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符文:137

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发表于 2021-12-23 16:40:49 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 Deicide#3153 于 2021-12-23 16:44 编辑

      如题,氪金是次要的,如果内容优秀我愿意花一些钱微氪一下,但是致命问题是游戏深度不够,无论玩法系统深度还是装备搭配广度,都差d2、d3无数条街,简单到连氪金网游都不如。

       简单就拿暗黑传统的伤害为例:伤害端有攻速、技能增伤、元素增伤、ed、减cd、减耗、丰富的传奇特效增伤、符文效果、精英增伤、歧视类词缀增伤等等,配合庞大的传奇装备搭配?套装搭配你有无数种玩法。

       防御端亦是如此,足够深度的玩法系统+庞大的装备搭配产生了无数玩法,玩家为挑战更大难度需要在各种技能装备中不断调试,为了提高难度你甚至需要研究技能是几帧、攻速需要多少上一档!!!

       不朽有什么?简单粗暴的攻防等级?还是那少的可怜的配装方案?还是+1+2的肝材料?

       就这点“核心玩法”就想忽悠玩家氪金?那个暗黑玩家经不起这样的忽悠?

       说实话,你还不如把D2或者D3的系统照搬进来,我保证更多的人愿意买单!!!
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/15-15格里芬/

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我觉得海星,希望多听玩家意见,公测更好
发表于 2021-12-23 17:06:49 |只看该作者 来自:北京

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本帖最后由 GtxPlay 于 2021-12-24 10:45 编辑

你可能没有实际上手,因为你说的这些不朽里面都有,包括攻速,不朽里面叫急速,元素伤害,减cd,减耗,传奇特效,召唤,精英怪增伤,暴击率,暴击伤害加成等等这些都有,是通过装备和宝石来搭配技能体现的,并不是只有增减伤等级,不朽的整个bd规模的确比暗黑3有简化,玩下来的感觉是快节奏的,搭配好了仍然砍瓜切菜的爽快,这种简化应该是针对手游特点做的安排,或者是以后会更新加东西,加装备加地图加
BOSS,暗黑3刚出来还不是很糙,所以,我的看法恰恰相反,不朽的游戏素质是高的,但是氪金没设计好,
发表于 2021-12-23 17:57:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:2732

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GtxPlay 发表于 2021-12-23 17:57
你可能没有实际上手,因为你说的这些不朽里面都有,包括攻速,不朽里面叫急速,元素伤害,减cd,减耗,传奇 ...

上一次测试玩了,满级过完剧情就肝不动了
发表于 2021-12-23 17:59:07 |只看该作者 来自:浙江
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/15-15格里芬/

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本来想说,想想还是算了
发表于 2021-12-23 18:10:18 |只看该作者 来自:广西
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

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Deicide#3153 发表于 2021-12-23 17:59
上一次测试玩了,满级过完剧情就肝不动了

巅峰才是开始,才开始刷副本出绿套,才能解锁剧情外boss,不朽的传奇装备(对应端游的暗金装备)每个职业专属42件,绿套8套48件,其实和端游比也差不了太多,主要不朽是把装备一开始就全部公布出来了的,少个神秘感,端游是玩家慢慢刷一件一件发掘发现的,氪金呢,在手游范畴里面,不朽不算太高,但是在暗黑类里面肯定高,传统暗黑玩家都是端游买断制搞习惯了的,如何让这些玩家也满意是个问题,看公测吧,
发表于 2021-12-23 18:24:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:51

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不朽难道不是无脑攻防,绿字加起来谁多,谁无敌?难道我玩的是假不朽?  装配好了,套装齐了,说实话还不如胡乱搭配攻防高  至少少200左右攻防    高攻防的增伤远远比属性套装高,感觉套装属性对不朽来说就是一个添头,有更好,没有影响不大
发表于 2021-12-23 19:20:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:162

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雪暴君 发表于 2021-12-23 18:10
本来想说,想想还是算了

还是要说出来的,畅所欲言嘛。
发表于 2021-12-23 20:08:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:2

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属性越花哨越坑,还不如慢慢攒传奇宝石来的实在,只有交易机制放开一点,有点搬砖点才可能留住玩家。
发表于 2021-12-23 20:38:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:105

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初一十五 发表于 2021-12-23 19:20
不朽难道不是无脑攻防,绿字加起来谁多,谁无敌?难道我玩的是假不朽?  装配好了,套装齐了,说实话还不如 ...

攻防是你进入某个难度的基础,普通跟地狱一停留时间不长,也属于开荒期,大家装备都不好,快速提升攻防进入下一个难度才是要务。地狱二要从30到90,以这次测试的视角算做中期吧,换掉地狱一初期的低等级装备后,如果还只看攻防不配装,绝对达不到高效率。越到高难度,配装才越有意义。
发表于 2021-12-23 21:01:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:61

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丨聽兲甴命丨 发表于 2021-12-23 21:01
攻防是你进入某个难度的基础,普通跟地狱一停留时间不长,也属于开荒期,大家装备都不好,快速提升攻防进 ...

所以前期就是无脑堆攻防,等到所有难度开启了,再考虑属性词条,一点点提高
发表于 2021-12-24 08:56:45 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/NPC-3488/hero/40425815[/armory]

帖子:98

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丨聽兲甴命丨 发表于 2021-12-23 21:01
攻防是你进入某个难度的基础,普通跟地狱一停留时间不长,也属于开荒期,大家装备都不好,快速提升攻防进 ...

     大部分玩家玩游戏,基本上不会去查询或者研究攻防等级、各种buff和惩罚的底层数学模型和计算,只是看数据自己角色的有效数据:攻防等级,生命值,增减伤等,如果真正要理解里面不同难度下阶段性最优解搭建各种BD尝试,是需要花费很多时间去了解底层数据和触发模式、一定数学手段和工具以及实际测试,其实这面很多分支和各种情况,难以用简单语言描述,故前期简单粗暴堆攻防等级,生命值,增减伤是合理的,到了中后期,角色强度达到一定的积累后,各种BD搭建呈现多样性。
发表于 2021-12-24 09:42:50 |只看该作者 来自:上海

帖子:12

符文:13

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秋斩离 发表于 2021-12-24 09:42
大部分玩家玩游戏,基本上不会去查询或者研究攻防等级、各种buff和惩罚的底层数学模型和计算,只是 ...

别说中后期了,地狱1之后就劝退了
发表于 2021-12-28 11:07:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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符文:783

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氪金,攻防等级,强制组队,这都是我无法接受这个游戏的因素
发表于 2021-12-28 18:15:05 |只看该作者 来自:北京

帖子:17

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我也觉得和氪不氪金没什么关系,反正就是感觉哪怕不氪金感觉也不好玩
发表于 2021-12-29 10:46:14 |只看该作者 来自:浙江
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