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符文:11853

发表于 2021-12-12 19:36:20 |显示全部楼层 来自:辽宁
翻了下自己之前的贴子,离上次暗黑不朽国服Alpha测试过了有4个月的时间。看过我之前贴子的人可能知道我对Alpha测的暗黑不朽还是很满意的(我是零氪党)。所以当时对不朽回炉的消息还是比较诧异的。这次参与Beta测试,发现对游戏的体系做了很大的调整,大概清楚了不朽回炉的原因。这些调整有新的机制增加,也有对老机制的改变。主要有攻防体系提升手段变化、服务器进度限制增加、地狱难度重构、战令上线、日常任务更换、绿色套装等等这些调整。
下面我先谈一下影响较大的主要调整,再谈一下我的主观感受。

一、攻防体系提升手段变化
攻防体系上并没有增加新的机制,但对提升手段进行了较大的调整。氪占的比重大大增加。主要目的我觉得是解决Alpha测试时氪金的游戏体验不佳的问题。
攻防等级(对抗属性) 提升手段:地狱骨匣(氪)、装备属性(肝)、装备强化(肝)、传奇宝石(氪)
基础属性(伤害/生命)提升手段:装备属性(肝)、装备强化(肝)、巅峰加点(肝)、传奇宝石(氪)、普通宝石(肝/氪)、赫拉迪姆遗产(肝/氪)
技能(传奇特效)提升手段:角色等级(肝)、护符(肝/氪)、传奇特效(肝)
特别属性(魔法/传奇宝石/巅峰) 提升手段:装备的魔法属性(肝)、传奇宝石(氪)、巅峰加点(肝)、传奇和绿色套装特效(肝)
MuMu20211212172100.png

PVE影响比较大的攻防等级提升的手段A测时只有肝一条路。现在氪和肝已经55开了。
PVP影响比较大的基础属性提升手段中,装备属性和装备强化的效果被压缩,同时引入新机制赫拉迪姆遗产,氪的占比进一步加大。
这样重氪大佬就可以PVE/PVP两开花了。

二、地狱难度重构
A测的时候地狱难度主要的问题是高难度的收益太低。B测时对地狱难度进行了重构。这个是对游戏影响非常深远的改动,影响着不朽的核心玩法。我细说一下。
1. 更高的难度会掉落属性更好的套装,但需要更高的巅峰才能穿上
MuMu20211212174415.png

这个改动解决的是不朽除了PVP“玩什么”的问题。之前A测时最大的问题其实就是攻防等级堆起来后却不知道要玩什么,只能机械的刷材料打强化。
B测时回归了暗黑2的“刷更高的等级,穿更强的装备”的传统体制。随着攻防等级的提高,可以打更高的难度,掉落更好的装备。然而更好的装备需要更高的巅峰等级才能穿上,所以在刷装备的同时也要想办法提高自己的巅峰等级。这个过程受制于服务器进度,至少需要半年以上的时间,想对于A测大大拉长了装备毕业的时间。
2.不朽秘境可以获取地狱难度的装备
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这个改动解决A测时不朽秘境意义不大的问题。B测的不朽秘境可以通过挑战秘境解锁掉落,比如挑战秘境12级时就可以解锁地狱一的掉落。这样使不朽秘境称为暗黑3的大小秘境一样,可以刷经验,出宝石,出装备,出材料的综合场景。可以说除了绿色套装,在不朽秘境中可以刷出几乎所有游戏中所需要的经验、装备及材料(虽然掉率好像不是很理想)。大大提高了不朽秘境的价值。
3.地狱难度的副本需要组队,地狱难度的副本可掉落绿色套装
这个改动封死了单人获取套装的途径。虽然其他装备都可以通过单人不朽秘境获得,但是套装还是必须组队获得。所以,这是一个强制组队的机制,对单人刷刷党来说是不太舒服的变动。绿色套装的提升中规中矩,但因为掉率较低,想凑齐一套属性好的还是很不容易的。

三、服务器进度限制增加
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这是一个比较有意思的新机制,主要的目的是限肝。从开服每天+2巅峰,低于进度经验和材料有加成,高于进度5级后有经验、材料和掉落有惩罚。
表面上看是限肝逼氪的一个机制,但实际上并不完全是这样。这个机制有意思的地方在于,在游戏初期,服务器进度限制不但限制了肝帝的发挥,和地狱难度重构的变化结合起来后也限制了氪金大佬。因为氪金大佬虽然可以更早的进入地狱2刷装,但因为服务器进度限制了巅峰,氪金大佬刷出的装备,穿~不~上!所以目前这个机制是在初期是肝氪双限,算是给零氪和微氪党的福利。但我想,这大概不是这个机制的本意,应该是个意外。

