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符文:737

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1#
发表于 2021-11-6 13:56:25 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 咆·哮 于 2021-11-6 13:59 编辑

测试环境:
人物裸装,只有武器,天赋点都不加,武器伤害上限和下限之间只差1点,输出很稳定,测试对象为T16希望花园三层的腐化物,人物属性如下图。

人物属性


首先是ED,灵魂碎片提供了46%的ED,满值为50%,直接作用于武器白字,击中目标后白字稳定在4W左右,暴击稳定在13.5W左右。
元素



再者是元素伤,灵魂碎片提供了68%的冰伤,满值为75%(也许是80%,LZ还没刷到更高的冰伤碎片),作用于技能伤害,击中目标后白字稳定在4.95W左右,暴击稳定在16.7W左右。
ED



从数值上来看,元素伤收益明显是大于了ED。

但是,PTR目前存在双持双碎片的BUG,在正式服中,测试环境应该更换成:

武器本身有10ED,项链和手腕提供40%元素伤,在此基础上在进行50%ED和80%元素伤的收益对比才行。

帖子:3

符文:123

2#
的确元素伤比ED强太多
发表于 2021-11-6 13:58:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:192

符文:77

3#
特效有没有影响测试结果?
发表于 2021-11-6 14:13:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:11

符文:0

4#
这个需要测试?
发表于 2021-11-6 14:15:42 |只看该作者 来自:吉林

帖子:246

符文:18

5#
恐怕不能这样算,因为地材白字低,碎片同时加了固定白字和ed,放到3000这样的基础白字上,效果回很不一样
发表于 2021-11-6 14:16:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:246

符文:18

6#
而且你元素伤还会被其它的元素伤冲淡
发表于 2021-11-6 14:16:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:727

符文:408

7#
这结果说明不了什么,但两者应该是差不多的吧,ed更香,因为职业通用。元素还要考虑职业
发表于 2021-11-6 14:20:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:549

符文:737

8#
雁落枫舞 发表于 2021-11-6 14:16
恐怕不能这样算,因为地材白字低,碎片同时加了固定白字和ed,放到3000这样的基础白字上,效果回很不一样

是的,我也存在这样的疑虑,ED效果的收益有多少,这个要看武器本身提供了多少白字,一把蓝色武器和一把橙色武器之间,50ED提供的收益是完全不一样的。

而且具体收益的增幅,需要把手腕和项链的元素伤计算进去,到底是元素伤从40%变成120%的收益大,还是ED从10%变成60%的收益大,其实我更倾向于后者
发表于 2021-11-6 14:27:42 |只看该作者 来自:四川

帖子:3

符文:0

9#
本帖最后由 血洗国服联盟 于 2021-11-6 14:33 编辑

你这垃圾装备比较的不准确。如果是太古武器3000多的秒伤,50%ED直接加1000多,差距就挺大了。元素伤会被项链,护腕给稀释。而且很多技能伤害都是以武器基础伤害来计算的,武器基础伤害高秒伤高,优势极大。所以肯定是ed最好。这不用说。
发表于 2021-11-6 14:29:48 |只看该作者 来自:广东

帖子:264

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10#
星宿老仙儿 发表于 2021-11-6 14:20
这结果说明不了什么,但两者应该是差不多的吧,ed更香,因为职业通用。元素还要考虑职业

对于大刷子和电费战士来说做属性对的宝石并没有什么难度,又不是镶上去就取不下来,有什么不好取舍的
发表于 2021-11-6 14:33:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:549

符文:737

11#
血洗国服联盟 发表于 2021-11-6 14:29
你这垃圾装备比较的不准确。如果是太古武器3000多的秒伤,50%ED直接加1000多,差距就挺大了。元素伤会被项 ...

其实从实战来说,我也是觉得ED收益比元素伤更高,尤其是暴击的数字,带ED碎片的时候暴击明显高一截
发表于 2021-11-6 14:34:31 |只看该作者 来自:四川

帖子:6556

符文:1491

12#
不是这么个算啊,像护腕项链什么的就会出元素伤。分母不可能是1的。
发表于 2021-11-6 14:34:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:246

符文:18

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咆·哮 发表于 2021-11-6 14:27
是的,我也存在这样的疑虑,ED效果的收益有多少,这个要看武器本身提供了多少白字,一把蓝色武器和一把橙 ...

其实如果没有那个+300的固定伤词缀,用你这方式肯定没问题,但是有了之后对原数值的影响很大,我也很疑惑这武器上的ed词缀,固定伤 ,戒指固定伤都是怎么计算的,上赛季无形装备的时候就有点懵逼
发表于 2021-11-6 14:35:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:246

符文:18

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咆·哮 发表于 2021-11-6 14:27
是的,我也存在这样的疑虑,ED效果的收益有多少,这个要看武器本身提供了多少白字,一把蓝色武器和一把橙 ...

我简单算了一下,同样的算法,到了最终3000左右攻的时候,这20%左右的优势只有个大概8%左右了,算上元素伤的冲淡,应该是不会比ed好,而且ed不用考虑bd 更无脑,但是,作为非洲人来说,有什么用什么吧
发表于 2021-11-6 14:39:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:28

符文:8

15#
目前测试ed存在bug 碎片显示ed数值打上武器后会变化,有时候变多有时候变少,有时候会出错t出服务器,还有ed的随机范围是25-50,另外我刷了接近三百个样本,ed似乎只会和特定的某个或者两个次级威能同时出现,例如督瑞尔碎片我一直刷不出冰伤冻结词缀和ed同时出现,也可能是我脸太黑
发表于 2021-11-6 14:41:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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