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符文:14

老玩童白开水 发表于 2022-12-2 12:39
通过spelldesc添加的辅助信息似乎无法在套装物品上显示?有一种拼拼图拼到最后发现少了一块的感觉,很不爽 ...

对于暗金和套装其实不显示更好,因为底材都是固定的,仅有的变量就那几个词条而已,辅助信息显示出来反而很多余。

套装因为有自己特有的一套显示顺序和规则,所以spelldesc不生效。
发表于 2022-12-3 00:07:29 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:1559

符文:185

炯哥#3523 发表于 2022-12-2 21:40
我刚好觉得在套装上不显示最好,能不在暗金装备上显示更好

未鉴定的时候可以显示,鉴定后就不显示了。因为我打算把“轻”、“中”、“重”的辅助信息放到那边去,套装不显示就感觉有些信息缺失了。
发表于 2022-12-3 00:08:57 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:157

符文:32

您好 请问右上角恐怖地带出现missing string 应该怎么办咧~
发表于 2022-12-3 23:23:23 |显示全部楼层 来自:吉林
8.2女王名人堂32名 8.3恩佐斯54名
MDI春季赛国内第四亚洲第八
亚Bn:copycat#4221
美Bn:Copycat#31318
国Bn:?

帖子:115

符文:10

大佬,我单机模式用20倍经验模式升级完洗点后怎么把属性点和技能点退回到正常的模式啊
发表于 2022-12-4 06:07:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:924

符文:42

老玩童白开水 发表于 2022-12-3 00:08
未鉴定的时候可以显示,鉴定后就不显示了。因为我打算把“轻”、“中”、“重”的辅助信息放到那边去,套 ...

期待你整出不一样的显示方式
发表于 2022-12-4 09:21:48 |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:185

本帖最后由 老玩童白开水 于 2022-12-4 11:30 编辑
老司机阿猫 发表于 2022-12-4 09:21
期待你整出不一样的显示方式

这再怎么整也整不出花来。就是直观跟简洁之间的取舍问题。 D2R_HbXInIPS5K.png

D2R_FMbFiGO3IQ.png


普、扩、精用上标数字0、1、2体现放图标后面,轻、中、重,用L、M、H表示,放到属性栏,同时,防具的防御变量、最大孔数,武器的攻击范围、攻速、最大孔数这些隐性属性也一并体现到属性栏里,另外增加一行拾取价值提示。整体地面显示简洁了点,但轻、中、重信息就不能直观体现出来了,不过高价值的底材都用五星标注出来了,没标注的也基本没必要在意其负重信息。现在五星标注主要体现高价值底材,所以“底”字也不要了,在考虑涉及有价值的暗金装备是不是也用五星标注出来,但那样好像容易造成满地五星,所以暂时这些信息放属性栏价值提示里。
发表于 2022-12-4 11:23:29 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:924

符文:42

本帖最后由 老司机阿猫 于 2022-12-4 13:13 编辑
老玩童白开水 发表于 2022-12-4 11:23
这再怎么整也整不出花来。就是直观跟简洁之间的取舍问题。

我是这么处理的,反正捡起后才能看到,不如多写几个字。
QQ图片20221204131031.png



发表于 2022-12-4 13:11:25 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1559

符文:185

Z大关于文本量,既然怀旧版里没有的会继承HD版的,而且会计算文本量,相当于2倍计算,那么是不是我们新增的各种辅助信息文本虽然怀旧版没引用到,但实际也是按2倍的计算量算到文本总量进去?我们是不是可以把新增的文本COPY一份放到strings-legacy里,然后把内容删除,这样应该能相当于删减了一半的文本量。你mod新增文本比较多,可以测试一下,说不定对减轻文本总量有帮助。
notepad_o7I7xOJKW0.png

发表于 2022-12-4 13:14:21 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1559

符文:185

老司机阿猫 发表于 2022-12-4 13:11
我是这么处理的,反正捡起后才能看到,不如多写几个字。

我是能简洁尽量简洁,所以放弃用中文描述辅助信息,直接用英文首字母代替。比如:[BRSS]=
Base Rangeadder/Speed/max Socketed(1-25/26-40/41+),最大孔数也按ilvl体现出来,但具体的区间数值范围描述就只能省略了,因为文字多了看着就显得繁杂了。
发表于 2022-12-4 13:28:21 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1153

符文:14

老玩童白开水 发表于 2022-12-4 13:28
我是能简洁尽量简洁,所以放弃用中文描述辅助信息,直接用英文首字母代替。比如:=Base Rangeadder/Speed ...

我个人的想法是,地面上需要显示的信息应该是在捡起之前需要考虑的,例如装备是哪个级别,“是不是”底材,对于水晶剑之类的需要中间孔数的,是否等级在中间孔数范围,是不是必须要捡起来看一眼的东西。
而具体到这个底材能干啥,底材什么性能等等,放到捡起来再看的部分。所以得出的是这样的信息配置。

另外格挡部分不需要细化到不同职业,我采用的+格挡率的显示,显示的是盾牌增加的格挡率部分,而且细化到不同职业,也只是因为不同职业天生自带的格挡率差异,装备本身并不会因为不同职业而增加不同格挡率。

另外顺带一提发现有个参数可以实现神奇的效果,配合全屏光源挺方便的,使得怪物脚底光源的作用不是那么大了。
这个参数我一早前测试过,但写反了,直到有人反映给我说城里NPC会被箱子挡住显示,这才发现写反了……

ZBW5K7GIM_YAX)_}DZC$T[N.png

发表于 2022-12-5 09:10:34 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:1425

符文:0

期待更新.........................
发表于 2022-12-5 09:32:04 |显示全部楼层 来自:陕西
窏娪瞴扤#3216

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符文:14

老玩童白开水 发表于 2022-12-4 13:14
Z大关于文本量,既然怀旧版里没有的会继承HD版的,而且会计算文本量,相当于2倍计算,那么是不是我们新增的 ...

这是个突破点,你太有才了。

经测试,真的有效。而且id不同也可以生效,应该是只以key值为准。

那么需要考虑的就是哪些附加内容是不需要再怀旧模式里显示的,直接用空值替换掉。
发表于 2022-12-5 09:42:54 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:1559

符文:185

*zhangmdk 发表于 2022-12-5 09:42
这是个突破点,你太有才了。

经测试,真的有效。而且id不同也可以生效,应该是只以key值为准 ...

其实上次就应该要想到的,当时你测试发现空vo并不能减少文本量,就已经知道继承HD的文本相当于又算了一遍文本量,那时候就应该要想到新增的辅助信息文本无形中被以2倍的文本量计算到文本总量里。那时没转过弯来,光认为空vo无法减少文本量,没搞头,就没想法了。我是这几天启用spelldesc字段后,在想怀旧版有没有必要显示这些信息(不处理的话默认是显示的,因为继承了),然后突然就恍然大悟了。
发表于 2022-12-5 11:37:59 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:144

符文:2

老玩童白开水 发表于 2022-12-4 13:14
Z大关于文本量,既然怀旧版里没有的会继承HD版的,而且会计算文本量,相当于2倍计算,那么是不是我们新增的 ...

这个方法不错
发表于 2022-12-5 19:38:03 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:153

符文:67

能不能标记一下小boss......
发表于 2022-12-9 11:57:02 |显示全部楼层 来自:山东
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