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帖子:1706

符文:43

31#
人物上的高防御很强,佣兵上的防御没那么强,带着最后希望的圣骑,去逛8pp超市,你会发现打完了,你最后希望上的能量消解还没触发
发表于 2022-1-20 11:27:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:311

符文:9

32#
最后希望这个垃圾武器还能逛8pp啊
发表于 2022-1-20 11:30:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃

帖子:913

符文:13

33#
三上三上亚优 发表于 2022-1-19 13:29
你们说的我更疑惑了。闪避和格挡率有何不同。

先触发闪避,如果依然被击中再触发格挡
发表于 2022-1-20 11:31:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:2143

符文:24

34#
三上三上亚优 发表于 2022-1-19 14:26
大佬们,防御增加闪避率,敏捷加格挡率。当物理攻击发生时,先计算是否能被闪避,如未能闪避再根据格挡率计 ...

严格的说防御增加的是敌人物理攻击不命中的几率,跟闪避还不能完全等同。闪避一般指ama的三闪技能,那个闪避是要做出规避动作的,同理格挡也是要做出格挡动作的。格挡和闪避在被敌人包围的时候其实有相当的危险性,因为人物很可能因为连续做出闪避、格挡而僵在原地无法动弹,导致连续被命中死亡,所以格挡高防御低的角色一定要有一定的快速格挡(fast block rate,简称FBR)。而防御带来的不被命中是不需要人物有任何动作的,仅仅就是敌人打空了。防御对近战角色非常非常重要,系统优先计算防御,结果为被命中才开始计算闪避和格挡。圣骑士和野蛮人这种随便防御过万的很耐打就是因为怪打他们的命中率很低。命中率公式:
chance to hit = 2 × [ALVL / (ALVL + DLVL)] × [AR / (AR + DR)] × 100%
ALVL:攻击者等级
DLVL:防御者等级
AR:命中值
DR:防御值
命中率上限95%,下限5%,沿袭了龙与地下城系统的设定。
简单地说,如果攻防双方等级相同,AR跟Def相同,那么命中率是50%;如果你的防御为0,那怪对你的命中率是95%;如果怪的AR5000(地狱A5物理怪的一般命中水平)而你的防御10000,则怪对你的命中率只有33%。


至于元素伤害,要看是物理攻击附加的元素伤害还是法术伤害。物理攻击附加的元素伤害(比如各种元素附魔的金怪的普通攻击)跟物理伤害其实是一回事,可以被防御,也可以被格挡,只不过在计算伤害时还要看你的元素抗性。如果是法术(比如电鬼的电,大翅膀的火),那只能被格挡,防御无用。
发表于 2022-1-20 11:46:51 |只看该作者 来自:中国
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Wardni-6744/hero/28721945[/armory]

帖子:426

符文:28

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格挡,防御,闪避是三个概念,闪避是亚马逊的被动技能,成功发动会有一个闪避动作,防御没有这个,纯粹是敌人的攻击miss,只显示那个像个白叉叉的标志,格挡是听到盾牌被噹的敲到,这三个效果都是让敌人对你的攻击无效,不过防御产生的miss最有利,因为不会产生动作,还减少修盾牌的钱
发表于 2022-1-20 13:46:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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