四、战令系统(先祖祝福)上线
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A测时没有打开的战令系统在B测时打开了。本来战令系统提供的额外奖励也并不是十分诱人。但悬赏奖励的变化使得战令系统成为唯一额外获得炼金石升级骨匣的手段。这样的变化使战令成为不朽最具性价比的氪金选择,没有之一。如果考虑在不朽氪金,那么战令基本是必氪的。   

五、日常任务更换
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这是一个隐性的变动。日常任务是指每日可以限量完成的收益较大的任务。影响着休闲玩家的游戏方式。A测时的日常任务是给炼金石的悬赏,当时我的感觉这个日常任务对于休闲玩家是偏重些的,做完大概要花1小时左右。而现在虽然表面上的日常任务还是悬赏,但因为悬赏不再奖励炼金石和宝石,日常的悬赏完全可以不做。b测后真正的日常任务是给炼金石、白金币、和普通宝石的赛季任务和赫拉迪姆遗产。这个赛季任务只要得到120点先祖点数就可以完成。赫拉迪姆遗产会给20点数,所以再获得100点数就可以。获得手段多种多样,最简单的方法是刷13次不朽秘境,每次秘境不到3分钟,半小时左右可以做完。赶上不朽秘境双倍的时候8次就可以做完。再加上赛季任务可以存次数,还可以把做完的先祖点数存着留到下一次用,日常任务完成还是比A测轻松很多。

六、赫拉迪姆遗产机制新增
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这是一个新增的日常、肝和氪金的系统。核心为赫拉迪姆遗产宝箱钥匙。提升主要为pvp倾向。说实话我还不太清楚这个新机制推出的具体目的是什么。从b测来看,主要是提升pvp任务收益以及消化白金币。

七、传奇装备觉醒,传奇宝石共鸣系统
这个属于对于氪金大佬的后期系统,目前信息还太少,就先不评价了。

八、b测主观感受
我是用mumu模拟器+xBox手柄在玩。目前是零氪,主玩死灵。
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mumu模拟器更新后画质已经非常好了,感觉已经有暗黑3的水平,说不定就是和暗黑3用的同一个引擎。手柄的手感也很不错。不朽作为游戏的基础素质还是很好的。
而作为零氪党,游戏系统体验相对于a测有所下降。a测时我还可以大大挑战秘境,试着挤进前100看一下,而现在完全是放平的状态。挑战秘境,打榜,男爵这些已经完全不考虑了。现在攻防等级700。短期内提到1200感觉无望。离地狱2的线还有比较长的距离。
传奇宝石根本搞不动,平均每天能收入一颗,现在1~2星宝石2~3级。离5星感觉遥遥无期。
目前攻防等级不够刷不了地狱2副本,刷不了地狱2副本也就获取不了高攻防等级的装备,没有高攻防等级的装备就提升不了攻防等级。感觉自己被摁死在这个循环里。等过段时间服务器进度开到30后,预计地狱1难度的组队会更加困难。
然而放平之后休闲玩法游戏体验应该还是不错的。每天可以用碎片时间刷刷不朽秘境,完成下日常,追赶一下服务器进度。周末再找野队一起刷一下副本。作为休闲够用了,本身我玩不朽也就是为了消化一下碎片时间。不朽秘境不用组队,2~3分钟一局,感觉很合适。
所以正式上线的时候我还是会玩的。不过零氪在不朽的环境上还是很困难,所以正式上线时我会氪一个战令。月卡和超值礼包看情况吧,目前传奇宝石坑太深,打算放弃传奇宝石和PVP,日常休闲一下用手机刷刷秘境就好。

实战视频:



帖子:3437

符文:71

2#
PVE影响比较大的攻防等级提升的手段A测时只有肝一条路。现在氪和肝已经55开了。

55开,很微妙嘛
发表于 2021-12-12 21:06:49 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:2838

符文:11853

3#
迪卢木多 发表于 2021-12-12 21:06
PVE影响比较大的攻防等级提升的手段A测时只有肝一条路。现在氪和肝已经55开了。

55开,很微妙嘛{:7_404: ...

