

符文:10

3#
同等一个测试
发表于 2022-1-26 13:30:18 |显示全部楼层

帖子:604

符文:23

4#
本帖最后由 小黄喵丶 于 2022-1-26 14:01 编辑

发表于 2022-1-26 13:44:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:604

符文:23

5#
已经把格挡洗了,现在是纯体力点。圣盾还是点满。
发表于 2022-1-26 13:44:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:117

符文:38

6#
小黄喵丶 发表于 2022-1-26 13:44
体感上比正式服舒服。
测试服90延迟左右的网络。正式服30-40。
抬手瞬间会造成怪的僵直

高防御的根本不用测试,怪根本就打不中,要测试的是普通的橡树、精神盾配置
发表于 2022-1-26 13:47:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:173

符文:10

7#
小黄喵丶 发表于 2022-1-26 13:44
体感上比正式服舒服。
测试服90延迟左右的网络。正式服30-40。
抬手瞬间会造成怪的僵直

4W2的防御你还测试啥
发表于 2022-1-26 13:51:15 |显示全部楼层

帖子:604

符文:23

8#
额,那请自行测试吧。。。我这种是最适合跳脸的思路了。常规就不适合跳脸西西,测这个没啥意义啊
发表于 2022-1-26 13:52:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:604

符文:23

9#
哪怕是没改版之前常规配置大概1.8w防御,跳脸有时候还是会被打一半血。我是4500血。
发表于 2022-1-26 13:54:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:313

符文:14

10#
帮顶,不知道对刚毅仗流亡盾3w防御的有没有影响。
发表于 2022-1-26 14:47:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:240

符文:14

11#
自己测试不就完事儿了
发表于 2022-1-26 15:06:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:38

符文:0

12#
楼主的实验设计思路不错。
因为在线版配装比较麻烦,我用PTR的单机版测试了一下,格挡率75%,对手是5头奶牛,分为FCR125防御10000+和FCR75防御2000+两个档位,每个档位只做了两组实验,计时从第一刀开始,血量到500以下结束。目前的4个实验结果都是T1≈T2。现阶段得到的结论,就是至少离线版的前摇阶段仍有格挡机制存在,只是隐去了动画。不知道在线版有没有不同。
欢迎质疑和补充。
发表于 2022-1-27 01:43:16 |显示全部楼层

帖子:38

符文:0

13#
又做了两组,发现方差蛮大的,刚才的结论可能不准确。明天起床再重新试一下。
发表于 2022-1-27 01:51:48 |显示全部楼层

帖子:16

符文:0

14#
校里蛙 发表于 2022-1-27 01:43
楼主的实验设计思路不错。
因为在线版配装比较麻烦,我用PTR的单机版测试了一下,格挡率75%,对手是5头奶 ...

感谢老哥协助!这边看到很多说法不一,也是很关注了
发表于 2022-1-27 08:30:33 |显示全部楼层

帖子:1563

符文:62

15#
从论坛到贴吧到discord,这个帖子大概是离得出结论最近的一个
懒人插眼
顺便帮顶
发表于 2022-1-27 08:33:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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