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符文:3

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1#
发表于 2022-1-5 08:41:52 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:山东
请问,用伊娜火人,伊娜棍子上的元素伤害值,火元素伤害和其它元素伤害比,能差出很多来吗?还是都差不多

帖子:2705

符文:3518

2#
尹娜棍子上有元素伤?你是指白字吗?白字没区别,不用考虑白字属性,只看值大小。
发表于 2022-1-5 08:59:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:51

符文:3

3#
打酱油123456789 发表于 2022-1-5 08:59
尹娜棍子上有元素伤?你是指白字吗?白字没区别,不用考虑白字属性,只看值大小。

就是火性伤害+多少多少,毒性伤害+多少多少的,这个有区别吗?
发表于 2022-1-5 09:02:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:14

符文:33

4#
一般情况下 那里只看数值大小   无所谓火伤或者毒伤
发表于 2022-1-5 09:07:33 |只看该作者 来自:湖北

帖子:750

符文:615

5#
只管大小,不管属性
发表于 2022-1-5 09:08:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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符文:216

6#
阿卡迪諾 发表于 2022-1-5 09:07
一般情况下 那里只看数值大小   无所谓火伤或者毒伤

我就想问这个问题,如果没有区别,那为什么还要区分元素伤呢?做成统一伤害不就好了?
发表于 2022-1-5 09:09:02 |只看该作者 来自:山东
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符文:216

7#
bergerfish 发表于 2022-1-5 09:08
只管大小,不管属性

大神,我专门开了个帖子,希望你能帮我回复下,这个问题我一直很困扰
发表于 2022-1-5 09:09:57 |只看该作者 来自:山东
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帖子:12598

符文:1416

8#
武器白字伤害和技能符文的元素伤害是两码事,一句话概括就是早期设计师想玩武器元素实现一些附带效果,比如冰冻结电麻痹火点燃物理流血毒持续损血等等,最后弃用,武器的白字元素伤害行同虚设,只看大小不用管属性,只有极个别职业bd比如法师的元素易伤被动,白字的元素伤也可以触发一层,再就是这赛季的毒伤宝石,武器带毒伤可以稳定触发宝石特效,其他时候几乎没什么鬼用。不用困扰,这是设计师都没搞明白该怎么处理的烂尾工程,记住武器白字属性无用即可。
发表于 2022-1-5 09:23:17 |只看该作者 来自:广东
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