比例上大约是半肝半氪,只是肝有限制要跟着服务器进度慢慢来,而氪没有限制,只要有钱很快就可以提升起来。所以服务器初期,氪金的占比显得要大一些。
发表于 2021-12-13 08:15:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:599

符文:808

4#
传奇宝石怎么平均每天能收入一颗?感觉除了氪金没啥途径!而且要重氪,微氪轻氪中氪没屁用!
发表于 2021-12-13 09:00:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:2838

符文:11853

5#
再见理想 发表于 2021-12-13 09:00
传奇宝石怎么平均每天能收入一颗?感觉除了氪金没啥途径!而且要重氪,微氪轻氪中氪没屁用!

每天可以荣誉点换3颗蓝钥石,再加上每天免费送的一个蓝钥石一共4个。这四个蓝钥石平均下来大约能出一个传奇宝石。
发表于 2021-12-13 09:15:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:2838

符文:11853

6#
再见理想 发表于 2021-12-13 09:00
传奇宝石怎么平均每天能收入一颗?感觉除了氪金没啥途径!而且要重氪,微氪轻氪中氪没屁用!

不过每天一个传奇宝石也是杯水车薪,零氪想到5级根本没有希望。这块我已经放弃了。
发表于 2021-12-13 09:31:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:98

符文:0

7#
非常好总结,个人认为,B测前期对小氪玩家(通行证+月卡)比较有利,前期可以通过肝氪进行初步积累,地狱难度的变化更为顺滑。为增加可玩性、减少重氪和微氪差距,可以考虑传奇宝石的提升等级与巅峰等级挂钩(限氪),对强化等级属性进行上调(保肝),逐步解决贫富差距,可以考虑把传奇宝石(掉率极低)增加到副本掉落中,给肝帝一丝额外的惊喜。
  宝石共鸣系统和赫拉迪姆遗产的开放和提升等级,均与巅峰等级挂钩,逐步开放,延长游戏寿命。
发表于 2021-12-13 10:18:14 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:162

符文:48

8#
用mumu玩好像比手机玩起来要遛一些
发表于 2021-12-13 10:25:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:13

符文:18

9#
没有传奇宝石减伤起不来。地狱2都混不了。对零氪太不友好了
发表于 2021-12-13 10:28:27 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:98

符文:0

10#
另外日常任务(类似马车)的boss血量建议需要提高一些(至少20-30人打个1-2min ),boss伤害高一些和特殊技能(增加一点挑战性)。
发表于 2021-12-13 10:29:17 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:3437

符文:71

11#
风间水月5655 发表于 2021-12-13 08:15
比例上大约是半肝半氪,只是肝有限制要跟着服务器进度慢慢来,而氪没有限制,只要有钱很快就可以提升起来 ...

除了速度差异,上限差异更为离谱

以强化为例:A测强化一级的攻防是8,而B测没记错的话只有2,考虑到强化材料的数量递增,这基本上就限制了强化的收益极限
换句话说,贫富差距已经大到 甚至感觉玩的是两款完全不同的游戏.....

A测没有氪金渠道,看不出这些东西;B测明晃晃就写着三个大字:pay to win
发表于 2021-12-13 10:48:24 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:5

符文:8

12#
耐心看完了,楼主说的也算是很委婉了,估计也是大部分微氪和零氪玩家的现状
发表于 2021-12-13 10:59:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:105

符文:44

13#
迪卢木多 发表于 2021-12-13 10:48
除了速度差异,上限差异更为离谱

以强化为例:A测强化一级的攻防是8,而B测没记错的话只有2,考虑到强 ...

调整强化收益是为了提升装备的价值,A测中期就没人专门刷传奇了,因为都不如强化一级给的多
发表于 2021-12-13 11:02:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2838

符文:11853

14#
迪卢木多 发表于 2021-12-13 10:48
除了速度差异,上限差异更为离谱

以强化为例:A测强化一级的攻防是8,而B测没记错的话只有2,考虑到强 ...

只看强化的话,上限差距是很大的。不过现在强化压缩后,肝这边的提供攻防的大头是装备提供的属性。高巅峰后一件装备提供的攻防等级预计与高等级宝石提供的相近。虽然不知道什么时候才能肝到高巅峰装备,单看上限还是可以和传奇宝石比的。
发表于 2021-12-13 11:06:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:13

符文:28

15#
高等级宝石一颗是可以加全身50%的属性的。你装备属性越高,加的越多。所以,装备属性上去了,高等级宝石收益更大。
发表于 2021-12-13 11:17:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:内蒙古
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