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符文:2237

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发表于 2021-12-21 11:24:19 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 Smokin_ace 于 2021-12-21 11:27 编辑

巅峰棋盘

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巅峰棋盘的数据与权重

已知每个棋盘目前共270个棋子(注1),普通棋子199,蓝色棋子60,黄色棋子6,空白棋子4,传奇棋子/出生占格 1(注2)。棋盘权重比如下,普通棋子26.3%,蓝色棋子77.8%,黄色棋子97.8%,空白棋子 98.5%,传奇棋子99.6%。

QQ图片20211221111129.png


单个棋子权重比如下,普通棋子0.13%,蓝色棋子1.3%,黄色棋子16.3%,空白棋子 24.6%,传奇棋子99.6%。

QQ图片20211221111144.png

棋盘的玩法

  • 入门玩法 – 通俗易懂的棋子强度

暴雪的暗示十分明显,根据自己的巅峰点数,找到权重比最重的几个棋子依次点开即可获得足量的角色力量提升。

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  • 深度玩法 – 棋盘棋子的取舍

空白棋子是棋盘中的“自定义选项”,玩家可以自定义(根据肝度和运气)需要的雕刻棋子属性以及增幅范围。空白棋子更像是D4新巅峰系统的引导系统,他将引导玩家如何在棋盘中做出有意义的棋子取舍。

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  • 精通玩法 – 高数量集的布局方式

棋盘和棋盘之间的相互关联可以说是D4新巅峰最精髓的部分,我们假设50巅峰为1个棋盘的人物力量值,那么150巅峰的人物会有64个不同布局选择,而根据棋盘数量不断累积,这个数量级将会不断拉高。

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我的疑问和总结

每个玩家角色的棋盘布局是否固定?固定的好处,棋盘玩法难度指数会控制在一个阈值内,暴雪可以深耕棋盘布局用来改善普通玩家巅峰体验。固定的坏处,虽然有很多布局玩家可以选择,但一定会有一个最优解,这种巅峰最优解BUILD也会让棋盘的深度聚降,玩家照抄就可以了。当然我认为目前暴雪的设计就是固定模式,暴雪加入空白棋子也是为了弥补固定棋盘带来的一成不变,加入些随机化,定制化的内容。不过,仍然,如果没有其他随机因素,棋盘虽然有深度,我相信大多玩家还是会选择抄作业。

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:472

符文:556

2#
只能抄作业,参见poe,大量巅峰点带来过多的变化,而这些变化又不能十分明显的显现在玩家面前--大家都会去点重要的格子。只能希望洗点像3一样随便搞,但依旧不看好这个系统,像是把2的技能系统过度复杂化的结果
发表于 2021-12-21 11:38:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2128

符文:2102

3#
前排围观大佬
发表于 2021-12-21 12:52:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:108

符文:67

4#
每个都随机,估计不会!
发表于 2021-12-21 14:54:53 |只看该作者 来自:重庆

帖子:2064

符文:83

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金逸名 发表于 2021-12-21 11:38
只能抄作业,参见poe,大量巅峰点带来过多的变化,而这些变化又不能十分明显的显现在玩家面前--大家都会去 ...

游戏不是越复杂越好。
像2那样,再稍微复杂些,就可以了,赛季的玩法像现在的3一样,赛季过后直接消失,千万别搞成流放那种只会做加法,只会把游戏搞的越来越臃肿。
发表于 2021-12-21 17:20:08 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2551

符文:5

6#
无语,搞这么复杂干嘛,为复杂而复杂
发表于 2021-12-21 17:44:16 |只看该作者 来自:福建

帖子:20956

符文:2074

7#
不会太复杂,毕竟是游戏,难度鼓励会在合理范围内,何必呢?
发表于 2022-1-8 10:53:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:12

符文:480

8#
如果可以抄作业,这个玩法就没有任何意义
发表于 2022-6-15 09:54:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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